Eine schnellere Plattform für ein nationales Sportprogramm

Desporto Escolar

Über dieses Projekt

Desporto Escolar wandte sich an Imaginary Cloud, um einen ansprechenden User Flow und eine visuelle Sprache zu entwickeln, die ihre Nutzer direkt anspricht und das Desktop-Design auf einen modernen Stand bringt. Wir haben dies durch unseren Produktdesign-Prozessumgesetzt.

‍

Ergebnis: Dank der neuen Plattform können Nutzer nun einfacher Spielregeln, Wettbewerbe und Ergebnisse einsehen.

‍

‍

Unser Beitrag

Konzept

Strategie

Entwerfen

Technologien

Figma

Desporto Escolar fördert seit 1996 einen körperlichen und gesunden Lebensstil

Desporto Escolar ist ein Sportprogramm für Kinder im schulpflichtigen Alter in Portugal, das darauf abzielt, körperliche Aktivität und gesunde Gewohnheiten der Schüler zu fördern sowie Sozialisation und Teamarbeit zu fördern. Es bietet eine Vielzahl von Sportaktivitäten und Wettbewerben, die von traditionellen Sportarten wie Fußball, Basketball und Volleyball bis hin zu anderen Aktivitäten wie Tanz, Gymnastik und Kampfsport reichen.

Das Programm wird auf verschiedenen Ebenen organisiert, von lokalen und regionalen Wettbewerben bis hin zu nationalen Veranstaltungen, und wird von einer Partnerschaft zwischen dem portugiesischen Bildungsministerium und dem portugiesischen Institut für Sport und Jugend durchgeführt. Desporto Escolar bietet Schülern auch die Möglichkeit, an internationalen Wettbewerben teilzunehmen und Portugal in verschiedenen Sportarten zu vertreten.

Desporto Escolar Projektbildschirm
Eine schnellere Plattform für ein nationales Sportprogramm
Die Rolle und das Engagement von Imaginary Cloud bei Desporto Escolar

Desporto Escolar hat sich mit Imaginary Cloud zusammengetan, um die Nutzerbindung der Plattform zu verbessern und die visuelle Sprache an die Nutzer anzupassen.
Die Aufgabe von Imaginary Cloud bestand darin, das Erscheinungsbild der Plattform durch ein umfassendes Design auf moderne Standards zu bringen.

‍

Eine schnellere Plattform für ein nationales SportprogrammSIE HABEN EIN NEUES PROJEKT? LASSEN SIE UNS SPRECHEN

während des Projekts

Es war entscheidend, dass unser Team in der Lage war, die Nutzerziele mit einem frischeren Markenlook & Feel in Einklang zu bringen; dafür haben wir unser firmeneigenes Produkt implementiert Produktdesign-Prozess um ein wirklich nutzerorientiertes Erlebnis zu gewährleisten, das reibungslos funktioniert. Es bestand aus 4 Stufen.

zwei Phasen

Migration
Entwicklung

two stages

Migration
Development

vier Phasen

Recherche
Ideenfindung
Umsetzung
Technische Bewertung

vier Phasen

Anforderungen
Back-End-Integration
Website-Entwicklung
Erweiterte Filter- und Suchfunktionen

vier Phasen

Recherche
Ideenfindung
Umsetzung
Technische Bewertung

vier Phasen

Backlog
Bootstrap
Welle 0
Welle N

vier Phasen

Recherche
Ideenfindung
Umsetzung
Launch & Übergabe

zwei Prozesse

MVP
‍ADP

Vier Phasen

Umfang-Meeting
Code-Review
Test-Review
Qualitätsprüfung
Bewertung

Vier Phasen

Backlog
Bootstrap
Wave 0
Wave N

während des Projekts

Es war entscheidend, dass unser Team in der Lage war, die Nutzerziele mit einem frischeren Markenlook & Feel in Einklang zu bringen; dafür haben wir unser firmeneigenes Produkt implementiert Produktdesign-Prozess um ein wirklich nutzerorientiertes Erlebnis zu gewährleisten, das reibungslos funktioniert. Es bestand aus 4 Stufen.

Verwendete TECHNOLOGIEN

Figma
Figma

Um die visuellen Elemente und Interaktionen für die Benutzeroberfläche zu erstellen.

Arbeitsmodell-Bildschirm
Arbeitsmodell und Team

Wir folgten dem Verwaltetes Projekt Arbeitsmodell, das unsere produktorientierten UX/UI-Designer und einen Projektmanager umfasste. Auf diese Weise konnten wir Desporto Escolar ein Entwicklungsteam zur Verfügung stellen, das auf ihre Bedürfnisse zugeschnitten war, unabhängig arbeiten konnte und vollständig in das eigene Team und die eigenen Prozesse integriert war.

‍

UX/UI-Designer: Verantwortlich für das Design, die Architektur und die Implementierung aller Erfahrungen, die ein Benutzer bei der Interaktion mit der Plattform hat.

‍

Projektleiter: Unser Projektmanager stützte sich auf Branchenerfahrung in Hülle und Fülle, definierte die Projektanforderungen und skizzierte den Umfang der App.

wichtigste Ergebnisse

Dieses Projekt lieferte ein tiefgreifendes Verständnis der Kunden-Persona und ihrer Interaktion mit dem Service.

10x

Schnellere und einfachere Navigation, sodass Benutzer Informationen schnell finden können.

Clutch logo

5,0

5/5 stars rating
Angebotserstellung
Beide Parteien arbeiteten gut zusammen, was zum Gesamterfolg des Projekts führte. Das Unternehmen wusste zu schätzen, wie herzlich das Team von Imaginary Cloud war, auch wenn es mitten in der Entwicklung um Änderungen bat.
Pedro Araújo | Koordinator, Generaldirektion Bildung
Dropdown caret icon

Neues Projekt im Sinn?

Kontaktformular abschickenillustration of someone at the computer

Ein neues Projekt geplant?
Lass uns sprechen!

Schedule Meeting icon
Antwort in weniger als 1 Stunde
illustration of someone at the computer
Erkläre dein Projekt und buchen Sie noch heute ein Treffen.