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Figma vs. Adobe XD: Unterschiede bei Zusammenarbeit, Handoff und Kosten
Kommen wir zum direkten Vergleich. Wo XD tatsächlich die Nase vorn hat, werden wir es offen ansprechen. Behalten Sie bei jedem der folgenden Punkte jedoch eine Tatsache im Hinterkopf: XD ist ein Auslaufmodell, Figma nicht.
Unterstützte Plattformen
Figma läuft unter Windows, Mac und Linux und lässt sich in jedem modernen Browser bearbeiten. Mobile Browser bieten einen reinen Ansichtsmodus, und Begleit-Apps spiegeln Ihre Designs auf echten iOS- und Android-Geräten.
Adobe XD läuft nur unter Windows und Mac, wobei die mobilen Apps auf die Vorschau beschränkt sind. Für verteilte Teams mit unterschiedlicher Hardware ist das ein echtes Hindernis. Wir haben schon Auftragnehmer mit Linux-Rechnern an Bord geholt, die bis zum Mittagessen in Figma mitgearbeitet haben – mit XD hätten sie gar nicht erst starten können.
Zusammenarbeit
Dank der Multiplayer-Bearbeitung in Figma können beliebig viele Personen gleichzeitig an einer Datei arbeiten – inklusive Live-Cursorn, damit Sie sehen, wer gerade woran arbeitet. Team-Bibliotheken enthalten die wiederverwendbaren Komponenten und Stile, auf die alle zugreifen, und jede Änderung wird automatisch gespeichert und synchronisiert. Manuelle Zusammenführungen entfallen.
Die Co-Editing-Funktion von XD, die sich seit 2019 im Betastatus befindet, erfüllt zwar einen ähnlichen Zweck, kam aber später und fühlte sich nie so flüssig an. Die Creative-Cloud-Bibliotheken verwalten geteilte Assets zwar solide, aber die Zusammenarbeit drumherum ist weniger ausgereift.
Frames versus Artboards
Figma verwendet Frames als Container für Viewports und Designelemente. XD nutzt Artboards, die Viewports darstellen und verknüpft werden können, um Bewegungsabläufe innerhalb eines Designs zu simulieren.
Das Verhältnis ist unausgewogen. Frames können alles, was Artboards können, bieten darüber hinaus aber noch Raster und Auto-Layout. Auto-Layout ist die Funktion, die Komponenten bei Inhaltsänderungen automatisch in der Größe anpasst und neu anordnet – das spart bei verschiedenen Bildschirmgrößen Stunden an Arbeit. Artboards können das schlichtweg nicht.
Design
Beide decken Vektorbearbeitung, Layout-Raster, Typografie und wiederverwendbare Stile ab, daher liegen die interessanten Unterschiede im Detail.
Mit Figmas Vektor-Netzwerken (einer Zeichenmethode, bei der ein Punkt in mehrere Richtungen gleichzeitig verzweigen kann) lassen sich komplexe Formen erstellen, ohne ständig zwischen Werkzeugen wechseln zu müssen. Das Zeichenstift-Werkzeug von XD wird sich für alle, die mit Illustrator aufgewachsen sind, vertraut anfühlen, aber Figmas Ansatz ist besser auf die Live-Zusammenarbeit ausgelegt.
Beim Layout passt sich Figmas Auto-Layout bei Inhaltsänderungen dynamisch an, während XDs „Responsive Resize“ auf manuellen Beschränkungen basiert, die Sie Element für Element festlegen müssen. Bei der Typografie unterstützt Figma Google Fonts nativ und teilt Textstile über die Team-Bibliothek, während XD diese weniger übersichtlich zentralisiert. Plugins sind der deutlichste Unterschied: Das Ökosystem von Figma wächst stetig, während das von XD mit dem Produkt selbst zum Stillstand gekommen ist. Gerade für UI-Design ist diese Kombination aus Auto-Layout, geteilten Stilen und Plugins der Grund, warum sich die meisten Teams bei der Entscheidung zwischen Figma und Adobe XD heute für Figma entscheiden.
Prototyping
Dies ist der einzige Bereich, in dem XD tatsächlich die Führung innehatte. Es bietet eine größere Auswahl an Triggern, darunter Sprachsteuerung, sowie „Auto-Animate“, das flüssige Übergänge zwischen zwei Bildschirmen für Sie erstellt. Das Ergebnis fühlt sich natürlicher an, wenn man mit einer Oberfläche interagiert.
Figma beherrscht die gängigen Trigger und Übergänge gut. Das „Smart Animate“-Feature erfüllt denselben Zweck wie Auto-Animate und berechnet die Bewegung zwischen zwei Frames, sodass Elemente gleiten, wachsen oder ein- und ausblenden können.
Doch der Vorsprung von XD ist ein eingefrorener Vorsprung. Er wird nicht mehr besser werden, während sich das Prototyping in Figma mit jedem Release weiterentwickelt.
Handoff und Dev Mode
Die Übergabe an die Entwicklung ist der Bereich, in dem die Lücke seit 2023 am stärksten gewachsen ist.
Die Übergabetreue beschreibt, wie präzise die exakten Designvorgaben den Weg vom Designer zum Entwickler überstehen. Liefern Sie präzise Blaupausen, läuft die Umsetzung reibungslos. Übergeben Sie eine Skizze auf einer Serviette, verlieren Sie einen Sprint damit, darüber zu diskutieren, was die Serviette zu bedeuten hatte.
Der auf der Konferenz Config 2023 vorgestellte Dev Mode von Figma ist ein speziell für Entwickler konzipierter Arbeitsbereich. Sie können Abstände, Farben und Komponenteneigenschaften ablesen und Code-Werte für Web, iOS und Android direkt aus der Live-Datei abrufen (Ankündigung des Figma Dev Mode). Er wurde zeitgleich mit Variablen eingeführt: benannte, wiederverwendbare Werte für Aspekte wie Farbe und Abstände (auch bekannt als Design Tokens), die sicherstellen, dass Design und Code auf dieselbe Quelle verweisen. Laut Figmas Börsenprospekt schreibt etwa ein Drittel der Nutzer Code – genau deshalb gibt es diesen Bereich.
XD ermöglicht die Übergabe über einen „Share for Development“-Link, der die Spezifikationen im Browser öffnet. Das funktioniert zwar, aber der Link muss bei jeder Aktualisierung neu generiert und geteilt werden, was das Problem veralteter Blaupausen, das eigentlich gelöst werden sollte, wieder aufleben lässt. Einen Dev Mode gibt es in XD nicht und wird es auch nie geben.












