

Om detta projekt
Desporto Escolar kontaktade Imaginary Cloud för att skapa ett engagerande användarflöde och ett visuellt språk som passade deras användare, och för att lyfta skrivbordsupplevelsen till en modernare standard. Vi levererade detta genom vår produktdesignprocess.
Resultat: Med den nya plattformen kan användare nu enklare ta del av spelregler, tävlingar och resultat.
Vårt engagemang
Koncept
Strategi
Utformning
teknik
Figma
Desporto Escolar är ett sportprogram för barn i skolåldern i Portugal som syftar till att främja fysisk aktivitet och hälsosamma vanor bland eleverna, samt att uppmuntra socialisering och lagarbete. Det erbjuder en mängd olika sportaktiviteter och tävlingar, allt från traditionella sporter som fotboll, basket, och volleyboll, till andra aktiviteter som dans, gymnastik, och kampsport.
Programmet är organiserat på olika nivåer, från lokala och regionala tävlingar till nationella evenemang, och drivs av ett partnerskap mellan det portugisiska utbildningsministeriet och det portugisiska institutet för sport och ungdom. Desporto Escolar ger också möjligheter för studenter att delta i internationella tävlingar, representera Portugal i olika sporter.


Desporto Escolar samarbetade med Imaginary Cloud för att förbättra plattformens användarengagemang och anpassa det visuella språket för att matcha användarna.
Imaginary Clouds roll var att få plattformens utseende och känsla till moderna standarder genom en omfattande design.
HAR DU ETT NYTT PROJEKT PÅ GÅNG? LÅT OSS PRATAunder projektets gång
Det var avgörande att vårt team kunde anpassa användarmålen med ett fräschare varumärkesutseende och känsla; för detta implementerade vi vårt egenutvecklade Produktdesignprocess för att säkerställa en verkligt användarcentrerad upplevelse som fungerade sömlöst. Den bestod av fyra steg.
två steg
Analysis
Utveckling
MVP Launch
two stages
Migration
Development
fyra steg
Forskning
Idéer
Utförande
Teknisk bedömning
fyra steg
Krav
Back-end-integrering
Webbplatsutveckling
Avancerad filtrering och sökning
fyra steg
Forskning
Idéer
Utförande
Teknisk bedömning
fyra steg
Eftersläpning
Bootstrap
Våg 0
Våg N
fyra steg
Forskning
Idéer
Utförande
Lansering och överlämning
två processer
MVP
ADP
Fyra steg
Omfattningsmöte
Kodgranskning
Testgranskning
Kvalitetsgranskning
Bedömning
Fyra steg
Eftersläpning
Bootstrap
Våg 0
Våg N
under projektets gång
Det var avgörande att vårt team kunde anpassa användarmålen med ett fräschare varumärkesutseende och känsla; för detta implementerade vi vårt egenutvecklade Produktdesignprocess för att säkerställa en verkligt användarcentrerad upplevelse som fungerade sömlöst. Den bestod av fyra steg.
Tekniker som används
För att skapa visuella element och interaktioner för användargränssnittet.

Vi följde Hanterat projekt arbetsmodell, som inkluderade våra produktorienterade UX/UI Designers och en projektledare. På så sätt kunde vi förse Desporto Escolar med ett utvecklingsteam som passar deras behov, kunde arbeta självständigt och helt integrerat med sitt eget team och processer.
UX/UI-designers: Ansvarig för design, arkitektur och implementering av alla upplevelser en användare har när han interagerar med plattformen.
Projektledare: Med utgångspunkt i erfarenhet från många branscher definierade vår projektledare projektkrav och beskrev appens omfattning.
Detta projekt gav en djupgående förståelse för kundpersona och deras interaktion med tjänsten.
Snabbare och enklare att navigera, så att användarna snabbt kan hitta information.
