Kontakt os

I de senere år har vi set ordene“UX-designer„Jeg er blevet kastet uforsigtigt rundt uden den sande forståelse af, hvad en UX Designer gør.
Alligevel, hvis du på en eller anden måde arbejder med teknologi eller design, har du sandsynligvis følt dig tvunget til at ansætte en. Lad mig fortælle dig, at du ikke er alene.
Derfor vil jeg i denne artikel kaste lys over, ikke kun hvad UX er faktisk, men også om, hvad en UX designer gør det faktisk og hvordan de kan hjælpe dig med at opnå en Bedre og funktionelt produkt.
For bedre at forstå, hvad en UX designer gør, skal du først forstå, hvad UX er. UX står for Brugeroplevelse. Udtrykket blev først opfundet i 90'erne af kognitiv videnskabsmand Donald Norman, på det tidspunkt arbejdede for Apple.
Brugeroplevelse „det er den måde, du oplever verden på, det er den måde, du oplever dit liv på, det er den måde, du oplever en tjeneste på, eller, ja, en app...“.
Faktisk fokuserer User Experience på, hvordan Brugeren føler vedrørende et produkt under hensyntagen til alle de elementer, der er til stede i interaktion mellem bruger og produkt.
Når nogen bruger et produkt, oplever de det. Oplevelsen kan være god eller dårlig, afhængigt af mange faktorer. Men for at holde det enkelt og kort, lad os sige det på denne måde:

Det siger sig selv, at Produkt X klarer sig bedre end Produkt Y. Kort sagt, en god brugeroplevelse, eller manglen deraf, er afgørende for at bestemme, hvor vellykket et produkt vil være blandt brugerne.
I modsætning til hvad mange tror, forvandles et smukt udseende produkt ikke automatisk til et vellykket produkt. Den se og føl af et produkt kan lokke brugere til at give det en chance. Men hvis erfaring er dårligt, der er ingen mængde „godt design“, der kan redde det.
Der er meget mere involveret i et godt produkt end bare dets udseende og fornemmelse.
Brugeroplevelse går ud over området teknologi og digitale produkter. Faktisk vælger mange UX-designere kun at fokusere på servicedesign. I dette indlæg vil jeg dog kun fokusere på rollen som en UX designer i forbindelse med digitale produkter.
Enkelt sagt er jobbet for en UX designer at skabe den bedst mulige brugeroplevelse for et produkt. UX-designeren sigter mod at gøre produkterne og tjenesterne ikke kun brugbar, men også fornøjelig og tilgængelig, mens humaniserende teknologi.
Desuden fungerer en UX designer også som en fortaler for brugeren, at bygge bro over kløften mellem brugernes behov og alle de andre parter, der er involveret i projektet (som udviklingsteamet og forretningsinteressenter), samtidig med at det garanteres, at Erhvervsbehov er også opfyldt.
UX-designeren fungerer som en forhandler og også, med al den hurtige udvikling af teknologi, en påmindelse om, at disse produkter bliver lavet til folk at bruge, så menneskelig faktor er nøglen.
Dette spørgsmål er ikke et simpelt spørgsmål at besvare. Den roller som en UX designer varierer, ikke kun afhængigt af virksomheden for, men også fra projekt til projekt.
Ikke desto mindre er der nogle nøgleroller, som forventes af en UX-designer at udføre. Fra brugerundersøgelser, oprettelse af brugerpersonas, skitsere informationsarkitektur, design af strømme og wireframes, oprettelse af prototyper og ledning af brugervenlighedstest, er nogle af kerneansvarlighederne.
Brugeroplevelse er en Brugercentreret felt. Det betyder, at brugerens behov altid er i centrum af designet.
„Brugercentreret design er en iterativ proces, hvor man tager en forståelse af brugeren som og deres kontekst som udgangspunkt for alt design og udvikling.“

UX-designerens fokus er brugerrejse, brugervenlighed og funktion.
Nu hvor du har en bedre forståelse af Hvad er brugeroplevelsen og Hvad er en UX designer, Jeg vil nævne nogle af de måder, en UX-designer kan være til stor hjælp i udviklingen af et succesfuldt produkt. Der er mange måder, men jeg vil kun præsentere tre - dem, som jeg synes har en større samlet positiv indvirkning på udviklingen af et godt produkt.
Som du måske har bemærket, har vi indtil nu endnu ikke nævnt det visuelle design, eller grafisk brugergrænseflade design, af et produkt. Årsagen til dette er, at det visuelle design normalt ikke er et ansvar for UX-designeren. Det er rollen for Brugergrænsefladedesigner. For at et produkt skal være rigtig godt, er der også nogle trin, der skal tages i betragtning, før man tænker på den visuelle stil eller design.
Her på Imaginær sky Vi tror stærkt på, at „Software skal forbedre folks liv“Dette er vores mantra.
Vi har brugt de sidste år på at udvikle og perfektionere vores egne Produktdesignproces (PDP), baseret på eksisterende teknikker, der er udviklet i de senere år, sammen med felterfaring og feedback.

„PDP-strukturen overvejer fire forskellige faser — research, tankegang, udførelse, og teknisk vurdering - som derefter opdeles i flere trin.“
Ved at følge PDP kan det reducere tid og omkostninger brugt på produktdesign og -udvikling, muliggør det planlægning af realistiske tidsplaner og vil også føre til en produkt af højere kvalitet.
Hvert trin i PDP har et formål. Det er vigtigt at opretholde rækkefølgen af trinene, da nogle output genereret af trinene i tidligere faser kræves til de efterfølgende faser. Du bygger altid oven på tidligere trin, når det er sagt, er der nogle trin, der kan gøres på samme tid for at spare lidt tid.
Oprettelse af et produkt er en teamindsats og alle skal være på samme side, så det er afgørende at forstå processen og hvad man kan forvente i hver fase af hver af de involverede parter for at nå det endelige mål: et vellykket produkt.
Det er normalt, at produktejere er begejstrede for deres produkter. De ønsker at se deres idé komme til live og få en form. Det er trods alt dem, der er investere i dette produkt og dem, der har mere at tabe i tilfælde af, at noget går galt.
Derfor er det også normalt, at produktejere med al denne spænding ønsker at springe videre til den sjove del, hvor de kan se designet af produktet (hvor UX og UI kommer ind). Men som det sker med alt i livet, skal du Lær at gå, før du kan løbe, og du kan altid stole på, at UX-designeren minder dig om dette.
Hvert trin i processen vil føre dig til et bedre produkt, fordi hvert trin vil fungere som et fundament til det næste og for at støtte beslutninger, der vil blive truffet undervejs.

Lad os fokusere på de to første faser, ikke kun fordi det er dem, hvor UX designer er involveret, men også fordi det er dem, som produktejerne normalt har problemer med at forstå deres betydning og derfor føler trangen til at springe dem over.
Kort sagt, her er en opsummeret liste med nøgleformålet og vigtigheden af hver af faserne og trinene.
Hovedformålet med denne fase er at identificere både forretningsmodellen og brugernes behov.
En god designbrief er en nødvendig betingelse for at opnå et godt design.Det sikrer, at hele teamet arbejder på samme side og med alle relevante oplysninger for at starte projektet.
Garanterer produktets anvendelighed og effektivitet fra brugerens synspunkt.
Giver mulighed for at udnytte eksisterende aktørers viden og færdigheder og sikre differentiering af funktioner/design.
Ideation er kernen i den kreative proces, og det er her produktkonceptet vil blive formuleret ud fra brugerens behov og forretningsmodellen, begge identificeret i forskningsfasen. Her skal UX-designeren, den visuelle designer og produktejeren arbejde tæt sammen.
Giver en vision om den globale brugeroplevelse, der sikrer dens konsistens og fluiditet. Fungerer som base for at etablere produktkravene.
Giver et uundværligt grundlag for projektudviklingsplanen, der sikrer, at selv under tids- og omkostningsbegrænsninger kan udvikles et levedygtigt produkt.
Forbedrer brugervenligheden af grænsefladen og reducerer designtiden ved at basere kerneinformationsarkitekturen.
Den moodboard sikrer, at produktets look & feel formidler den ønskede brugeroplevelse og er tilpasset brugerprofilen og markedsstrategien.
Som nævnt før er UX design en brugercentreret disciplin, så det er naturligt at forstå brugerne og deres behov afgørende. Denne forståelse opnås i brugerundersøgelser trin.
Jeg ved, at jeg sagde, at alle trin virkelig betyder noget, men denne er af ekstrem betydning. Det er her alle fordomme er dekonstrueret, og hvor vi samles solide data at bestemme produktkravene i stedet for at basere dem på antagelser. Der er ingen mening i at forsøge at bekæmpe dette, vi har alle skævheder. Uanset hvor godt vi tror, vi kender målbrugeren, antager vi det normalt på baggrund af vores skævheder. På denne måde garanterer vi, at vores produktbeslutninger er baseret på research, og det repræsenterer en stor risikoreduktion.
Du skal huske på, at vi arbejder på et produkt til målbrugeren, ikke for os, så personlige præferencer og skævheder bør forblive ved døren, og alle beslutninger skal træffes baseret på data og information.
Hvis du er ved at begynde at bygge et nyt produkt, er UX-designeren den mest pålidelige professionelle til at guide dig på en produktdesignproces og for at hjælpe dig med at få din web- eller mobilapp i gang.
Et projekt skal Følg altid en proces at holde alle nødvendige skridt på sporet og undgå at springe over vigtige faser. På denne måde kan du være sikker på at se det fulde billede og ikke kun fokusere på dine egne antagelser eller produktfunktioner og forsømme det vigtigste: hvad dine brugere har brug for og værdsætter.
Her på Imaginær sky Vi har udviklet vores egen Produktdesignproces. Afhængigt af projektets omfang og fase vil vores UI/UX designere prøv at forstå, om der er behov for en reevaluering, eller fra hvilken del de kan begynde at arbejde på. Med dette i tankerne kan vi sikre, at alle anvendelighedsspørgsmål analyseres på et tidligt tidspunkt, hvilket reducerer risikoen for problemer, der udløses senere under udrulnings- eller kundeadoptionsfaser.


Engang som multimediedesigner foretog jeg for nylig et skift til UI Design. Altid ivrig efter at lære om design, planter og alle mulige ting derimellem.
People who read this post, also found these interesting: