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Personne ne s'accorde sur la définition d'un développeur UI. La moitié d'Internet classe ce rôle dans le design, l'autre dans l'ingénierie, et les offres d'emploi empruntent aux deux. Notre position est plus simple : un développeur UI est un développeur front-end qui possède également des connaissances en design d'interface. Ni l'un ni l'autre. Les deux.
C'est important car le passage du design au code est l'étape où la qualité de l'interface s'étiole discrètement. Un fichier de design ne couvre que ce que quelqu'un a pensé à dessiner ; tout le reste est décidé sur le moment, par la personne qui tient les outils. Un développeur UI réunit ces deux compétences, permettant ainsi à une décision de passer de l'intention à la mise en œuvre sans transfert. Pour un travail essentiellement axé sur l'interface, cela signifie une seule embauche au lieu de deux.
Cet article s'adresse à deux types de lecteurs. Si vous cherchez à savoir s'il faut financer ce poste, passez directement à Quand embaucher un développeur UI plutôt qu'un designer et un développeur front-end. Si vous êtes le praticien, la définition, les compétences et les principes appliqués vous sont destinés.
Un développeur UI est une personne qui conçoit et développe l'interface utilisateur d'une application web. Pour comprendre ce que cela implique réellement, nous devons distinguer trois termes souvent utilisés de manière interchangeable : UX, UI et front-end.
En UI comme en UX, l'objectif est d'offrir la meilleure expérience utilisateur possible. Cet objectif n'est pas l'apanage exclusif des designers UX, peu importe ce qu'indique l'organigramme.
La différence réside dans le domaine d'application. L'UX s'intéresse au ressenti de l'expérience et à ce que l'utilisateur en retire : elle cartographie, sur un plan cognitif, la manière dont quelqu'un navigue vers un objectif. Le design UI traduit cette carte en quelque chose de visible et traite de l'aspect visuel, de la mise en page, des directives de marque et de l'accessibilité.
Ainsi, le design UX est étroitement lié à la recherche utilisateur et à l'architecture de l'information. Le design UI est, quant à lui, proche de la mise en page graphique.
Les développeurs UI s'appuient sur les orientations et la vision issues de la recherche UX pour garantir que les utilisateurs disposent des éléments de navigation nécessaires pour atteindre leur but. Menus, boutons, couleurs, taille de police, illustrations, textes : tout est construit selon des concepts de design. Ce qui soulève la question suivante : qu'est-ce qui distingue l'UI du front-end ?
Certains disent qu'un développeur UI conçoit le produit. D'autres affirment que la conception appartient aussi au développeur front-end, en plus du code qui donne vie au projet. Chez Imaginary Cloud, nous considérons qu'il s'agit d'un mélange des deux : un développeur UI est un développeur front-end possédant des connaissances en principes et concepts UI. C'est ce savoir qui lui permet de simplifier un projet au lieu de se contenter de construire ce qui lui est transmis.
Il est réellement difficile de les différencier, car tous deux travaillent sur l'apparence d'un site ou d'une application sur l'appareil de l'utilisateur. Un développeur UI vise une interaction entre l'utilisateur et l'ordinateur qui reste simple et facile à naviguer ; c'est pourquoi il est si précieux d'acquérir de solides compétences en design et une sensibilité à la manière dont les éléments graphiques communiquent.
Développeurs front-end font quelque chose de similaire, bien que légèrement différent : ils intègrent des éléments visuels dans les sites et applications, permettant aux utilisateurs d'interagir et de naviguer en implémentant les designs via des langages de programmation.
Un développeur UI est donc à la croisée des deux mondes. Il allie compétences en programmation, design créatif et connaissance approfondie des concepts et principes fondamentaux.
Les développeurs UI ne sont ni des designers ni des développeurs front-end. Leur travail se situe à l'intersection des deux et se concentre sur une interface fonctionnelle qui reflète le comportement réel des utilisateurs, plutôt que ce qu'une spécification espère qu'ils feront.
Voici quelques-unes des responsabilités clés de ce poste :
Chacune de ces étapes exige un souci du détail et une créativité qui restent alignés sur la fonctionnalité, les comportements des utilisateurs et les objectifs commerciaux.
Pour la personne qui finance le travail plutôt que celle qui l'exécute, il s'agit d'une décision de composition d'équipe. Pas d'un débat sur les intitulés de poste.
Le coût du fossé entre design et code. Dans une équipe classique, un designer décide de l'apparence et du comportement d'une interface, transmet un fichier, puis examine le résultat. Chaque détail évident pour le designer mais non dessiné sur le plan de travail — la zone de création d'un outil de design où l'écran est mis en page — devient un commentaire de révision. Chaque commentaire de révision est un aller-retour entre deux personnes. Un développeur UI supprime cette boucle, car la personne qui implémente l'interface est celle qui sait pourquoi elle a été spécifiée ainsi. La décision n'a jamais besoin de transiter.
L'impact sur le délai de mise sur le marché. Supprimez le transfert et vous supprimez une file d'attente. Le travail qui en bénéficie le plus est celui qui est essentiellement composé d'interface : un site marketing, un parcours d'intégration, un outil interne ou un MVP, cette première version conçue pour tester une idée de produit auprès d'utilisateurs réels plutôt que pour être complète.
Le risque de livraison. Le risque de séparer les rôles n'est pas que l'interface soit laide. C'est que le comportement adaptatif aux largeurs intermédiaires, les états du curseur, l'ordre de tabulation (la séquence dans laquelle la touche Tab permet de naviguer sur une page, ce qui est la façon dont les utilisateurs de claviers et de lecteurs d'écran se déplacent) et les indicateurs de chargement ne sont spécifiés par aucun fichier de design statique. Pour revenir à l'analogie du chantier : ce que les plans ne dessinent pas, quelqu'un le décide en tenant les outils. Un développeur front-end qui connaît les principes d'UI décide délibérément. Celui qui ne les connaît pas décide par défaut.
Trois questions permettent de trancher. C'est la vérification que nous effectuons chez Imaginary Cloud avant d'affecter du personnel à un travail d'interface.
1. À quel point la surface est-elle contenue ? Comptez le nombre d'écrans et d'états distincts qu'une personne doit garder en tête simultanément. Un site marketing, un parcours d'intégration ou un outil interne peuvent être gérés par une seule personne. Un produit doté de nombreuses surfaces devant rester cohérentes entre elles ne le peut pas.
2. La direction artistique existe-t-elle déjà ? S'il existe une marque, une bibliothèque de composants ou un système de design dans lequel travailler, il ne reste plus qu'à assurer une exécution fidèle, ce qui est le rôle d'un développeur UI. Si la direction elle-même doit encore être inventée, c'est d'abord un travail de designer.
3. Quelle profondeur de recherche le produit nécessite-t-il ? Si les questions en suspens du produit trouvent leurs réponses en observant le comportement de l'interface, une seule personne peut s'en charger. S'il faut des recherches utilisateurs dédiées, des cycles de tests et un système de design maintenu, vous avez besoin d'une fonction de design à temps plein.
Surface contenue, direction établie, exécution privilégiée à la recherche : embauchez un développeur UI. Deux réponses ou plus allant dans l'autre sens constituent votre seuil pour embaucher à la fois un designer et un développeur front-end. Le rôle hybride supprime un transfert. Il ne remplace pas une fonction de design, et quiconque vous prétend le contraire cherche à vous vendre du rêve.
Prenons Eurofound, l'agence européenne dont la base de données sur l'économie des plateformes avait besoin d'une interface utilisateur fonctionnelle. Le cahier des charges était strict : une interface opérationnelle en six semaines, respectant une charte graphique existante, sans designer dédié. L'un de nos développeurs front-end a pris en charge les décisions d'interface en interne, en appliquant la charte graphique d'Eurofound pour assurer la cohérence visuelle et en soumettant ses choix à nos designers en cas de doute. Cette même personne a développé le back-end Django pour extraire le contenu de la base de données existante, a connecté le front-end, et a ajouté des filtres par catégorie ainsi qu'une recherche textuelle pour permettre aux utilisateurs de naviguer parmi des milliers de documents sans se perdre. C'est là tout l'intérêt du rôle hybride : un périmètre défini, une direction artistique déjà établie, et une exécution privilégiée par rapport à une phase de recherche approfondie. C'est précisément le cas de figure où une seule personne maîtrisant les deux compétences évite un transfert de connaissances, plutôt que deux personnes devant se coordonner sur un fichier. C'est aussi ce qui permet à un développeur front-end de soulever une question de design au moment même de l'implémentation, plutôt que de devoir renvoyer le travail.
Lisez cette section deux fois si vous recrutez. Elle sert également de guide pour savoir ce qu'il faut rechercher chez un candidat.
Les bons développeurs UI possèdent à la fois des compétences en design et en développement web. Idéalement, ils savent utiliser des outils de conception graphique tels que Figma, qui domine désormais la plupart des travaux d'interface et sert à construire les systèmes de design : une bibliothèque partagée de composants et de règles qui assure la cohérence de chaque écran. Sketch est toujours utilisé, principalement sur Mac, et vous rencontrerez Adobe XD dans d'anciens fichiers, bien qu'Adobe ait placé XD en mode maintenance ; considérez-le donc comme un outil hérité plutôt que comme un outil pour démarrer de nouveaux projets.
Ils doivent également maîtriser les technologies web : HTML, CSS et JavaScript.
Au-delà, il est utile de comprendre AJAX (l'ancien nom pour la mise à jour d'une partie de page sans rechargement, désormais gérée par la fonction native fetch du navigateur), jQuery (une bibliothèque JavaScript qui simplifie la manipulation du DOM, l'arborescence dynamique des éléments d'une page, que vous rencontrerez surtout lors de la maintenance de code existant plutôt que pour de nouveaux projets) et JSON (le format texte utilisé par la plupart des API pour échanger des données). À cela s'ajoutent des outils qu'il est utile de connaître aujourd'hui : MUI (anciennement Material UI), une bibliothèque de composants React implémentant le Material Design de Google, CodePen, et Sass, un préprocesseur CSS qui ajoute des variables et des blocs réutilisables. Sass est écrit dans une syntaxe appelée SCSS, qui est la forme utilisée dans les exemples ci-dessous.
Il y a ensuite la partie qu'aucun cours ne couvre. Un œil esthétique et intuitif pour le visuel ne s'installe pas ; la pratique et la critique sont les seuls moyens d'y parvenir. Les concepts et principes de design liés aux couleurs, à la typographie, aux motifs et à l'espacement permettent à un développeur d'anticiper la perspective de l'utilisateur plutôt que de la deviner.
Au-delà de l'aspect esthétique, les développeurs UI rendent les produits suffisamment intuitifs pour que l'utilisateur n'ait jamais à réfléchir à l'interface. Cela demande de l'empathie. L'empathie est ce qui permet à un développeur UI de se mettre à la place de l'utilisateur et de comprendre ce qu'il est venu faire.
À vrai dire, les développeurs UI ont tendance à être perfectionnistes quant à l'apparence et au fonctionnement des choses, et ils savent exactement à quel point un détail « apparemment sans importance » peut faire la différence. C'est dans les détails que ce rôle prend toute sa valeur. C'est pourquoi un bon développeur UI possède un œil unique pour les repérer.

Ce rôle étant hybride, il existe plusieurs voies d'accès. Un diplôme en design graphique vous apporte les bases du design : principes de conception, image de marque et recherche utilisateur. Un diplôme en informatique avec une spécialisation en front-end vous donne les bases techniques, notamment les langages de programmation, les concepts informatiques et une compréhension concrète de la manière dont les rôles s'articulent au sein d'une équipe de développement web.
Quelle que soit la voie choisie, il reste la moitié du travail à apprendre. Si vous venez du design graphique, vous devrez apprendre à programmer. Si vous venez du développement, vous devrez apprendre les principes du design. Aucune de ces deux facettes ne nécessite de formation académique formelle : les cours et certifications, en ligne ou en présentiel, sont plus ciblés et spécifiques aux outils, et leur approche pratique permet de constituer un portfolio dès la première semaine.
Quelle que soit la formation, le portfolio constitue la preuve de vos compétences. C'est la même preuve, que vous soyez en train d'en créer un ou que vous soyez en train d'en examiner un.
Un portfolio solide démontre avant tout une capacité de réflexion. Pourquoi cette mise en page plutôt qu'une autre, quelle contrainte a imposé un compromis, que changerait le développeur aujourd'hui ? Un portfolio faible se contente de présenter des écrans finis sans expliquer le cheminement qui y a mené. Si vous constituez le vôtre, sollicitez des avis honnêtes auprès d'autres développeurs UI ainsi que de personnes extérieures au métier, car ce second groupe réagira en tant qu'utilisateurs plutôt qu'en tant que pairs.
L'interface utilisateur est le premier point de contact avec l'utilisateur. Si elle n'est ni attrayante ni intuitive, celui-ci risque de partir avant même d'avoir découvert les fonctionnalités du produit. D'où l'intérêt pour un développeur front-end de se former aux principes de l'UI et du design.
Les résultats sont concrets. Sur un projet Imaginary Cloud, la simple amélioration de l'interface a triplé l'utilisation de l'application.
Comprendre le design améliore également la collaboration entre les développeurs et les designers UI/UX, car les deux parties saisissent la logique derrière chaque décision. Lire des ouvrages de référence sur le design et observer comment d'autres interfaces résolvent des problèmes est le moyen le plus efficace de progresser. En tant que développeur front-end, maîtriser les principes UI vous permet de :
Les principes d'UI sont généralement associés au design, et de nombreuses listes existent pour guider cette pratique. Les trois suivantes sont issues de références établies : les dix heuristiques d'utilisabilité du Nielsen Norman Group, les huit règles d'or de la conception d'interface de Ben Shneiderman [note de l'éditeur : ajouter un lien vérifié vers une source primaire de Shneiderman avant publication], et les listes compilées sur principles.design. Abordons-les plutôt sous l'angle du développement pour voir ce qu'un développeur front-end peut y apporter.
La cohérence figure en tête de presque toutes les listes guidant le design d'UI. L'ensemble de la plateforme doit présenter une unité visuelle afin que l'utilisateur puisse se construire un modèle mental précis du produit et comprendre rapidement ce qu'il peut en faire. Dans le design, cela se traduit par des formes, des palettes de couleurs et une typographie cohérentes.
La cohérence est également la clé d'une implémentation fluide, car elle permet de réutiliser des éléments, des comportements et des styles. Là où cela devient complexe, c'est lors de la gestion des différentes tailles de fenêtre.
Définissez vos valeurs une seule fois avec des variables et des mixins SCSS
Si vous avez la possibilité d'utiliser SCSS plutôt que le CSS traditionnel, saisissez-la. Les variables vous permettent de modifier une valeur utilisée à cinquante endroits différents sans avoir à les chercher une par une, ni à craindre d'en oublier une. Attribuez la valeur souhaitée à une variable, puis utilisez-la partout où vous en avez besoin. C'est idéal pour la palette de couleurs, la typographie et des éléments plus complexes comme les ombres ou les dégradés.
// _variables.scss
$colour-primary: #0f62fe;
$colour-text: #1a1a1a;
$font-body: "Inter", sans-serif;
$shadow-card: 0 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.12);
.button {
background: $colour-primary;
font-family: $font-body;
box-shadow: $shadow-card;
}Pour réutiliser plus qu'une simple valeur, utilisez @mixin et @include. Définissez le bloc de styles une fois avec @mixin, puis appliquez-le à chaque élément cible avec @include.
@mixin card-surface {
background: #ffffff;
border-radius: 8px;
padding: 24px;
box-shadow: $shadow-card;
}
.pricing-card {
@include card-surface;
}
.testimonial-card {
@include card-surface;
text-align: center;
}Utilisez des points de rupture et des unités relatives pour que vos mises en page tiennent quelle que soit la largeur
Lors de l'implémentation d'un design, il est facile de reprendre les valeurs exactes fournies, ou quelque chose d'approchant. Au début, le résultat semble correct. Puis, en réduisant la largeur de la fenêtre, tout s'effondre : des éléments sont tronqués ou déplacés de manière imprévue.
Commencez par les points de rupture, ces largeurs de fenêtre à partir desquelles une feuille de style bascule vers un autre ensemble de règles. Ils permettent de restyler des composants à partir d'une taille spécifique, ce qui permet d'obtenir une version bureau et une version mobile d'une page sans dupliquer le code HTML.
Pour les tailles intermédiaires, rendez la structure flexible. Tout le monde ne navigue pas en plein écran. Au lieu de largeurs fixes, utilisez unités de longueur relatives, qui dimensionnent un élément par rapport à son conteneur ou à la fenêtre d'affichage plutôt qu'en pixels fixes. Si la maquette prévoit une page de 2000 px avec un élément occupant 1400 px et des marges de 300 px de chaque côté, utilisez une largeur de 70 % et des marges de 15 % à la place.
Bootstrap, un framework CSS, aide dans les deux cas, car ses classes de colonnes s'adaptent à la largeur disponible. La différence est facile à constater par vous-même. Créez la même mise en page deux fois, une fois avec des largeurs en pourcentage et une fois avec des valeurs en pixels fixes, puis réduisez la largeur de la fenêtre. La version en pourcentage se réorganise et conserve ses proportions. La version fixe garde ses mesures et perd sa mise en page, poussant le contenu hors de vue ou sur la mauvaise ligne.
L'efficacité d'un système se mesure généralement au temps qu'un utilisateur passe à accomplir une tâche et au nombre de clics nécessaires. Avec des termes familiers, des niveaux bien définis et une organisation logique, l'utilisateur arrive plus vite à son but. La conception UI/UX joue un rôle majeur pour lui indiquer la marche à suivre. Mais en tant que développeur UI, vous pouvez agir concrètement pour réduire le nombre de clics.
Associez les étiquettes de formulaire à leurs champs de saisie
Lorsqu'ils remplissent un formulaire, les utilisateurs cliquent souvent sur le nom du champ, l' étiquette, plutôt que sur le champ lui-même. Si l'étiquette n'est pas associée au champ, ce clic est inutile et ils doivent cliquer à nouveau. Corrigez cela en définissant un id sur l'input et un attribut for sur le label.
<label for="email">Email address</label>
<input type="email" id="email" name="email">Utilisez l'autofocus sur le premier champ pour supprimer un clic
Toujours à propos des formulaires. Lorsqu'une page a pour seul but la saisie d'informations, vous facilitez la tâche de l'utilisateur en sélectionnant automatiquement le premier champ. Activez l'autofocus sur le premier champ ou le plus important pour supprimer un clic. Cela fonctionne sur ordinateur comme sur mobile, où cela ouvre également le clavier.
Certains utilisateurs cliqueront tout de même sur le champ. Mais sur les pages de connexion, cela simplifie une action répétitive. L' attribut autofocus sélectionne le champ au chargement de la page, et JavaScript peut faire de même en sélectionnant l'id de l'élément et en appelant .focus() (jQuery le permet également dans les bases de code plus anciennes).
<input type="email" id="email" name="email" autofocus>
document.getElementById("email").focus();Rendez toute la zone cliquable
Peu de choses agacent autant les utilisateurs qu'une section qui semble cliquable alors que seul le texte réagit. C'est fréquent dans les menus mobiles, et cela donne à l'utilisateur une raison de quitter le site. Si vous avez un gros bouton avec un petit texte à l'intérieur, l'utilisateur s'attend à ce que tout le bouton déclenche l'action, et non seulement la zone occupée par le texte.
Une ligne de menu l'illustre bien. Si vous n'entourez que l'étiquette avec la balise d'ancrage, l'utilisateur doit viser les mots ; si vous laissez l'ancre remplir toute la ligne, toute la ligne devient réactive. Définissez le lien en display: block à l'intérieur de l'élément de liste pour qu'il occupe toute la largeur et toute la hauteur.
Utilisez les espaces blancs pour regrouper les éléments cohérents
Dans une interface utilisateur, les éléments qui se comportent de la même manière doivent avoir une apparence similaire. Les éléments liés entre eux doivent être regroupés, et les éléments sans rapport doivent être séparés. Au-delà de la typographie, de la couleur et de la forme, l'espace blanc est ce qui crée ce sentiment de proximité. Il permet également à la page de respirer et réduit la quantité d'informations traitées simultanément, ce qui facilite la prise de décision.
Vous concevez vous-même votre design ? Considérez l'espace blanc comme une bordure invisible. Là où vous ressentez le besoin d'une ligne pour séparer deux sections, l'espace suffit généralement à faire le travail.
Si vous implémentez le design de quelqu'un d'autre, respectez les proportions et les quantités, car elles ont été choisies délibérément. Utilisez des unités de longueur relatives pour que les proportions soient conservées lorsque la largeur change, et appliquez des valeurs de hauteur exactes. Une marge de 47px est exactement cela, pas 45px ou 50px. Soyez vigilant lorsque vous ajoutez une marge ou un remplissage à un élément dont le voisin en possède déjà : faites le calcul pour que l'espace entre eux corresponde à ce qui était prévu.
Les utilisateurs doivent savoir ce qu'ils peuvent faire, ce qu'ils sont en train de faire et ce qu'ils ont fait. Donnez un retour sur l'état du système lorsqu'une action est terminée ou lorsqu'une opération prend plus de temps que prévu. Quoi qu'il arrive, informez l'utilisateur. Ne laissez jamais personne dans l'incertitude quant au résultat de ses actions.
Utilisez le curseur attendu par l'utilisateur
Les images de curseur sont des standards que nous manipulons quotidiennement. Voir un curseur spécifique permet de savoir immédiatement quelle action il représente, c'est précisément pourquoi un curseur inattendu induit en erreur. Un élément cliquable nécessite une main pointée. Un élément déplaçable nécessite une main ouverte, puis fermée. Vérifiez le curseur sur les éléments personnalisés et tirez parti des éléments HTML qui possèdent déjà ces propriétés définies.
Utilisez l'animation pour indiquer l'état du système
Les animations ne sont pas là pour embellir les choses. Appliquées à de petits éléments, elles assurent la continuité, l'action et la progression. Un utilisateur se souviendra plus facilement de ce qu'il vient de faire s'il a vu le changement s'opérer progressivement plutôt que brutalement.
Les boutons marche/arrêt en sont l'exemple le plus clair. Si le bouton change simplement d'état au clic, l'utilisateur se demande s'il a bien cliqué et quel était l'état précédent. Animez la transition et il aura vu le changement se produire.
L'animation est également le moyen d'indiquer ce qui se passe hors de vue. Si une action prend du temps, affichez un cercle de chargement ou une barre de progression plutôt qu'une page blanche, afin que le délai soit perçu comme un travail en cours plutôt que comme une erreur.
Si vous travaillez dans le développement front-end, échangez avec le designer UI/UX. Il y a presque toujours des suggestions qui n'ont jamais été couchées sur papier et qui coûtent très peu à mettre en œuvre. Lorsque vous bloquez sur un point précis, retournez voir l'équipe de design avec les options que vous avez identifiées ; ainsi, la contrainte et l'intention de conception seront résolues ensemble plutôt que séparément. Le design participatif est une méthode structurée pour mener cette discussion.
Vous concevez en solo ? Demandez tout de même à un designer UI/UX de faire une revue. Il repérera ce qui cloche, vérifiera si les dimensions sont correctes et vous proposera des alternatives auxquelles vous n'aviez pas pensé.
Un développeur UI n'est ni un développeur front-end ni un designer, mais un mélange des deux. La question sous-jacente à tout cet article est donc une question de recrutement. Le « test de propriété de l'interface » est notre réponse : une surface limitée, une direction artistique déjà définie, une exécution qui prime sur la profondeur de la recherche, et un développeur UI qui élimine le transfert entre design et code qu'un duo designer/développeur front-end doit constamment gérer. Un produit qui nécessite une recherche design à temps plein et la maintenance d'un système de design en parallèle d'un développement continu requiert les deux profils, et aucun test ne vous fera changer d'avis.
L'échec ne vient pas d'un mauvais choix entre les deux. Il vient du fait de séparer les rôles sans jamais remarquer que le comportement responsive, l'ordre de tabulation et les indicateurs de chargement ne sont spécifiés par personne et finissent par être implémentés par défaut.
Même si vous restez développeur front-end, les compétences en design sont un investissement rentable. La cohérence, l'efficacité d'utilisation et la transparence transforment ce qu'un utilisateur peut accomplir dans une application, et pas seulement son apparence ; ces éléments sont implémentés dans le front-end, que quelqu'un les ait spécifiés ou non.
Non, bien que les deux domaines se chevauchent considérablement. Un développeur front-end implémente une interface. Un développeur UI l'implémente tout en possédant les connaissances en design nécessaires pour définir son comportement ; ainsi, les décisions laissées en suspens par un fichier de design sont prises de manière délibérée plutôt que par défaut. Chez Imaginary Cloud, nous considérons le développeur UI comme un développeur front-end maîtrisant les principes d'UI, et non comme une discipline distincte.
Oui. Le HTML, le CSS et le JavaScript sont au cœur du métier, tout comme des outils tels que Sass et des bibliothèques de composants comme MUI. Un développeur UI incapable de livrer l'interface est un designer UI.
Côté design : couleur, typographie, espacement, motifs, accessibilité et une culture suffisante en recherche utilisateur pour interpréter les livrables UX. Côté développement : HTML, CSS, JavaScript, ainsi que des compléments utiles comme Sass, AJAX, jQuery et JSON. À la base de tout cela, de l'empathie pour l'utilisateur final et un sens du détail, car c'est là que ce rôle prend toute sa valeur.
Faites le test de propriété de l'interface : quelle est l'étendue de la surface, une direction artistique existe-t-elle déjà et quelle est la profondeur de recherche nécessaire pour le produit ? Une surface limitée, une direction établie et une priorité à l'exécution plutôt qu'à la recherche orientent vers un développeur UI, ce qui convient à un site marketing, un parcours d'onboarding, un outil interne ou un MVP. Si deux réponses ou plus pointent dans l'autre sens, il vaut mieux embaucher les deux profils.
Pour le design : Figma en priorité, avec Sketch encore présent et Adobe XD uniquement pour les fichiers existants, généralement avec un système de design pour assurer la cohérence des écrans. Pour l'implémentation : HTML, CSS et JavaScript, ainsi que Sass, MUI, CodePen et les outils de développement Chrome.
En pratique, oui, et souvent par défaut plutôt que sur consigne. L'ordre de tabulation, les états du curseur, l'association des étiquettes et des champs de saisie, le contraste et le comportement sur les largeurs d'écran intermédiaires sont tous décidés au moment de l'implémentation. Un développeur UI qui maîtrise les principes d'UI prend ces décisions intentionnellement.
Entre le design UX et l'ingénierie front-end, en faisant le pont entre les deux. Ce rôle s'appuie sur les recommandations de la recherche UX, prend les décisions liées à l'UI et les implémente. C'est pourquoi la communication avec les designers, ainsi que les développeurs front-end et back-end, fait partie intégrante du travail et non d'une tâche supplémentaire.
Vous réfléchissez à la manière de structurer votre travail de front-end et de design ? Découvrez comment nous l'avons fait à travers nos études de cas, ou contactez-nous.


Développeur web avec un amour particulier pour le front-end. Mère de chats. J'essaie de contribuer à sauver la planète pendant mon temps libre en partageant des alternatives écologiques.

Alexandra Mendes est spécialiste senior de la croissance chez Imaginary Cloud et possède plus de 3 ans d'expérience dans la rédaction de textes sur le développement de logiciels, l'IA et la transformation numérique. Après avoir suivi un cours de développement frontend, Alexandra a acquis des compétences pratiques en matière de codage et travaille désormais en étroite collaboration avec les équipes techniques. Passionnée par la façon dont les nouvelles technologies façonnent les entreprises et la société, Alexandra aime transformer des sujets complexes en contenus clairs et utiles pour les décideurs.
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