Sandro Cantante

09. August 2026

Min Read

UX-Design-Fehler: Was bei High-End-Unternehmen schiefläuft

Weißes iPad und schwarzes Tablet mit Spotify-Playlists – Fallstudie zu High-End-UX-Design: Fails und Wins.

Die Kurzfassung

- Ein Designfehler ist die Lücke zwischen dem, was ein Produkt bietet, und dem, was ein Nutzer tatsächlich finden kann.
- Drei Produkte, die täglich von hunderten Millionen Menschen genutzt werden (Spotify, Facebook und Google Analytics), weisen jeweils einen solchen Fehler auf, der jahrelange Iterationen überdauert hat.
- Sie überleben, weil die Größe des Unternehmens die Kosten auffängt. Derselbe Fehler reicht aus, um ein sechs Monate altes Produkt zu Fall zu bringen.
- Die vier Kostenfaktoren, die man dem Budgetverantwortlichen vorlegen sollte: abgebrochene Prozesse, Support-Aufwand, frühe Abwanderung und ein später Redesign-Bedarf (der oft mit bis zu 100-mal höheren Kosten veranschlagt wird als eine Korrektur während der Designphase).
- Nutzen Sie das UX-Audit mit vier Fragen am Ende, um Ihre eigenen Fehler zu finden.

Designfehler sind die kleinen Brüche zwischen dem, was ein Produkt bietet, und dem, was ein Nutzer tatsächlich finden kann. Eine Playlist, die drei Ebenen tief vergraben ist. Eine Datenschutzeinstellung, die niemand findet. Ein Bericht, den niemand erstellen kann. Selbst die größten Unternehmen liefern solche Fehler aus. Dieser Artikel zeigt drei Beispiele, was sie jeweils kosten und wie Sie Ihre eigenen Fehler aufspüren.

Dieser Text richtet sich an alle, die die Roadmap absegnen: Gründer, Product Owner oder Budgetverantwortliche. Die Beispiele stammen aus dem Consumer-Bereich, da jeder sie kennt, aber das Argument bezieht sich darauf, was derselbe Fehler bei Ihrem Produkt anrichten würde. Wir haben bereits gesehen, wie entscheidend gute UX in manchen Märkten sein kann; hier möchte ich die Kehrseite betrachten. Wie sieht schlechte UX eigentlich aus und wie wirkt sie sich auf uns aus? Von kleinen Unternehmen bis hin zu Konzernen ist niemand davor gefeit.

blue arrow to the left
Imaginary Cloud logo

Drei Designfehler, die direkt vor unseren Augen liegen

Stellen Sie sich ein Produkt wie ein Gebäude vor, an das immer wieder neue Räume angebaut werden. Jeder neue Raum ist nützlich. Aber da niemand den Gebäudeplan am Eingang aktualisiert, ist nach ein paar Jahren der beliebteste Raum derjenige, den Gäste nie finden – und das Schild, das den Weg dorthin weist, wurde aufgestellt, bevor der Anbau überhaupt existierte.

Jedes der drei folgenden Produkte wird täglich von hunderten Millionen Menschen genutzt. Jedes weist einen Designfehler auf, der jahrelange Iterationen überlebt hat, weil die dahinterstehenden Unternehmen die Kosten dafür tragen können.

Ein Laptop zeigt die Spotify-Desktop-Oberfläche mit Musik-Playlists und UX-Design-Elementen.

Spotify: eine beliebte Funktion, die niemand findet

Versuchen Sie einmal, sich ohne die App zu öffnen genau daran zu erinnern, wo „Dein Mix der Woche“ bei Spotify zu finden ist. Die meisten Menschen können das nicht. Wir wissen, dass es existiert, wir hören es gerne, aber wir haben keine Ahnung, wo wir überhaupt anfangen sollen zu suchen.

Deine täglichen Mixe? Release Radar? Suche? Der „Für dich“-Bereich? Spotify hat „Dein Mix der Woche“ inzwischen in diesen „Für dich“-Bereich verschoben und zum zehnten Geburtstag ein neues Design sowie Genre-Filter spendiert. Dennoch lässt es die meisten Nutzer bezeichnenderweise immer noch raten, wo sie zuerst tippen sollen. Zehn Jahre Wohlwollen, und die Funktion ist immer noch etwas, das man mühsam suchen muss.

In seiner Medium-Fallstudie zur Navigation von Spotifybringt Nabeel Khalid die Erfahrung auf den Punkt: Man sucht nach einem einzelnen Titel, landet tief in einem zufälligen Album und fragt sich, wie man da wieder herauskommt.

Das Versagen liegt hier in der Navigationstiefe. Eine Funktion, die Nutzer ohnehin verwenden wollen, wurde an einem Ort platziert, den niemand vorhersehen kann. Die Usability-Heuristiken der Nielsen Norman Group bezeichnen dies als Verstoß gegen Erkennen statt Erinnern, das Prinzip, dass ein Nutzer seine Optionen sehen können sollte, anstatt sich daran erinnern zu müssen, wo sie sich befinden. Dies ist der häufigste Designfehler bei ausgereiften Produkten, und zwar aus dem Grund, den das Gebäude-Gleichnis verdeutlicht: Räume werden schneller angebaut, als jemand den Plan aktualisiert.

Das Gegenmittel ist unspektakulär. Platzieren Sie die Funktion dort, wo der Nutzer sie zuerst vermutet – und akzeptieren Sie, dass die Frage, wo er sucht, durch Forschung beantwortet werden muss, nicht in einem Meeting.

Ein Smartphone mit dem mobilen UX-Design von Facebook liegt neben einem hochwertigen Laptop auf einem Glastisch.

Facebook: Einstellungen, die absichtlich schwer zu ändern sind

Es gibt viel über die Privatsphäre bei Facebook zu diskutieren, aber ich beschränke mich hier auf die Nutzererfahrung. Es wirkt seltsam, dass das Ändern einer einfachen Privatsphäre-Einstellung eine ganze Odyssee erfordert. Andererseits ist das vielleicht genau das Ziel.

Was auch immer der Zweck sein mag, es nervt die Leute. Die Einstellungen sind schwer zu finden, es ist mühsam herauszufinden, welche man eigentlich benötigt, und es ist kaum erkennbar, ob die gewählte Option überhaupt eine Wirkung hat.

Zu viele Optionen sehen gleich aus. Manche sind unklar. Andere trauen wir uns schlichtweg nicht anzufassen. Es sollte eigentlich selbstverständlich sein, aber wenn Nutzer bestimmte Bereiche Ihres Produkts meiden wollen, machen Sie etwas grundlegend falsch.

Und es sind nicht nur die Privatsphäre-Einstellungen. Nachrichten sind genauso fragmentiert: Unterhaltungen mit Freunden, Nachrichtenanfragen von Personen, mit denen man nicht vernetzt ist, und ein gefilterter Ordner, den die meisten Menschen nie entdecken – alles an unterschiedlichen Orten und noch weiter aufgesplittet, seit Messenger eine eigene App wurde. Die Aufteilung mag intern verständlich sein. Für den Nutzer ist sie es nicht.

Google-Suchergebnisse für „Analytics“ auf einem Smartphone-Bildschirm mit hochwertigem mobilem UX-Design.

Google Analytics: Mächtige Funktionen, die niemand bedienen kann

Google setzt mit seinem Design – von Material Design bis hin zur eigenen Produktsuite – Standards, denen ein Großteil des Webs folgt, doch auch dort ist nicht alles perfekt. Die meisten Google-Produkte sind gut gestaltet und intuitiv. Google Analytics hingegen ist nach wie vor ein Chaos, das viel zu kompliziert zu handhaben ist. Der Wechsel von Universal Analytics zu GA4, der abgeschlossen wurde, als Google Universal Analytics im Juli 2024 endgültig abschaltete, hat die Bedienung nicht gerade benutzerfreundlicher gemacht.

Analytics enthält einige der wertvollsten Daten über das Nutzerverhalten, die man überhaupt haben kann. Ironischerweise ist es jedoch extrem mühsam, an diese Daten heranzukommen, und es kostet einen enorm viel Zeit, bevor man überhaupt einen Nutzen daraus ziehen kann.

Fangen wir mit dem an, wozu das Produkt einen ständig drängt: die Definition einer Conversion. In der alten Version hat man ein „Ziel“ festgelegt. GA4 hat Ziele komplett abgeschafft. Jetzt markiert man ein Ereignis als wichtig, wobei sich Google nicht einmal selbst entscheiden kann, wie es das nennen soll. Zuerst hieß es „Conversion“, 2023 wurde es in „Key Event“ umbenannt und 2024 stillschweigend wieder zu „Conversion“ zurückgeändert. Wenn das Unternehmen, das das Tool entwickelt hat, ständig die Bezeichnung für die wichtigste Aktion ändert, hat der Anwender keine Chance.

Bei der Erstellung von Berichten sieht es nicht anders aus. Explorationen? Freies Format oder Trichter? Dimension oder Messwert? Benutzerdefinierte Definitionen? Die Begriffe sind nicht falsch. Sie sind nur an der Stelle, an der man sie braucht, nicht erklärt, was ein Reporting-Tool zu einer Herausforderung macht, für die man erst eine Schulung braucht.

Analytics sammelt eine riesige Menge an Daten, und es ist eine anspruchsvolle Aufgabe, diese sinnvoll zugänglich zu machen. Aber Google verfügt über die nötige Forschungskapazität und die Nutzungsdaten, um das zu lösen. Der aktuelle Zustand der Benutzeroberfläche ist daher eine bewusste Entscheidung und keine technische Notwendigkeit.

blue arrow to the left
Imaginary Cloud logo

Warum Größe eine gewisse Fehlertoleranz beim Design schafft

Solche Fehler werden Unternehmen dieser Größenordnung wahrscheinlich nie ernsthaft gefährden. Die meisten Nutzer machen einfach weiter, ärgern sich still und umgehen die Hindernisse, die die UX-Designer hinterlassen haben. Derselbe Fehler reicht jedoch aus, um das Schicksal eines neuen Produkts eines kleinen Unternehmens zu besiegeln.

Es ist die Größe, die diese Toleranz ermöglicht. Wer „Dein Mix der Woche“ nicht findet, bleibt trotzdem, weil ihn der Rest der Bibliothek hält. Wer jedoch die entsprechende Funktion in einem erst sechs Monate alten Produkt nicht findet, hat keinen Grund, zu bleiben.

Das Fazit lautet also: Verstehen Sie Ihre Zielgruppe und stellen Sie sicher, dass sich Ihr Produkt genau so verhält, wie diese Nutzer es erwarten. Das kostet Zeit, die Sie später jedoch zurückgewinnen. Wir haben das hautnah erlebt bei NotaryCam: Die Neugestaltung der Nutzererfahrung basierend auf dem tatsächlichen Nutzungsverhalten – statt auf dem organischen Wachstum des Produkts – hat dazu beigetragen, dass die Plattform mittlerweile über eine Million notarielle Beglaubigungen abgewickelt hat.

Anzeige für ein UX-Audit zur Leistungssteigerung des Produkts, mit blauer isometrischer App-Oberfläche.
blue arrow to the left
Imaginary Cloud logo

Was Design-Fehler wirklich kosten

Das wirtschaftliche Argument wird selten angeführt, und genau deshalb halten sich diese Probleme so hartnäckig. Es gibt vier Kostenfaktoren, die man jedem vorlegen sollte, der ein Budget freigibt.

Abgebrochene Prozesse. Die Meta-Analyse des Baymard Institute von 50 Studien (aktualisiert im September 2025) beziffert die durchschnittliche Abbruchrate von Warenkörben auf 70,22 %. Bei Käufern, die aus behebbaren Gründen abbrechen, sind die häufigsten Auslöser unerwartete Zusatzkosten wie Versand und Steuern (39 %), der Zwang zur Kontoerstellung (19 %) sowie ein zu langer oder komplizierter Checkout-Prozess (18 %). Ein Großteil davon ist Reibung, nicht der Preis. Jeder Schritt, den ein Nutzer nicht abschließen kann, bedeutet entgangenen Umsatz.

Support-Aufwand. Eine Einstellung, die niemand findet, wird zum Support-Ticket. Ein Bericht, den niemand erstellen kann, wird zur Anfrage an das Datenteam. Die Kosten verlagern sich lediglich vom Produktbudget in das Betriebsbudget, wo sie schwerer zu erkennen und leichter dauerhaft zu tragen sind.

Kundenbindung. Die Toleranz, von der Spotify profitiert, gibt es nicht für ein Produkt, das jemand erst letzte Woche ausprobiert hat. Abwanderung durch schlechte Navigation ist Abwanderung, bevor der eigentliche Mehrwert überhaupt erlebt wurde.

Die Kosten eines späten Redesigns. Einen strukturellen Designfehler nach dem Launch zu beheben bedeutet, Abläufe, Daten und Inhalte gleichzeitig auseinanderzunehmen. Die Literatur zur Softwarequalität nutzt hierfür seit Jahrzehnten einen groben Multiplikator: die weithin bekannte 1:10:100-Regel, die meist dem IBM System Science Institute zugeschrieben wird, besagt, dass ein Problem, dessen Behebung in der Designphase eine Einheit kostet, in der Entwicklung etwa zehn und nach dem Livegang etwa hundert Einheiten kostet. Das genaue Verhältnis ist diskutabel und der Ursprung umstritten. Die Tendenz jedoch nicht.

blue arrow to the left
Imaginary Cloud logo

Der gemeinsame Nenner: Produkte, die am Nutzerverhalten vorbeigehen

Ein Trampelpfad namens User Experience kürzt einen gepflasterten Weg namens Design ab: typische UX-Fehler.

Nicht alles, was schiefgeht, liegt an schlechtem UX-Design. Doch eines zieht sich durch alle hier genannten Beispiele: Die Dinge funktionieren nicht so, wie die Nutzer es erwarten. Der Weg ist vorgegeben, aber die Menschen gehen einen anderen.

Die Liste der Voraussetzungen für eine gute User Experience ist lang. Jeder erfüllte Punkt verringert die Wahrscheinlichkeit, dass ein Nutzer abspringt. Gehen Sie also von weniger aus und recherchieren Sie mehr. Beobachten Sie fünf echte Nutzer bei der für Ihr Unternehmen wichtigsten Aufgabe und beheben Sie alles, was auch nur drei von ihnen zögern lässt.

blue arrow to the left
Imaginary Cloud logo

Das UX-Audit der vier Fragen

Wenn wir ein Produkt bei Imaginary Cloud prüfen, beginnen wir mit vier Fragen in dieser Reihenfolge. Sie sind bewusst direkt formuliert, und die ersten beiden decken bereits die meisten Designfehler auf.

Digitale Mockup-Schnittstelle mit gravierenden UX-Designfehlern bei einem Website-Audit.
  1. Findet ein neuer Nutzer die Funktion, die wir am meisten hervorheben möchten, ohne dass ihm gesagt wird, wo sie ist? Spotify scheitert hieran.
  2. Ist irgendein Schritt in einem kritischen Prozess mühsamer als der Wert, den er schützt? Die Datenschutzeinstellungen von Facebook scheitern hieran.
  3. Bedeutet jedes Label etwas für die Person, die es liest, anstatt für das Team, das es entwickelt hat? Google Analytics scheitert hieran.
  4. Was macht das Produkt, wenn der Nutzer einen Fehler macht? Bei der Fehlerbehebung fehlt den meisten Produkten jegliches Design.

Wir stellen jede dieser Fragen anhand der Aufzeichnung eines echten Nutzers, niemals anhand des Produkts in der Theorie. Deshalb sind die Antworten meist unangenehm.

blue arrow to the left
Imaginary Cloud logo

Was zu tun ist, wenn Sie einen gefunden haben

Ein gefundener Fehler ist noch kein behobener, und die Reihenfolge der Korrektur ist wichtiger als ihr Umfang.

  • Stellen Sie sicher, dass es sich um ein strukturelles Problem handelt und nicht nur um ein kosmetisches. Wenn drei von fünf Nutzern an derselben Stelle zögern, ist es strukturell. Wenn es nur einer tut, ist es eine Frage der Vorliebe.
  • Korrigieren Sie den Pfad, bevor Sie die Pixel anpassen. Eine Funktion dorthin zu verschieben, wo Nutzer sie suchen, ist effektiver, als einen Button umzugestalten, den sie nie erreichen.
  • Ändern Sie immer nur eine Sache auf einmal. Wenn Sie zwei Änderungen gleichzeitig an einem Ablauf vornehmen, können Sie nicht mehr sagen, welche davon gewirkt hat.
  • Messen Sie den Schritt, nicht die gesamte Sitzung. Die Abschlussrate an der problematischen Stelle verändert sich zuerst. Der Umsatz folgt später und aus vielen verschiedenen Gründen.
  • Prüfen Sie es auf einem Smartphone und mit einem Screenreader. Fehler dieser Art sind auf kleinen Bildschirmen meist gravierender, und ein Navigationsproblem ist in der Regel auch ein Barrierefreiheitsproblem .

Ist nun jedes Design-Versagen ein Versehen? Nein, natürlich nicht. Manchmal ist das, was wie ein Fehler aussieht, eine Methode, um Nutzer auf eine bestimmte Seite oder Option zu lenken. Das ist ein Dark Pattern und eine geschäftliche Entscheidung, kein Designfehler. Menschen lassen sich nicht gerne bevormunden, und sie reagieren nicht gut, wenn die Hintergründe solcher Entscheidungen ans Licht kommen. Die mangelnde Transparenz bei den Facebook-Datenschutzeinstellungen war ein kleines Problem, bis es zu einem öffentlichen wurde.

Die meisten Unternehmen machen eher unabsichtliche Fehler als vorsätzliche. Doch die Konsequenz einer Fehleinschätzung der UX ist dieselbe: Nutzer sind von einem Produkt genervt, das ihnen eigentlich helfen sollte, und früher oder später suchen sie sich eine Alternative.

blue arrow to the left
Imaginary Cloud logo

FAQs

Was sind die häufigsten UX-Design-Fehler?

Eine gewünschte Funktion in einer unvorhersehbaren Navigation zu verstecken, eine wichtige Einstellung unnötig schwer erreichbar zu machen, interne Fachbegriffe in nutzerorientierten Bezeichnungen zu verwenden und keinen Ausweg anzubieten, wenn jemand falsch abbiegt. Alle vier Punkte finden sich in den obigen Beispielen wieder.

Warum machen große Unternehmen UX-Fehler?

Weil Skalierung die Kosten auffängt. Funktionen häufen sich schneller an als die Navigation, die sie zusammenhält, und Nutzer, die sonst abwandern würden, bleiben aufgrund der anderen Stärken des Produkts. Der Fehler überlebt, weil die Zahlen keinen Handlungsdruck erzeugen.

Was kostet schlechte UX ein Unternehmen?

Sie zeigt sich in abgebrochenen Prozessen, Support-Tickets, vorzeitiger Abwanderung und den Kosten für ein spätes Redesign. Die aggregierten Studien des Baymard Institute beziffern die durchschnittliche Abbruchrate im Warenkorb auf 70,22 % (September 2025). Ein Großteil davon ist auf Reibungsverluste beim Checkout zurückzuführen, nicht auf den Preis. Zudem besagt die weit verbreitete 1:10:100-Regel, dass die Kosten für eine Fehlerbehebung nach dem Launch etwa hundertmal so hoch sind wie zum Zeitpunkt des Designs.

Was ist der Unterschied zwischen einem Design-Fehler und einem Dark Pattern?

Ein Design-Fehler ist unbeabsichtigte Reibung. Ein Dark Pattern ist gezielt platzierte Reibung, um jemanden zu einem Ergebnis zu lenken, das dem Unternehmen nützt, nicht dem Nutzer. Von außen sehen sie identisch aus, weshalb die Absicht so entscheidend ist, sobald man einen Fehler entdeckt.

Wie findet man Design-Fehler im eigenen Produkt?

Beobachten Sie einen neuen Nutzer bei dem Prozess, der Ihnen am wichtigsten ist, und helfen Sie ihm nicht. Der Punkt, an dem er zögert, ist der Fehler. Das oben genannte UX-Audit mit den vier Fragen macht diesen Prozess wiederholbar.

Lohnt sich ein UX-Audit für ein kleines Produktteam?

Genau da zahlt es sich am meisten aus. Ein großes Unternehmen überlebt einen Design-Fehler. Ein neues Produkt oft nicht. Je früher ein strukturelles Problem erkannt wird, desto günstiger lässt es sich beheben.

blue arrow to the left
Imaginary Cloud logo

Bereit für ein UX-Audit?

Falls Ihnen einer der drei oben genannten Fehler bekannt vorkommt, lohnt es sich, jetzt eine Stunde Zeit zu investieren, bevor daraus ein Viertel Ihrer Roadmap wird. Wir führen das Four-Questions-UX-Audit für Ihr Produkt durch und erstellen zum Abschluss eine priorisierte Liste der Punkte, die behoben werden müssen, sowie eine Einschätzung der Kosten, die Ihnen dadurch entstehen. Erzählen Sie uns von Ihrem Produkt und wir kümmern uns um den Rest.

blue arrow to the left
Imaginary Cloud logo
Sandro Cantante
Sandro Cantante

Content Manager, Texteditor und Moderator strategischer Ideen. Außerdem ist er ein begeisterter Fan der Filmkunst und des visuellen Geschichtenerzählens.

Read more posts by this author

People who read this post, also found these interesting:

Dropdown caret icon