allt
Företag
datavetenskap
design
utveckling
vår resa
Strategimönster
Tack! Din inlämning har mottagits!
Hoppsan! Något gick fel när du skickade in formuläret.
Tack! Din inlämning har mottagits!
Hoppsan! Något gick fel när du skickade in formuläret.
Mariana Berga
Rute Figueiredo

oktober 25, 2023

Min läsning

Funktionell programmering vs OOP: jämföra paradigm

Funktionell programmering och objektorienterad programmering (OOP) har mycket distinkta angreppssätt för programmering. Denna artikel förklarar i detalj vad respektive programmeringsparadigm innebär och sammanfattar dessutom deras viktigaste skillnader.

blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp

Programmeringsparadigm

Ett programmeringsparadigm är ett tillvägagångssätt (eller metod) för att lösa en viss programmeringsuppgift. Paradigm representerar de olika strategier, principeroch regler en utvecklare kan implementera för att utveckla programvara.

Varje existerande programmeringsspråk (och det finns många) måste följa minst ett programmeringsparadigm. Trots sina skillnader har alla paradigm sina för- och nackdelar, vilket är anledningen till att ett växande antal populära programmeringsspråk föredrar att erbjuda multiparadigmprogrammering istället för att strikt följa bara ett. Det beror dock oftast på utvecklarnas preferenser och applikationernas mål.

Dessutom är det sällsynt att vara ett "rent" språk som bara stöder 100 % ett paradigm. Till exempel är Java känt för att vara ett objektorienterat programmeringsspråk (OOP), men är det 100 % OOP? Tja, kanske inte 100 %, men nära, vilket är tillräckligt för att upprätthålla dess rykte som "ett av de renaste" OOP-språken.

Idag finns det ett otroligt antal programmeringsparadigm som vi kan följa. Kort sagt finns det två huvudparadigm – imperativt och deklarativt - som påverkar flera programmeringsparadigm. Bland de mest populära finns logisk programmering, procedurprogrammering och, naturligtvis, funktionell och objektorienterad programmering.

blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp

Funktionell programmering

Funktionell programmering är ett deklarativt programmeringsparadigm som skriver i rena funktioner, vilket innebär att dessa funktioner inte modifierar variabler utan istället genererar nya som utdata. Med andra ord beror utdata från en ren funktion endast på indataparametrarna; därmed finns ingen extern påverkan, vilket undviker sidoeffekter. Dessutom hjälper skrivandet av rena funktioner utvecklare att undvika muterbar data och delat tillstånd.

Därför har funktionell programmering många fördelar och används i många programmeringsspråk och ramverk. Det är ett populärt programmeringsparadigm tack vare dess förmåga att skapa underhållbar och ren programvara genom att använda funktioner, vilka är avgörande för kodorganisation.

blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp

Objektorienterad programmering

Objektorienterad programmering är ett programmeringsparadigm som organiserar data och programvarustrukturen baserat på konceptet klasser och objekt.

Klasser är en uppsättning instruktioner (eller ritningar) som etablerar en datastruktur för ett specifikt objekt, och bestämmer vad objektet kommer att innehålla (vilka typer av variabler som kan finnas i ett objekt) samt hur det kommer att bete sig (metoderna eller medlemsfunktionerna som definierar hur man opererar på variablerna). Därmed, objekt är instanser av klasser eftersom klasser fungerar som "mallar" för att skapa objekt. Dessutom kan objekt innehålla data i form av fält (även kända som attribut) och kod i form av procedurer (även kallade metoder).

blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp

Rena funktioner

Som nämnts bygger funktionell programmering på funktioner, medan objektorienterad programmering baseras på klasser och respektive objekt. En funktion är en process som tar emot en datainmatning, bearbetar den och sedan returnerar ett utdata. Funktioner är därför kodmoduler som skrivits för att utföra en viss uppgift. Rena funktioner är "rena" eftersom de alltid returnerar samma utdata för samma argumentvärden.

Vidare har tillämpningen av rena funktioner inga bieffekter eftersom det inte finns någon variation med lokala statiska variabler, föränderliga referensargument, indataströmmar eller andra externa aspekter. De är helt oberoende av något tillstånd; de behöver bara indata. Denna egenskap har fyra huvudsakliga fördelar:

  • God läsbarhet och förståelse eftersom de är atomära.
  • Rena funktioner är en bra lösning för parallell bearbetning över distribuerade datorkluster och processorer.
  • Eftersom rena funktioner är oberoende är det lättare att refaktorisera och omorganisera dem inom koden. Dessutom gör det faktum att de är oberoende av omvärlden dem mer portabla och lättare att återanvända i andra applikationer.
  • Rena funktioner kan vara enkla att testa, med tanke på att allt som krävs är att testa indata och bekräfta det (förväntade) resultatet.

Därför är rena funktioner mycket enkla och återanvändbara kodblock som kan vara extremt praktiska när man implementerar ett program. Därför är det helt logiskt att funktioner är den primära enheten inom funktionell programmering. Även om det är möjligt att skapa rena funktioner i OOP, är det inte detta paradigms huvudfokus eftersom dess huvudenhet är objekt, som i sin tur är utformade för att interagera med objektets tillstånd.

Nackdelen med rena funktioner är att de prioriterar operationer framför data. Om en ren funktion endast producerar utdata med identiska indata, kan den inte returnera andra olika (och kanske meningsfulla) värden. Av denna anledning är funktionell programmering extremt operationell, praktisk och, som namnet antyder, funktionell.

blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp

Objekt och klasser

Objektorienterad programmering bygger i hög grad på konceptet med klasser och objekt, vilka i sin tur innehåller funktioner och data. Som förklarats är en klass en etablerad ritning (eller prototyp) från vilken objekt byggs. Klasser representerar alltså en uppsättning metoder (eller egenskaper) som är gemensamma för en viss objekttyp. I sin tur är ett objekt den grundläggande enheten i OOP och representerar verkliga entiteter. Ett objekt måste ha:

  • En identitet: ett unikt namn; att ha ett unikt ID gör att objekt kan interagera med andra objekt.
  • Ett tillstånd: ett objekts tillstånd återspeglar objektets egenskaper eller attribut.
  • Beteende: ett objekts metoder och hur objekt kommer att svara och interagera med andra objekt.

Låt oss till exempel föreställa oss att vi har "Idrottare 1" som ett objekt, och inom det objektet har vi all data om objektet genom dess egenskaper. Tillståndet kan alltså vara sport, längd, vikt, troféer, land, etc. Dessa egenskaper lagrar data, och ett objekts data kan manipuleras genom funktioner som tillskrivs ett objekt. I det här fallet kan detta objekts metoder vara attack, försvar, hopp, löpning, sprint, etc. Dessutom kan utvecklaren skapa egenskaper genom att deklarera variabler i objektets kodmodul.

Sammanfattningsvis, i OOP-språk lagras data i egenskaperna, och logiken ligger i funktionerna och respektive metoder. När det gäller objektorienterad programmering är metoder funktioner som tillhör en klass eller ett objekt; metoder "ägs" av en specifik klass eller till och med objekt. I jämförelse är funktioner "fria", vilket innebär att de kan finnas i vilket annat omfång som helst i koden, utan att tillhöra klasser eller objekt. Därför är en metod alltid en funktion, men en funktion är inte alltid en metod. När objekt innehåller egenskaper och metoder som arbetar nära tillsammans, tillhör dessa objekt samma klass.

I ett OOP-språk skrivs kod för att definiera klasserna och därmed de respektive objekten. Rena objektorienterade språk följer de fyra grundprinciperna: inkapsling, abstraktion, arv och polymorfism.

The Four OOP Principles

Låt oss börja med att fokusera på inkapsling. Inkapsling är mycket viktigt inom OOP eftersom det handlar om förmågan att kapsla in variabler inom en klass från extern åtkomst. Egenskaper och metoder kan vara privata eller publika. OOP-språk tillåter utvecklare att etablera flera grader av synlighet. Å ena sidan kan privata funktioner endast vara synliga för klassen själv. Å andra sidan kan publika funktioner vara synliga för alla.

Arv är också extremt viktigt eftersom det tillhandahåller en mekanism för att organisera och strukturera programvaran. Det tillåter klasser att ärva tillstånd och beteenden från sina superklasser, vilket också innebär att denna princip stöder återanvändbarhet.

Föränderlig vs. Oföränderlig

Objektorienterad programmering kan stödja föränderlig data. Funktionell programmering använder däremot oföränderlig data. I båda programmeringsparadigm är ett oföränderligt objekt avser ett objekt vars tillstånd inte kan ändras när det väl har skapats. Ett föränderligt objekt är raka motsatsen; ett objekts tillstånd kan ändras även efter att det har skapats.

I rena funktionella programmeringsspråk (t.ex. Haskell) är det omöjligt att skapa föränderliga objekt. Objekt är alltså typiskt oföränderliga. I OOP-språk är svaret inte lika enkelt, eftersom det beror mer på specifikationerna för varje OOP-språk. Strängar och konkreta objekt kan uttryckas som oföränderliga objekt för att förbättra både körtidseffektivitet och läsbarhet. Dessutom kan oföränderliga objekt vara mycket användbara vid hantering av flertrådade applikationer, eftersom det undviker risken att data ändras av andra trådar.

Föränderliga objekt har också sina fördelar. De gör det möjligt för utvecklare att göra ändringar direkt i objektet utan att allokera det, vilket sparar tid och snabbar upp projektet. Det är dock upp till utvecklaren och utvecklingsteamet att avgöra om det faktiskt lönar sig utifrån projektets mål. Till exempel kan mutering också öppna upp för fler buggar, men ibland är dess snabbhet mycket lämplig och till och med nödvändig.

Därför kan OOP stödja föränderlighet, men dess språk kan också tillåta oföränderlighet. Java, C++, C#, Python, Ruby, och Perl kan betraktas som objektorienterade programmeringsspråk, men de stöder inte enbart föränderlighet eller oföränderlighet. Till exempel är strängar i Java oföränderliga objekt. Trots detta har Java också föränderliga versioner av strängar. På samma sätt kan utvecklare i C++ deklarera nya klassinstanser som oföränderliga eller föränderliga. Ett annat bra exempel är Python, som har inbyggda typer som är oföränderliga (t.ex. tal, booleans, frozensets, strängar och tupler); dock är de anpassade klasserna oftast föränderliga.

Det är också viktigt att komma ihåg att många av de nämnda språken inte är 100 % funktionella programmeringsspråk eller objektorienterade. Till exempel, Python är ett av de mest populära språken, och det är verkligen ett flerparadigmsspråk. Således kan det innebära ett mer funktionellt eller OOP-baserat tillvägagångssätt beroende på utvecklarnas preferenser.

Imperativt vs Deklarativt

Deklarativ programmering är ett programmeringsparadigm som deklarerar vad programmet ska åstadkomma. Det deklarerar inte hur programmet ska utföra en viss beräkning genom kontrollflödet; det deklarerar bara vad det vill utan att förklara hur man uppnår det. Däremot, imperativ programmering förlitar sig på en sekvens av satser för att modifiera ett programs tillstånd, och ger en detaljerad beskrivning för varje steg om hur man åstadkommer ett visst mål.

Majoriteten av OOP-språk utformades för att primärt följa imperativ programmering. Jämförelsevis, funktionell programmering tenderar att följa ett mer deklarativt programmeringssätt eftersom dess logik inte explicit beskriver kontrollflödet för att uppnå en viss utdata. Istället uttrycker det en beräkning som en ren funktion.

blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp

Funktionell programmering vs OOP: de viktigaste skillnaderna

blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp

Slutsats

Funktionell programmering och OOP är två av de mest populära och följda (även om bara delvis) programmeringsparadigm. Trots att de har olika tillvägagångssätt, utformades båda för att hjälpa utvecklare att skapa effektiva och högkvalitativa applikationer. Dessa paradigm har helt enkelt olika sätt – och med "sätt" menar vi strategier, principer och regler – för att nå dit.

Å ena sidan, inom OOP, lagras data i objekt eftersom data och respektive beteenden (det vill säga, vad ett program kan göra med data) bör tillhöra en enda plats.

Å andra sidan, inom funktionell programmering, data skickas och samlas in av funktioner. Däremot lagrar den inte data i objekt eftersom det skulle kunna äventyra tydligheten, med tanke på att data och beteende, för funktionell programmering, är olika.

Båda programmeringsparadigm har sina för- och nackdelar, vilket är anledningen till att många utvecklare faktiskt föredrar att implementera hybridlösningar enligt varje projekts krav och mål.

Grow your revenue and user engagement by running a UX Audit! - Book a call

Tyckte du att den här artikeln var användbar? Då kanske du gillar dessa också!

blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp
blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp
blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp
Mariana Berga
Mariana Berga

Marknadsföringspraktikant med särskilt intresse för teknik och forskning. På min fritid spelar jag volleyboll och skämmer bort min hund så mycket som möjligt.

Läs fler inlägg av denna författare
Rute Figueiredo
Rute Figueiredo

Mjukvaruutvecklare med stor nyfikenhet på teknik och hur det påverkar vårt liv. Kärlek till sport, musik, och lärande!

Läs fler inlägg av denna författare

Människor som läste det här inlägget tyckte också att dessa var intressanta:

pil vänster
pilen till höger
Dropdown caret icon