kontakta oss

Som Lead Designer på Imaginärt moln, Jag genomför de flesta intervjuerna för designpositioner. När jag intervjuar en designkandidat frågar jag ofta om deras föredragna böcker om ämnet UI/UX eller produktdesign. Tyvärr svarar de ofta: Få mig inte att tänka eller Design av vardagliga saker.
Det är det ögonblick jag vet att min samtalspartner vet mycket (väldigt!) Lite om produktdesign. Varför är det så? Väl, missförstå mig inte. Det är inte så att böckerna är dålig. De var landmärken, i sin tid. I en tid då det fanns väldigt lite erkännande om designens betydelse och roll, när design huvudsakligen gjordes av utvecklare och med mycket liten användarmedvetenhet. Böckerna var ett viktigt steg framåt. De fastställde de första grundläggande standarderna och grundläggande bästa praxis. Men det här var runt För 20 år sedan! 20 år! (Och ja, dessa böcker uppdaterades och redigerades om, men deras kärna förblir i stort sett densamma).
Om din huvudsakliga referens om design är en 20 år gammal bok som är den första rekommendationen i någon bibliografisk lista från universitetets första år, måste du verkligen förnya dina läsningar. Det uttrycker hur uppdaterad du är inom området, vilka referenser har du och vad är din kunskapsnivå.
Vissa designers verkar ha en viss ignorering av böcker baserade på ”Åh, Jag är upptagen med att faktiskt göra saker. Du vet, jag gillar att vara praktisk, lära mig med övning snarare än att bara känna till teorin ”. Detta är ett stort misstag.
Om du helt enkelt går praktiskt bortser du från den värdefulla kunskap som andra människor och branschen har att erbjuda. Det betyder att du slösar bort tid och resurser. Vare sig det är att återuppfinna hjulet eller prova nya saker, men utan solid grund, riktning och strategi.
Åh, men jag föredrar att lyssna på podcast. Jag följer några bloggar.” Saken är: en bok kan utöka ett ämne mycket djupare vad någon bloggartikel eller podcast någonsin kommer att kunna göra - åtminstone om det är en bra bok. Jag håller med om att några böcker (kanske majoriteten) enbart består av en alltför utökad upprepning av samma idéer över dussintals sidor. Dessa böcker kan sammanfattas utan mycket förlust i ett blogginlägg eller podcast. Det är därför det är så viktigt att veta de bästa böckerna att läsa. Det tar mig till problemet jag har med ”boklistorna för produktdesigners” där ute.
Det finns ett par välkända läslistor för UX/UI och produktdesigners. Men de har några brister som jag anser vara avgörande. Att vara medveten om dessa brister är viktigt, så du tar dem inte som ”de ultimata läslistorna” och saknar att leta efter alternativa bokrekommendationer. Det hjälper dig också att börja utveckla en bättre känsla av Vilka böcker är värda att läsa eller inte, så du är inte begränsad till vad andra säger att du ska läsa. Så, Vad är dessa brister?
Tillbaka till den fråga jag pekade på Få mig inte att tänka och Design av vardagliga saker, en av bristerna i de mest kända läslistorna är hur föråldrade de är. Även om de nämnda böckerna är bra, garanterar jag dig, under de senaste 5 eller 2 åren har någon skrivit något så bra eller bättre. Gamla klassiker kan vara bra för att ge medvetenhet om fältets historiska utveckling. Emellertid det är troligt att de är föråldrade när det gäller samhället/teknik/designmönster eller att endast presentera god praxis på hög nivå som är mer eller mindre tidsmässig.
Problemet med det första fallet är självförklarande. Problemet med det andra scenariot är att allmänna metoder på hög nivå kan hittas (med ett mer relevant sammanhang) i alla bra designramar eller designsystem (till exempel Google och Apples designriktlinjer). Också, riktlinjer på hög nivå ger mycket lite värde för erfarna designers, som redan är bekanta med grunderna. Detta leder mig till det andra vanliga problemet med läslistor.
De flesta läslistor tenderar att fokusera på böcker om praxis eller processer på hög nivå. Vare sig det är äldre klassiker eller nyare böcker.
Vad menar jag med böcker som bara är ”på hög nivå”? Vi kan titta på exemplet på bästsäljaren Sprinta i en tidigare blogginlägg som talar om hur Sprinta och vår bok Produktdesignprocess är komplementära.
Sammanfattar det: Sprinta beskriver hur du kan inkludera design i din produktutveckling. Boken berättar dock inte hur gör designen. Detta illustreras tydligt när boken beskriver den del av att göra det visuella. Sprinta nämner att ”Tillverkare” (Designers eller ingenjörer) bör skapa de enskilda komponenterna (skärmar, sidor, bitar och så vidare) som följer under ledning av ”The Stitcher”, vem ska ge dem en stilguide att följa. Boken presenterar dock inte processen för att göra en stilguide. Det går inte in i arbetet med ”The Stitcher”. Detsamma verifieras i flera andra fall i boken, vare sig det gäller visuellt arbete eller UX-arbete.
Jag tror att fokus på praxis på hög nivå beror på två skäl:
Många böcker ”om design” riktar sig faktiskt till produktägare, projektledare eller VD. Slutmålet är att öka medvetenheten om icke-designroller om Vikten av att investera i design. Det är ett sätt för människor att förstå, på ledningsnivå, hur man införlivar design i sina processer, produktlivscykler och liknande. Detta är, tror jag, fallet med Sprinta. Böcker som denna behövs verkligen, och jag är glad att folk skriver dem och annonserar dem. De bör dock inte nämnas som böcker ”för designers”.
Men det finns en annan bokkategori: böcker för designers om affärer. Dessa böcker ger designers en större bild av miljön de arbetar i och hjälper till att klargöra hur de kan prestera bättre när de anpassar designarbetet med affärsmål och intressenter. Denna typ av bok är oerhört viktig för en designers karriärutveckling. Att ha en ordentlig förståelse för intressenternas motiv och deras affärsvision är avgörande för en designers framgång och ett bra förhållande mellan kund och designer. Med många akademiska läroplaner som saknar det, dessa böcker är ett måste att läsa om du vill bli en bra designprofessionell.
Ökande Affärsmedvetenhet är dock långt ifrån det enda som är viktigt för att ta en produktdesign till nästa nivå. Det finns andra kunskapsområden (neurovetenskap, psykologi, sociologi, kommunikation, etc) som kan hjälpa dig att förbättra designfärdigheter, din kreativa process eller ”helt enkelt” för att hjälpa dig att bli en bättre person att arbeta med.
Som en passionerad bokmask samlade jag här de senaste böckerna du bör läsa om du försöker driva dina produktdesignfärdigheter och kunskaper till nästa nivå. I böckerna nedan hittar du rika insikter från etik, antropologi, neurovetenskap och historia.

Publicerad 2019, Förstörd av design Det är inte en bok om hårda färdigheter. Det är en bok om moral, etik och kollektiv union. Det är Det som vi alla behöver höra om designers politiska och sociala ansvar som rådgivare (istället för bara ”pixel pushers”). Det handlar också om behovet av ansvarsskyldighet och kollektiv organisation som kommer upp med det.
Om du är en juniordesigner som går in i det professionella området, Förstörd av design hjälper dig att bli bättre förberedd för att möta de etiska utmaningar du kommer att möta i företagsvärlden, och ge dig möjlighet att ha de slagsmål du behöver kämpa. Om du är en Senior designer som arbetar på fältet i flera år, den här boken ger dig sammanhanget för att ompröva din moraliska kompass och handlingar, kontrollera om du fortfarande har dem anpassade och reflektera över vad du kan göra bättre. Tonen i denna bok är arg och passionerad, eftersom författaren upprepar sig ganska ofta. Jag skulle dock vilja säga att båda upprördheten och upprepningen behövs för att balansera hjärntvätten som företagsmiljöer kan göra. Som författaren uttrycker det: ”Målet med denna bok är att Gör det rätta i miljöer som är utformade för att göra det lättare att göra fel sak”.

Katie Holmes var tidigare chef för inkluderande design på Microsoft som ledde företagets utveckling Inkluderande designverktygslåda. Redigerad av IMT-press (först 2018, och sedan i ett nytt format 2019) tar den här boken frågan om ”Vilka människor sätter vi exakt i centrum för människocentrerad design?”
Missanpassning presenterar begreppet inkluderande design, bortom begreppen tillgänglighet och universell design (”en storlek passar alla”). Boken avslöjar frågan om nuvarande användarcentrerade designmetoder och avslöjar de missuppfattningar som designers och produktägare har om användare. Sedan ger den förslag för att integrera inkluderande design i din produktdesign/utvecklingsprocess - belyser de fallgropar som vanligtvis ses när team försöker göra inkluderande design och ge användbara insikter om hur man undviker dem.
Alla dessa teknikaliteter presenteras noggrant i samband med den historiska, sociala, politiska och emotionella inverkan som uteslutning har på människor - och ansvaret (och makten) designers har för att forma detta. Slutligen, en av de rikaste aspekterna av boken är hur den samlar kunskap från en myriad av andra områden: skolsystem och barns utveckling, spel, arkitektur, matematik, flygvapen, antropologi etc.
Mismatch är, utan tvekan, en viktig läsning om du har (eller vill ha) någon ledarroll i ett designprojekt eller team.

Även om det lanserades 2016 är det fortfarande otroligt relevant. I den här boken hittar du en samling vetenskapliga studier och affärsfall som ger insikt i Hur man fångar användarnas uppmärksamhet och hur man upprätthåller det. Genom att läsa den kommer du att lära känna hur den mänskliga hjärnan fungerar, förstå uppmärksamhet och minnesmekanismer.
Kaptivologi presenterar, på ett komplett men kort och tillgängligt sätt, vad vetenskapen vet om uppmärksamhet och minne. Med tanke på att de flesta designers saknar utbildning i kognitiv vetenskap är detta en viktig läsning så att du kan design i ett mer vetenskapligt förhållningssätt. Boken ger dig inte enkla tips som kan översättas direkt i designbeslut, men jag skulle säga att det är ett plus i det här fallet. Å ena sidan går djupet av den kunskap som omfattas utöver de grundläggande designprinciperna, vilket gör att du kan förstå varför vanliga designmetoder. Å andra sidan kommer den relativt universella och tidlösa karaktären av den vetenskapliga kunskap som presenteras, i kombination med frånvaron av föreskrivna regler, att ge dig en bra grund så att du kan våga förnya dig bortom vanliga interaktionsmönster, utan att riskera användbarheten.

Det bästa sättet jag hittar för att beskriva Användarvänlig är som Sapiens: En kort historia om mänskligheten för produktdesign. Boken presenterar historien om användarcentrerad design från början av datavetenskap till nuförtiden. Betraktas som en efterträdare till Design av vardagliga saker, Användarvänliga siffror i Amazons bästa böcker av 2019 val.
Det som skiljer User Friendly mest från andra designböcker (inklusive de andra i den här listan) är dess otroligt bra skrivande. Boken är skriven i en berättande form med en mycket ren men på något sätt poetisk stil. Det gör att User Friendly känns mycket mer som en fritidsbok än en bok som du läser för att lära dig - även om du definitivt kommer att lära dig mycket genom att läsa den. Bokens omslag de stora världshändelserna, människor och tekniska artefakter som förde den användarvänliga designen dit den är nu.
Lanserades i maj 2021, Extra fet är en bok som guidar designers genom inkluderande design. Det uttrycker hur det finns en lust att ompröva designprinciper och praxis med tanke på teorier om feminism, antirasism och icke-binärt tänkande. Trots fokus på grafisk design är detta en bok för alla typer av design.
Denna bok är resultatet av flera intervjuer, typsnitt, skisser, och uppsatser. Dessutom innehåller det olika projekt vars bidragsgivare har helt olika rasbakgrunder, ekonomiska statuser och könsidentiteter. Därför Extra fet är inte bara en praktisk handbok om hur man omsätter inkluderande design i praktiken utan också en kombination av berättelser som uppmuntrar läsarna att reflektera och agera genom designTotalt har sju författare bidragit till denna bok, inklusive Ellen Lupton, Jennifer Tobias, Josh Halstead, Leslie Xia, Kaleena Sales, Frank Kafei och Valentina Vergara.


Jag kunde inte avsluta den här läslistan utan att nämna boken vi skrev på Imaginary Cloud: Produktdesignprocess: Handboken för digital produktdesign och projektledning. Boken är bra om du är väl insatt i det befintliga UX/UI-verktyg (användarintervjuer, fokusgrupper, personas, jobb som ska göras, användarresor, moodboards, stilguider, etc...), men om du kämpar med hur du går från ett steg i designprocessen till nästa.
Den Produktdesignprocess Boken hjälper dig välj de viktigaste UX/UI-designverktygenoch presentera dig med en enkel designmetodik (använder utgången från ett steg som ingång till följande). Detta kommer att förbättra din effektivitet i två huvudaspekter: å ena sidan, det gör att du kan skapa ett sömlöst arbetsflöde, förlitar sig mindre på utbrott av kreativitet. Å andra sidan kommer det göra konstruktionsgodkännanden enklare genom att skapa en tydligare koppling mellan forskningsdata och designbeslut.
Att hitta tid att komplettera vår arbetslivserfarenhet med värdefulla avläsningar kan ha en enorm inverkan på vår prestanda som designers. Vilken bok ska du läsa först?

Hittade den här artikeln användbar? Du kanske gillar dessa också!

Med 10 års erfarenhet och bakgrund inom kognitiv vetenskap. Jag brinner för inkluderande design och lugn teknik.
Människor som läste det här inlägget tyckte också att dessa var intressanta: