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Demandez à n'importe qui de nommer le premier jeu vidéo jamais créé et la réponse sera probablement Pong. Le jeu d'arcade est sorti en 1972 et trois ans plus tard, il est arrivé chez tous ceux qui étaient prêts à dépenser 100$ pour Home Pong d'Atari. Aussi peu impressionnant que cela puisse paraître aujourd'hui, Atari a réussi à vendre plus de 35 000 unités de sa console de salon dans les années qui ont suivi son lancement. Même avec une publicité télévisée aussi effrayante que possible.
Au cours des années suivantes, plusieurs clones de Pong ont envahi le marché. Des variantes du jeu original telles que Double de ping-pong, Super Pong ou Quadrapong tous ont essayé de prendre le train à la mode et d'en tirer quelque chose. Même Nintendo est entrée sur le marché avec sa propre version de la célèbre création d'Atari, et de nombreuses autres sociétés actuellement populaires, telles que Konami, ont commencé à investir sur le marché des jeux d'arcade à cette époque.
En passant, Pong n'était pas vraiment le premier jeu vidéo jamais créé. Ce serait Espace informatique, un jeu vidéo créé en 1971 par Nolan Bushnell et Ted Dabne, qui fonderaient tous deux Atari Inc l'année suivante. Pong est cependant le jeu qui a transformé les jeux vidéo en une activité lucrative.
Pong est un simple jeu de sport de tennis de table en 2D, et il n'y a pas d'autre description possible pour cela. C'est tout ce que l'on pouvait dire de son concept.
Sa simplicité est fascinante et pourtant si difficile à comprendre par rapport aux jeux vidéo modernes. Les plus optimistes vous le diront c'était bien en son temps ou il n'a pas bien vieilli, qui sont synonymes de Je pense que ça ressemble à de la foutaise. Il faut plus d'efforts pour comprendre pourquoi c'est bien que pour simplement accepter que c'est mauvais.
Et si je vous disais que le design de Pong est la perfection dans un jeu vidéo ?
Dès le premier coup d'œil, tout le monde peut facilement comprendre ce qu'est Pong. Il n'est pas nécessaire de suivre un tutoriel ou d'expliquer comment fonctionne le tennis de table. Un stick de chaque côté de l'écran et un carré au centre précisent immédiatement les objectifs du jeu. Quand quelqu'un rate la case, un point est accordé à l'adversaire et c'est à peu près tout pour les buts.
Tout est en noir et blanc uni, ce qui peut être une limitation par rapport à cette époque, mais c'est aussi le meilleur choix possible. Le contraste entre le champ et les objets facilite le suivi des mouvements, et aucune technologie actuelle ne pourrait l'améliorer. Ce n'est pas ce que nous imaginons quand nous pensons à un bon design, mais la vérité est qu'en substance un bon design n'est pas une question de mode et de style. C'est une question de fonctionnalité.
Un simple défilement des commentaires sur les vidéos de gameplay permet de comprendre ce que les générations actuelles pensent du jeu. On se moque souvent de lui parce qu'il a une très mauvaise apparence, et on le compare souvent aux jeux vidéo modernes pour plaisanter. L'idée fausse répandue est que de bons graphismes définissent la qualité des jeux vidéo.
Il sera plus facile de comprendre la valeur du design de Pong en le comparant à d'autres jeux vidéo similaires et plus récents.
Par exemple, regardez bien la vidéo ci-dessus, qui montre Londres 2012 : le jeu vidéo officiel, publié par Sega en 2012 pour PC, PlayStation 3 et Xbox 360.
Qu'est-ce que Londres 2012 Est-ce que Pong n'en a pas ? Des personnages amusants, beaucoup d'orange et de bleu, une perspective de caméra différente, des commandes peu intuitives et moins de possibilités d'amusement. Tout en relevant le défi concevoir un jeu vidéo de tennis de table fonctionnel, Londres 2012 a dépassé les fonctionnalités pour gâcher quelque chose qui était censé être simple.
Il y a de la beauté à rester simple, et même si l'on pourrait penser qu'il n'est pas difficile de jouer au tennis facilement, de nombreux autres jeux vidéo nous montrent la différence.
Ci-dessus, vous pouvez regarder la bande annonce d'un autre jeu vidéo de sport : Deca Sports Freedom (2010), un jeu Xbox 360 qui tente de tirer le meilleur parti de Kinect, un périphérique d'entrée à détection de mouvement pour le système Microsoft.
Parmi d'autres sports, Deca Sports couvre le tennis. Semblable à ce qui s'est passé avec Londres 2012, cela ne permet pas non plus d'offrir une bonne expérience au joueur. Les visuels sont bons, mais un rapide coup d'œil à ses critiques devrait suffire à en éloigner tout le monde. Ce n'est tout simplement pas un bon jeu.
Le problème, c'est que l'accent est mis, une fois de plus, sur les visuels et sur la qualité du jeu. Si l'on considère tous les jeux de tennis existants, Pong se démarquera probablement comme celui avec les pires visuels. Ils ne sont pas attrayants, ils ne ressemblent en rien aux éléments qu'ils sont censés représenter et ce ne sont littéralement que des pixels blancs sur fond noir. En même temps, c'est aussi le meilleur design parmi les exemples fournis ici.
Chaque nouveau projet est une chance de briller, mais c'est aussi un problème qui doit être résolu. Il est facile de critiquer le design lorsqu'il s'agit d'un design simple ou minimaliste. Nous sommes tous passés par là. Tout le monde attend des designers qu'ils créent un chef-d'œuvre avec toutes les couleurs et formes existantes, mélangées en parfaite harmonie, et parfois ce n'est tout simplement pas la bonne réponse.
Prenez le logo Ubar, par exemple. Si nous analysons chacun de ses éléments, cela ne semble pas avoir quelque chose de spécial. Une seule lettre soulignée suivie de trois autres lettres, toutes en noir et blanc. C'est comme le Pong des logos de marque et pourtant, c'est la solution parfaite à un problème existant. Et, contrairement à ce que certains peuvent penser, ce n'est pas facile à réaliser non plus.
La simplicité fonctionnelle est bien plus difficile à concevoir que des visuels époustouflants. C'est pourquoi, chez Imaginary Cloud, nous avons un expert L'équipe de conception UI/UX pour garantir la meilleure expérience utilisateur possible dans le cadre des projets que nous réalisons.
Les deux jeux vidéo les plus vendus de tous les temps sont visuellement peu impressionnants : Tetris et Minecraft. Ils ont été vendus parce qu'ils sont beaux et bien conçus, et non parce qu'ils sont beaux. Plus de 40 ans après son lancement, Pong est également considéré comme l'un des jeux vidéo les plus importants de tous les temps, et pas seulement parce qu'il est à l'origine de tout cela. Pourquoi ? Parce que la fonctionnalité, l'objectivité et la simplicité comptent plus que toute autre chose dans le design.
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Gestionnaire de contenu, éditeur de texte et présentateur d'idées stratégiques, tout en étant un fervent amateur des arts cinématographiques et de la narration visuelle.
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