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Figma vs Adobe XD : différences en matière de collaboration, de transfert et de coût
Entrons dans le vif du sujet. Là où XD est réellement meilleur, nous le dirons. Gardez simplement ce fait à l'esprit en lisant ce qui suit : XD est figé, contrairement à Figma.
Plateformes prises en charge
Figma fonctionne sur Windows, Mac et Linux, et permet l'édition dans n'importe quel navigateur moderne. Les navigateurs mobiles offrent un accès en lecture seule, et des applications compagnons permettent de visualiser vos designs sur des appareils iOS et Android réels.
Adobe XD ne fonctionne que sur Windows et Mac, avec des applications mobiles limitées à la prévisualisation. Pour une équipe distribuée utilisant des équipements variés, c'est un vrai problème. Nous avons intégré des prestataires sur Linux qui étaient opérationnels sur Figma dès la mi-journée, alors qu'ils n'auraient jamais pu ouvrir XD.
Collaboration
L'édition multijoueur de Figma permet à plusieurs personnes de travailler simultanément dans un même fichier, avec des curseurs en temps réel pour voir qui modifie quoi. Les bibliothèques d'équipe centralisent les composants et styles réutilisables, et chaque modification est enregistrée et synchronisée automatiquement. Fini les fusions manuelles.
La coédition de XD, en bêta depuis 2019, remplit une fonction similaire mais est arrivée plus tard et n'a jamais été aussi fluide. Ses bibliothèques Creative Cloud gèrent assez bien les ressources partagées, mais la collaboration qui les entoure est moins aboutie.
Frames contre plans de travail
Figma utilise des frames comme conteneurs pour les fenêtres d'affichage et les éléments de design. XD utilise des plans de travail, qui représentent les fenêtres d'affichage et peuvent être liés pour simuler le mouvement dans un design.
Le rapport de force est déséquilibré. Les frames font tout ce que font les plans de travail, en y ajoutant des grilles et l'auto layout. L'auto layout permet à un composant de se redimensionner et de se réorganiser automatiquement selon son contenu, ce qui vous fait gagner des heures sur différentes tailles d'écran. Les plans de travail en sont tout simplement incapables.
Conception
Les deux outils couvrent l'édition vectorielle, les grilles de mise en page, la typographie et les styles réutilisables ; les points intéressants se situent donc dans les détails.
Les réseaux vectoriels de Figma (une méthode de dessin où un point peut se ramifier dans plusieurs directions à la fois) permettent de créer des formes complexes sans changer d'outil. L'outil plume de XD semblera familier aux habitués d'Illustrator, mais l'approche de Figma est mieux adaptée à la collaboration en temps réel.
En matière de mise en page, l'auto layout de Figma s'adapte au contenu, tandis que le redimensionnement réactif de XD repose sur des contraintes manuelles définies élément par élément. Pour la typographie, Figma intègre nativement Google Fonts et partage les styles de texte via la bibliothèque d'équipe, là où XD les centralise moins efficacement. Les plugins constituent l'écart le plus flagrant : l'écosystème de Figma ne cesse de croître, alors que celui de XD s'est arrêté en même temps que le développement du produit. Pour le design d'interface spécifiquement, cette combinaison d'auto layout, de styles partagés et de plugins explique pourquoi la plupart des équipes qui comparent Figma et Adobe XD choisissent aujourd'hui Figma.
Prototypage
C'est le seul domaine où XD avait une réelle avance. Il propose un éventail plus large de déclencheurs, dont la voix, ainsi que l'auto-animate, qui crée automatiquement des transitions fluides entre deux écrans. Le résultat est plus proche de la manière dont les utilisateurs interagissent réellement avec une interface.
Figma gère bien les déclencheurs et transitions courants. Son Smart Animate remplit la même fonction que l'auto-animate, en interpolant le mouvement entre deux frames pour faire glisser, agrandir ou estomper les éléments.
Mais l'avantage de XD est un avantage figé. Il ne progressera plus, alors que le prototypage de Figma continue d'évoluer à chaque mise à jour.
Transfert et mode Dev
Le transfert aux développeurs est l'étape où le fossé s'est le plus creusé depuis 2023.
La fidélité du transfert correspond à la précision avec laquelle les spécifications exactes d'un design sont conservées lors du passage du designer au développeur. Fournissez des plans précis et la réalisation se déroulera sans accroc. Donnez un croquis sur un coin de table et vous perdrez un sprint à débattre de ce que ce croquis signifiait.
Le mode Dev de Figma, lancé lors de la conférence Config 2023, est un espace de travail conçu pour les développeurs. Ils peuvent y consulter les espacements, les couleurs et les propriétés des composants, puis extraire directement les valeurs de code pour le web, iOS et Android depuis le fichier actif (Annonce du mode Dev de Figma). Il a été introduit en même temps que les variables : des valeurs nommées et réutilisables pour des éléments tels que la couleur et l'espacement (ce qu'on appelle aussi des jetons de design ou « design tokens ») qui permettent au design et au code de se référer à une source unique. Selon le prospectus d'introduction en bourse de Figma, environ un tiers de ses utilisateurs écrivent du code, ce qui explique précisément l'existence de cet espace.
XD gère le transfert via un lien « Partager pour le développement » qui ouvre les spécifications dans un navigateur. Cela fonctionne. Mais le lien doit être régénéré et repartagé à chaque mise à jour, ce qui ramène le problème des plans obsolètes que cet outil était censé résoudre. Il n'y a pas de mode Dev dans XD, et il n'y en aura jamais.












