

Om dette projekt
Desporto Escolar kontaktede Imaginary Cloud for at skabe et engagerende brugerflow og et visuelt sprog, der matchede deres brugere og løftede desktop-oplevelsen til en mere moderne standard. Vi leverede dette gennem vores produktdesignproces.
Resultat: Med den nye platform kan brugerne nu nemmere tjekke turneringsregler, konkurrencer og resultater.
Vores engagement
Koncept
Strategi
Udformning
teknologier
Figma
Desporto Escolar er et sportsprogram for børn i skolealderen i Portugal, der sigter mod at fremme fysisk aktivitet og sunde vaner blandt studerende samt at tilskynde til socialisering og teamwork. Det tilbyder en række sportsaktiviteter og konkurrencer, lige fra traditionelle sportsgrene som fodbold, basketball, og volleyball, til andre aktiviteter som dans, gymnastik, og kampsport.
Programmet er organiseret på forskellige niveauer, fra lokale og regionale konkurrencer til nationale begivenheder, og drives af et partnerskab mellem det portugisiske undervisningsministerium og det portugisiske institut for sport og ungdom. Desporto Escolar giver også muligheder for studerende til at deltage i internationale konkurrencer, der repræsenterer Portugal i forskellige sportsgrene.


Desporto Escolar samarbejdede med Imaginary Cloud for at forbedre platformens brugerengagement og tilpasse det visuelle sprog til at matche brugerne.
Imaginary Clouds rolle var at bringe platformens udseende og følelse til moderne standarder gennem et omfattende design.
HAR DU ET NYT PROJEKT I TANKERNE? LAD OS TALE SAMMENi løbet af projektet
Det var afgørende, at vores team var i stand til at tilpasse brugermålene til et friskere brand look & feel; til dette implementerede vi vores proprietære Produktdesignproces for at sikre en virkelig brugercentreret oplevelse, der fungerede problemfrit. Det bestod af 4 faser.
to faser
Analysis
Udvikling
MVP Launch
two stages
Migration
Development
fire faser
Forskning
Ideering
Henrettelse
Teknisk vurdering
fire faser
Krav
Back-end integration
Webstedsudvikling
Avanceret filtrering og søgning
fire faser
Forskning
Ideering
Henrettelse
Teknisk vurdering
fire faser
Efterslæb
Bootstrap
Bølge 0
Bølge N
fire faser
Forskning
Ideering
Henrettelse
Lancering og overdragelse
to processer
MVP
ADP
Fire faser
Omfangsmøde
Kode gennemgang
Test gennemgang
Kvalitetsvurdering
Vurdering
Fire faser
Efterslæb
Bootstrap
Bølge 0
Bølge N
i løbet af projektet
Det var afgørende, at vores team var i stand til at tilpasse brugermålene til et friskere brand look & feel; til dette implementerede vi vores proprietære Produktdesignproces for at sikre en virkelig brugercentreret oplevelse, der fungerede problemfrit. Det bestod af 4 faser.
ANVENDTE TEKNOLOGIER
For at oprette de visuelle elementer og interaktioner til brugergrænsefladen.

Vi fulgte Administreret projekt arbejdsmodel, som omfattede vores produktorienterede UX/UI designere og en projektleder. På denne måde var vi i stand til at give Desporto Escolar et udviklingsteam, der passer til deres behov, i stand til at arbejde uafhængigt og fuldt integreret med deres eget team og processer.
UX/UI designere: Ansvarlig for design, arkitektur og implementering af alle de oplevelser, en bruger har, når han interagerer med platformen.
Projektleder: På baggrund af erfaring i mange brancher definerede vores projektleder projektkrav og skitserede omfanget af appen.
Dette projekt leverede en dybdegående forståelse af kundens persona og deres interaktion med tjenesten.
Hurtigere og nemmere at navigere, så brugerne hurtigt kan finde oplysninger.
