Kontakt os

Bed nogen om at navngive det første videospil, der nogensinde er lavet, og svaret vil sandsynligvis være Pong. Arkadespillet blev udgivet i 1972 og tre år senere nåede det hjemmene til alle, der var villige til at bruge $100 på Ataris hjemmepong. Så uimponerende som det kan synes nu, lykkedes det Atari at sælge mere end 35.000 enheder af deres hjemmekonsol i årene efter lanceringen. Selv med en tv-reklame, der var så uhyggelig som den bliver.
I de følgende år oversvømmede flere Pong-kloner markedet. Variationer af det originale spil som Pong Dobbeltspil, Super Pong eller Quadrapong Alle forsøgte at komme i gang med hypetoget og få noget ud af det. Selv Nintendo kom ind på markedet med deres egen version af den populære Ataris skabelse, og mange flere i øjeblikket populære virksomheder, såsom Konami, begyndte at investere i arkadespilmarkedet på dette tidspunkt.
På en side note, Pong var faktisk ikke det første videospil, der nogensinde er lavet. Det ville være Computerplads, et videospil oprettet i 1971 af Nolan Bushnell og Ted Dabne, som begge ville grundlægge Atari Inc i det følgende år. Pong var, imidlertid, spillet, der gjorde videospil til en lukrativ forretning.
Pong er et simpelt 2D bordtennissportsspil, og der er ingen yderligere mulig beskrivelse af det. Det er alt, hvad man kunne fortælle om dens koncept.
Dens enkelhed er fascinerende, og alligevel så svært at forstå sammenlignet med moderne videospil. Den mest optimistiske vil fortælle det Det var godt i sin tid eller det ældede ikke godt, som er synonymt med Jeg synes, det ligner skrald. Det kræver mere indsats at forstå, hvorfor det er godt end bare at acceptere, at det er dårligt.
Men hvad nu hvis jeg fortalte dig, at Pongs design er perfektion i et videospil?
Fra det første glimt kan enhver let forstå, hvad Pong handler om. Der er ikke behov for en tutorial eller en forklaring på, hvordan bordtennis fungerer. En pind på hver side af skærmen og en firkant i midten gør straks spillets mål klare. Når nogen går glip af pladsen, tildeles modstanderen et point, og det er omtrent det for mål.
Det hele er i almindelig sort/hvid, hvilket bare kan være en begrænsning fra det tidspunkt, men tilfældigvis også er det bedst mulige valg. Kontrasten mellem feltet og objekterne gør det lettere at holde styr på bevægelser, og ingen nuværende teknologi ville forbedre det. Det er ikke, hvad vi forestiller os, når vi tænker på godt design, men sandheden er det i det væsentlige Godt design handler ikke om mode og stil. Det handler om funktionalitet.
En simpel rulle gennem kommentarer til gameplayvideoer gør det klart, hvad nuværende generationer synes om spillet. Det hånes ofte ved at se rigtig dårligt ud, og det sammenlignes ofte med moderne videospil som en vittighed. Den almindelige misforståelse er, at god grafik definerer kvaliteten af videospil.
Det vil være lettere at forstå værdien af Pongs design, når man sammenligner det med andre lignende og nyere videospil.
Se for eksempel godt på videoen ovenfor, der viser London 2012: Det officielle videospil, udgivet af Sega i 2012 til PC, PlayStation 3 og Xbox 360.
Hvad gør London 2012 Har Pong ikke det? Sjove figurer, masser af orange og blå, et andet kameraperspektiv, ikke-intuitive kontroller og mindre potentiale til at være sjovt. Mens du svarer på udfordringen designe et funktionelt bordtennis videospil, London 2012 gik forbi funktionalitet og lavede rod ud af noget, der skulle være simpelt.
Der er skønhed i at holde det enkelt, og selvom man gætter på, at det ikke er svært at holde tennis let, viser mange andre videospil os anderledes.
Ovenfor kan du se traileren til et andet sportsvideospil: Deca Sportsfrihed (2010), et Xbox 360-spil, der forsøger at få det bedste ud af Kinect, en bevægelsesfølende inputenhed til Microsoft-systemet.
Blandt et sæt andre forskellige sportsgrene dækker Deca Sports tennis. I lighed med hvad der skete med London 2012, undlader det heller ikke at give en god oplevelse til spilleren. Det visuelle er godt, men et hurtigt kig på dets anmeldelser skal være nok til at holde alle væk fra det. Det er bare ikke et godt spil.
Problemet er, at fokus endnu en gang er på det visuelle og hvor godt spillet skal se ud. Hvis vi overvejer alle eksisterende tennisspil, vil Pong sandsynligvis skille sig ud som den med de værste billeder. De er ikke tiltalende, de ligner intet de elementer, de skal repræsentere, og de er bogstaveligt talt bare hvide pixels på en sort baggrund. Samtidig er det også det bedste design ud af eksemplerne her.
Hvert nyt projekt er en chance for at skinne, men det er også et problem, der skal løses. Det er let at kritisere, når designet kommer op som enkelt eller minimalistisk. Vi har alle været der. Alle forventer, at designere skaber et mesterværk med enhver eksisterende farve og form, blandet sammen i perfekt harmoni, og nogle gange er det bare ikke det rigtige svar.

Tag Ubar-logoet, for eksempel. Hvis vi analyserer hvert af dets elementer, ser det ikke ud til at være noget specielt. Et enkelt understreget bogstav efterfulgt af tre andre bogstaver, alle i sort og hvid. Det er som Pong af mærkelogoer og alligevel er det den perfekte løsning på det, der var et eksisterende problem. Og i modsætning til hvad nogle måske tror, er det heller ikke let at opnå.
Funktionel enkelhed er langt sværere at designe end forbløffende billeder. Dette er grunden til, at Imaginær skyVi har en ekspert UI/UX designteam for at garantere, at vi leverer den bedste brugeroplevelse i de projekter, vi leverer.
De to bedst sælgende videospil gennem tidene er visuelt ikke imponerende: Tetris og Minecraft. De sælges, fordi de er gode og veldesignede, ikke fordi de ser godt ud. Pong, mere end 40 år efter, at det blev lanceret, betragtes også som et af de vigtigste videospil nogensinde, og ikke kun fordi det var på oprindelsen af det hele. Hvorfor? Fordi funktionalitet, objektivitet og enkelhed betyder mere end noget andet i design.

Fandt du denne artikel nyttig? Du kan måske også lide disse!

Indholdsadministrator, teksteditor, og præsentator for strategiske ideer, sammen med at være en ivrig fan af filmkunst og visuel historiefortælling.
People who read this post, also found these interesting: