

Über dieses Projekt
Desporto Escolar wandte sich an Imaginary Cloud, um einen ansprechenden User Flow und eine visuelle Sprache zu entwickeln, die ihre Nutzer direkt anspricht und das Desktop-Design auf einen modernen Stand bringt. Wir haben dies durch unseren Produktdesign-Prozessumgesetzt.
Ergebnis: Dank der neuen Plattform können Nutzer nun einfacher Spielregeln, Wettbewerbe und Ergebnisse einsehen.
Unser Beitrag
Konzept
Strategie
Entwerfen
Technologien
Figma
Desporto Escolar ist ein Sportprogramm für Kinder im schulpflichtigen Alter in Portugal, das darauf abzielt, körperliche Aktivität und gesunde Gewohnheiten der Schüler zu fördern sowie Sozialisation und Teamarbeit zu fördern. Es bietet eine Vielzahl von Sportaktivitäten und Wettbewerben, die von traditionellen Sportarten wie Fußball, Basketball und Volleyball bis hin zu anderen Aktivitäten wie Tanz, Gymnastik und Kampfsport reichen.
Das Programm wird auf verschiedenen Ebenen organisiert, von lokalen und regionalen Wettbewerben bis hin zu nationalen Veranstaltungen, und wird von einer Partnerschaft zwischen dem portugiesischen Bildungsministerium und dem portugiesischen Institut für Sport und Jugend durchgeführt. Desporto Escolar bietet Schülern auch die Möglichkeit, an internationalen Wettbewerben teilzunehmen und Portugal in verschiedenen Sportarten zu vertreten.


Desporto Escolar hat sich mit Imaginary Cloud zusammengetan, um die Nutzerbindung der Plattform zu verbessern und die visuelle Sprache an die Nutzer anzupassen.
Die Aufgabe von Imaginary Cloud bestand darin, das Erscheinungsbild der Plattform durch ein umfassendes Design auf moderne Standards zu bringen.
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Es war entscheidend, dass unser Team in der Lage war, die Nutzerziele mit einem frischeren Markenlook & Feel in Einklang zu bringen; dafür haben wir unser firmeneigenes Produkt implementiert Produktdesign-Prozess um ein wirklich nutzerorientiertes Erlebnis zu gewährleisten, das reibungslos funktioniert. Es bestand aus 4 Stufen.
zwei Phasen
Migration
Entwicklung
two stages
Migration
Development
vier Phasen
Recherche
Ideenfindung
Umsetzung
Technische Bewertung
vier Phasen
Anforderungen
Back-End-Integration
Website-Entwicklung
Erweiterte Filter- und Suchfunktionen
vier Phasen
Recherche
Ideenfindung
Umsetzung
Technische Bewertung
vier Phasen
Backlog
Bootstrap
Welle 0
Welle N
vier Phasen
Recherche
Ideenfindung
Umsetzung
Launch & Übergabe
zwei Prozesse
MVP
ADP
Vier Phasen
Umfang-Meeting
Code-Review
Test-Review
Qualitätsprüfung
Bewertung
Vier Phasen
Backlog
Bootstrap
Wave 0
Wave N
während des Projekts
Es war entscheidend, dass unser Team in der Lage war, die Nutzerziele mit einem frischeren Markenlook & Feel in Einklang zu bringen; dafür haben wir unser firmeneigenes Produkt implementiert Produktdesign-Prozess um ein wirklich nutzerorientiertes Erlebnis zu gewährleisten, das reibungslos funktioniert. Es bestand aus 4 Stufen.
Verwendete TECHNOLOGIEN
Um die visuellen Elemente und Interaktionen für die Benutzeroberfläche zu erstellen.

Wir folgten dem Verwaltetes Projekt Arbeitsmodell, das unsere produktorientierten UX/UI-Designer und einen Projektmanager umfasste. Auf diese Weise konnten wir Desporto Escolar ein Entwicklungsteam zur Verfügung stellen, das auf ihre Bedürfnisse zugeschnitten war, unabhängig arbeiten konnte und vollständig in das eigene Team und die eigenen Prozesse integriert war.
UX/UI-Designer: Verantwortlich für das Design, die Architektur und die Implementierung aller Erfahrungen, die ein Benutzer bei der Interaktion mit der Plattform hat.
Projektleiter: Unser Projektmanager stützte sich auf Branchenerfahrung in Hülle und Fülle, definierte die Projektanforderungen und skizzierte den Umfang der App.
Dieses Projekt lieferte ein tiefgreifendes Verständnis der Kunden-Persona und ihrer Interaktion mit dem Service.
Schnellere und einfachere Navigation, sodass Benutzer Informationen schnell finden können.
