Kontakt os

Som Lead Designer hos Imaginær sky, Jeg gennemfører de fleste interviews til designstillinger. Mens jeg interviewer en designkandidat, spørger jeg ofte om deres foretrukne bøger om emnet UI/UX eller produktdesign. Desværre svarer de ofte: Få mig ikke til at tænke eller Design af hverdagslige ting.
Det er det øjeblik, jeg ved, at min samtalepartner ved meget (meget!) Lidt om produktdesign. Hvorfor er det sådan? Jamen, misforstå mig ikke. Det er ikke sådan, at bøgerne er dårlig. De var landemærker, i deres tid. I en tid, hvor der var meget lidt anerkendelse af designens betydning og rolle, hvor design hovedsageligt blev udført af udviklere og med meget lidt brugerbevidsthed. Disse bøger var et vigtigt skridt fremad. De fastlagde de første grundlæggende standarder og grundlæggende bedste praksis. Men dette var omkring 20 år siden! 20 år! (Og ja, disse bøger blev opdateret og redigeret igen, men deres kerne forbliver stort set den samme).
Hvis din hovedreference om design er en 20 år gammel bog, der er den første anbefaling i enhver bibliografisk liste fra universitetets 1. år, skal du virkelig forny dine læsninger. Det udtrykker, hvor opdateret du er på området, hvilke referencer har du, og hvad er dit vidensniveau.
Nogle designere ser ud til at have en vis tilsidesættelse af bøger baseret på „Åh, Jeg har travlt med faktisk at gøre ting. Du ved, jeg kan godt lide at være praktisk, lære med praksis snarere end bare at kende teorien“. Dette er en stor fejltagelse.
Hvis du bare går praktisk, ser du bort fra den værdifulde viden, som andre mennesker og branchen har at tilbyde. Det betyder, at du spilder tid og ressourcer. Det være sig at genopfinde hjulet eller prøve nye ting, men uden solidt fundament, retning og strategi.
„Åh, men jeg foretrækker at lytte til podcasts. Og jeg følger nogle blogs.“ Sagen er: en bog kan udvide et emne meget mere i dybden end nogen blogartikel eller podcast nogensinde vil kunne gøre - i hvert fald hvis det er en god bog. Jeg er enig i, at et par bøger (måske flertallet) udelukkende består af en alt for udvidet gentagelse af de samme ideer over snesevis af sider. Disse bøger kunne opsummeres uden meget tab i et blogindlæg eller podcast. Derfor er det så vigtigt at kende de bedste bøger at læse. Det fører mig til det problem, jeg har med „boglisterne til produktdesignere“ derude.
Der er et par velkendte læselister til UX/UI og produktdesignere. De har dog et par fejl, som jeg anser for afgørende. At være opmærksom på disse mangler er vigtigt, så du ikke tager dem som „de ultimative læselister“ og går glip af at lede efter alternative boganbefalinger. Det hjælper dig også med at udvikle en bedre følelse af Hvilke bøger er værd at læse eller ej, så du er ikke begrænset til, hvad andre mennesker fortæller dig, at du skal læse. Så, Hvad er disse fejl?
Tilbage til det emne, jeg pegede på Få mig ikke til at tænke og Design af hverdagslige ting, en af manglerne ved de mest kendte læselister er, hvor forældede de er. Selvom de nævnte bøger er gode, garanterer jeg dig, at nogen i de sidste 5 eller 2 år har skrevet noget så godt eller bedre. Gamle klassikere kan være gode til at give opmærksomhed om feltets historiske udvikling. Imidlertid, det er sandsynligt, at de er forældede med hensyn til samfund/teknologi/designmønstre eller kun at præsentere god praksis på højt niveau, der er mere eller mindre tidsløs.
Problemet med det første tilfælde er selvforklarende. Problemet med det andet scenarie er, at generel praksis på højt niveau kan findes (med en mere relevant kontekst) i enhver god designramme eller designsystem (for eksempel Google og Apples designretningslinjer). Også, retningslinjer på højt niveau giver meget lidt værdi for erfarne designere, der allerede er bekendt med det grundlæggende. Dette bringer mig til det andet almindelige problem med læselister.
De fleste læselister har tendens til at fokusere på bøger om praksis eller processer på højt niveau. Det være sig ældre klassikere eller nyere bøger.
Hvad mener jeg med bøger, der kun er „på højt niveau“? Vi kan se på eksemplet med bestselleren Sprint i en forrige blogindlæg der taler om, hvordan Sprint og vores bog Produktdesignproces er komplementære.
Sammenfatning af det: Sprint beskriver, hvordan du inddrager design i din produktudvikling. Bogen fortæller dig dog ikke, hvordan du skal gør designet. Dette illustreres tydeligt, når bogen beskriver den del af at lave det visuelle. Sprint nævner, at „Skabere“ (Designere eller ingeniører) skal oprette de enkelte komponenter (skærme, sider, stykker osv.) som følger under ledelse af „The Stitcher“, hvem skal give dem en stilguide at følge. Bogen præsenterer dog ikke processen til at lave en stilguide. Det går ikke ind i arbejdet med „The Stitcher“. Det samme bekræftes i flere andre tilfælde i bogen, hvad enten det drejer sig om visuelt arbejde eller UX-arbejde.
Jeg mener, at fokus på praksis på højt niveau skyldes to grunde:
Mange bøger „om design“ retter sig faktisk mod produktejere, projektledere eller administrerende direktører. Slutmålet er at øge bevidstheden om ikke-designroller om Betydningen af at investere i design. Det er en måde for folk på ledelsesniveau at forstå, hvordan man inkorporerer design i deres processer, produktlivscyklusser og lignende. Dette er, efter min mening, tilfældet med Sprint. Bøger som denne er yderst nødvendige, og jeg er glad for, at folk skriver dem og reklamerer for dem. De bør dog ikke nævnes som bøger „til designere“.
Der er dog en anden bogkategori: bøger til designere om forretning. Disse bøger giver designere et større billede af det miljø, de arbejder i, og hjælper med at afklare, hvordan de kan præstere bedre, når de tilpasser designarbejdet til forretningsmål og interessenter. Denne type bog er ekstremt vigtig for en designers karriereudvikling. At have en ordentlig forståelse af interessenternes motivationer og deres forretningsvision er afgørende for et designs succes og et godt forhold mellem klient og designer. Med mange akademiske læseplaner, der mangler det, disse bøger er et must at læse, hvis du vil være en god designprofessionel.
Stigende Virksomhedsbevidsthed er ikke desto mindre langt fra det eneste, der er vigtigt for at bringe et produktdesign til det næste niveau. Der er andre vidensområder (neurovidenskab, psykologi, sociologi, kommunikation osv.), der kan hjælpe dig med at forbedre designfærdigheder, din kreative proces eller „simpelthen“ for at hjælpe dig med at blive en bedre person at arbejde med.
Som en lidenskabelig bogorm samlede jeg her de nyeste bøger, du bør læse, hvis du søger at skubbe dine produktdesignfærdigheder og viden til det næste niveau. I bøgerne nedenfor finder du rig indsigt fra etik, antropologi, neurovidenskab og historie.

Udgivet i 2019, Ødelagt af design Det er ikke en bog om hårde færdigheder. Det er en bog om moral, etik og kollektiv forening. Det er den rant, vi alle har brug for at høre om designernes politiske og sociale ansvar som rådgivere (i stedet for bare „pixel pushers“). Det handler også om behovet for ansvarlighed og kollektiv organisation, der kommer op med det.
Hvis du er en juniordesigner, der går ind i det professionelle felt, Ødelagt af design vil hjælpe dig med at blive bedre forberedt på at møde de etiske udfordringer, du vil møde i erhvervslivet, og give dig mulighed for at have de kampe, du har brug for at kæmpe. Hvis du er en Senior designer, der arbejder på banen i årevis, denne bog giver dig konteksten til at genundersøge dit moralske kompas og handlinger, kontrollere, om du stadig har dem justeret og reflektere over, hvad du kunne gøre bedre. Tonen i denne bog er vred og lidenskabelig, idet forfatteren gentager sig ganske ofte. Jeg vil dog sige, at begge forargelsen og gentagelsen er nødvendig for at afbalancere den hjernevask, som virksomhedsmiljøer kan gøre. Som forfatteren udtrykker det: „Målet med denne bog er at gør det rigtige i miljøer designet til at gøre det lettere at gøre det forkerte“.

Katie Holmes var den tidligere direktør for inkluderende design hos Microsoft, der ledede virksomhedens udvikling Inkluderende designværktøjssæt. Redigeret af IMT presse (først i 2018 og derefter i et nyt format i 2019) bringer denne bog spørgsmålet om“hvilke mennesker sætter vi nøjagtigt i centrum for menneskecentreret design?“
Manglende overensstemmelse præsenterer begrebet inkluderende design ud over begreberne tilgængelighed og universelt design („one size fits all“). Bogen afslører spørgsmålet om aktuelle brugercentrerede designtilgange og afslører de misforståelser, som designere og produktejere har om brugere. Derefter giver den forslag til at indarbejde inkluderende design i din produktdesign/udviklingsproces - fremhæver de faldgruber, der ofte ses, når teams forsøger at lave inkluderende design, og giver nyttig indsigt i, hvordan man undgår dem.
Alle disse tekniske forhold præsenteres omhyggeligt i sammenhæng med den historiske, sociale, politiske og følelsesmæssige indvirkning, som eksklusion har på mennesker - og det ansvar (og magt) designere har for at forme dette. Endelig, et af de rigeste aspekter af bogen er, hvordan den samler viden fra et utal af andre felter: skolesystemer og børns udvikling, spil, arkitektur, matematik, luftvåben, antropologi osv.
Mismatch er, uden tvivl, en vigtig læsning, hvis du har (eller vil have) nogen lederrolle i et designprojekt eller team.

Selvom det blev lanceret i 2016, forbliver det utroligt relevant. I denne bog finder du en samling af videnskabelige undersøgelser og business cases, der giver indsigt i hvordan man fanger brugernes opmærksomhed og hvordan man opretholder det. Ved at læse den lærer du, hvordan den menneskelige hjerne fungerer, forstå opmærksomheds- og hukommelsesmekanismer.
Captivologi præsenterer på en komplet, men kort og tilgængelig måde, hvad videnskaben ved om opmærksomhed og hukommelse. I betragtning af at størstedelen af designere mangler træning i kognitiv videnskab, er dette en vigtig læsning, så du kan design i en mere videnskabsbaseret tilgang. Bogen præsenterer dig ikke for enkle tip, der direkte kan oversættes i designbeslutninger, men jeg vil sige, at det er et plus i dette tilfælde. På den ene side går dybden af den omfattede viden ud over de grundlæggende designprincipper, som giver dig mulighed for forstå hvorfor almindelige bedste designpraksisser. På en anden side vil den relativt universelle og tidløse karakter af den videnskabelige viden, der præsenteres, parret med fraværet af foreskrevne regler, give dig et godt grundlag, så du kan turde innovere ud over almindelige interaktionsmønstre, uden at risikere brugervenlighed.

Den bedste måde jeg finder på at beskrive Brugervenlig er som Sapiens: En kort historie om menneskeheden til produktdesign. Bogen præsenterer historien om brugercentreret design fra begyndelsen af datalogi til i dag. Betragtes som en efterfølger til Design af hverdagslige ting, Brugervenlige tal i Amazons bedste bøger af 2019-valg.
Hvad der adskiller User Friendly mest fra andre designbøger (inklusive de andre på denne liste) er dens utroligt gode skrivning. Bogen er skrevet i en fortællende form med en meget ren, men på en eller anden måde poetisk stil. Det får User Friendly til at føles meget mere som en fritidsbog end en bog, du læser for at lære - selvom du helt sikkert vil lære meget ved at læse den. Bogen dækker de store verdensbegivenheder, mennesker og teknologiske artefakter, der bragte det brugervenlige design til, hvor det er nu.
Lanceret i maj 2021, Ekstra fed er en bog, der guider designere gennem inkluderende design. Det udtrykker, hvordan der er en trang til at genoverveje designprincipper og praksis i betragtning af teorier om feminisme, anti-racisme og ikke-binær tænkning. På trods af fokus på grafisk design er dette en bog til enhver type design.
Denne bog er resultatet af flere interviews, skrifttyper, skitser, og essays. Plus, det inkluderer forskellige projekter, hvis bidragydere har helt forskellige racemæssige baggrunde, økonomiske statuser og kønsidentiteter. Derfor Ekstra fed er ikke kun en praktisk håndbog om, hvordan man omsætter inkluderende design til praksis, men også en kombination af historier, der tilskynder læserne til at reflektere over sig selv og handle gennem designI alt har syv forfattere bidraget til denne bog, herunder Ellen Lupton, Jennifer Tobias, Josh Halstead, Leslie Xia, Kaleena Sales, Frank Kafei og Valentina Vergara.


Jeg kunne ikke afslutte denne læseliste uden at nævne den bog, vi skrev på Imaginary Cloud: Produktdesignproces: Håndbogen til digitalt produktdesign og projektledelse. Bogen er fantastisk, hvis du er velbevandret i det eksisterende UX/UI værktøjer (brugerinterviews, fokusgrupper, personas, job, der skal udføres, brugerrejser, moodboards, stilguider osv...), men hvis du kæmper med, hvordan du går fra det ene trin i designprocessen til det næste.
Den Produktdesignproces Bogen vil hjælpe dig vælg de vigtigste UX/UI designværktøjerog præsentere dig for en ligetil designmetode (ved hjælp af output fra et trin som input til det følgende). Dette vil forbedre din effektivitet i to hovedaspekter: på den ene side det giver dig mulighed for at oprette en problemfri arbejdsgang, stoler mindre på udbrud af kreativitet. På den anden side vil det Gør designgodkendelser nemmere ved at skabe en klarere forbindelse mellem forskningsdata og designbeslutninger.
At finde tid til at supplere vores arbejdserfaring med værdifulde aflæsninger kan have en enorm indflydelse på vores præstationer som designere. Så, hvilken bog vil du læse først?

Fandt du denne artikel nyttig? Du kan måske også lide disse!

Med 10 års erfaring og en baggrund inden for kognitiv videnskab. Jeg brænder for inkluderende design og rolig teknologi.
People who read this post, also found these interesting: