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Mariana Berga
Sofia Gomes

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23 février 2024

Figma vs Sketch : y a-t-il un bon choix ?

Les concepteurs de produits et Développeurs d'interface utilisateur sont chargés de créer des produits qui fournissent des solutions aux utilisateurs en évaluant les besoins spécifiques de l'entreprise/du marché. En fait, la conception Web est un élément essentiel du succès d'un produit, de sa création à son lancement. entretien. Il est donc essentiel que les concepteurs puissent compter sur le bon ensemble d'outils pour développer et livrer un produit de qualité supérieure.

Parmi les outils les plus populaires figurent Sketch et Figma. Ces outils varient considérablement bien qu'ils remplissent des objectifs similaires en ce qui concerne architecture de l'information, design visuel, et image de marque. Dans cet article, nous examinons de près leurs différences et expliquons plus en détail lequel est le bon choix.

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Qu'est-ce que Sketch ?

Largement utilisé dans la conception Web, Sketch est un outil logiciel utilisé pour créer une interface utilisateur et UX composants. Il est sorti en 2010 et est rapidement devenu extrêmement populaire auprès des concepteurs de produits, ayant reçu un Apple Design Award en 2012. L'un des avantages les plus importants est la façon dont convivial et intuitif cet outil est donc largement utilisé par les concepteurs de produits débutants ou expérimentés.

Sketch interface.
source : sketch.com
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Qu'est-ce que Figma ?

Il n'a pas fallu longtemps pour que d'autres applications de conception Web, comme Figma et Adobe XD, commencent à devenir de solides concurrents de Sketch. Introduit en 2016, Figma est un outil de conception d'interface basé sur le cloud dans lequel les utilisateurs peuvent facilement collaborer et contribuer à un projet.

Figma - Collaborative Interface Design Tool
Quelle : Figma.com
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Figma vs Sketch : principales différences

Au cours des dernières années, il y a eu une croissance notoire de Outils de conception d'interface utilisateur. Non seulement de plus en plus d'applications sont disponibles, mais elles deviennent également plus compétitives en introduisant de nouvelles fonctionnalités et en s'adaptant aux besoins complexes (et diversifiés) des concepteurs.

Afin de fournir un produit exceptionnel et de valeur, il est essentiel de connaître les différentes étapes du processus de conception de produits. En ce sens, la plupart des concepteurs de produits ne dépendent pas exclusivement d'une seule application pour atteindre différents objectifs, mais plutôt de plusieurs outils qui se complètent. Il n'est donc pas rare que les concepteurs utilisent à la fois Figma et Sketch : leur choix dépend souvent de la manière dont chaque application exécute une tâche spécifique.

Selon un étude développée en 2020, 1975 personnes interrogées sur 4 100 utilisent Figma comme outil principal, ce qui en fait l'outil numéro un pour conception de l'interface. En second lieu, l'outil de conception d'interface le plus utilisé est Sketch (1152 participants l'utilisant comme outil principal).

Most used software tools for interface design
Quelle : uxtools.co

Continuez votre lecture pour découvrir les principales différences entre Figma et Sketch en ce qui concerne la compatibilité, les prix et les fonctionnalités proposées par les deux applications.

Compatibilité

En ce qui concerne la compatibilité, Sketch n'est compatible qu'avec Système d'exploitation MacOS. Il existe une application Windows grâce à laquelle il est possible d'interpréter les fichiers Sketch ; cependant, un appareil Mac est intrinsèquement nécessaire pour travailler et modifier les fichiers de conception.

D'autre part, il est possible de travailler avec Figma sur n'importe quel système d'exploitation (macOS, Windows et Linux) qui exécute un navigateur Web. Malgré une plus grande disponibilité que Sketch, Figma peut être une solution problématique pour les concepteurs qui doivent également travailler hors ligne. Même s'il est possible de travailler avec Figma sans connexion Internet, toutes les fonctionnalités ne sont pas disponibles. De plus, les concepteurs doivent faire attention et ne pas oublier de continuer à enregistrer le fichier car cela ne se fera pas automatiquement (comme cela se produit lorsque l'utilisateur est en ligne).

Tarification

Pour ceux qui débutent ou travaillent en petites équipes, Figma propose une version gratuite. Cette version permet à deux personnes de modifier un document à la fois et dispose d'un nombre illimité de spectateurs. De plus, il peut gérer jusqu'à trois projets et fournit un stockage cloud illimité. Cependant, pour les grandes équipes ayant plusieurs projets en cours, la version professionnelle coûte 12$ par mois par éditeur. Outre les avantages de la version gratuite, la version professionnelle gère un nombre illimité de projets, fournit des autorisations personnalisées pour les fichiers/utilisateurs et des bibliothèques d'équipe partageables. Enfin, une version organisationnelle est également disponible. Cette version inclut en outre la sécurité avancée SSO +, l'analyse du système de conception, l'administration des plugins, entre autres avantages.

Contrairement à Figma, Sketch ne propose pas de version gratuite. Néanmoins, ils offrent un paiement unique de 99$ (le renouvellement optionnel coûte 79$ par an) qui inclut toutes les fonctionnalités plus un an de mises à jour. Pour Sketch Teams, la tarification nécessite un abonnement mensuel de 9$ par éditeur. Cet abonnement couvre l'application Mac et un espace de travail cloud partagé pour la collaboration. En outre, Figma et Sketch proposent des réductions pour les étudiants et les enseignants.

Caractéristiques

Sketch et Figma partagent des caractéristiques similaires avec différentes variantes. Même si les deux outils peuvent faire la même chose, ils peuvent se surpasser dans la façon dont ils le font.

Styles
Les styles sont des éléments essentiels d'un système de conception. Les concepteurs peuvent enregistrer des styles correspondant à un ensemble d'éléments de conception et les appliquer à tous les tableaux. Cette fonctionnalité permet de gagner un temps précieux, notamment lors du développement de projets de plus grande envergure.

Les styles de Figma suivent une approche en cascade. En d'autres termes, l'utilisateur peut créer et enregistrer des styles pour différents éléments (texte, couleurs et effets), puis les mélanger et les associer à d'autres ensembles d'éléments. Cela signifie que les éléments sont indépendants du style et que le même style peut facilement avoir, par exemple, un bloc de texte ou une couleur différente. Cette capacité rend Figma plus flexible que Sketch.

Dans Sketch, les éléments sont définis pour chaque style. L'application propose deux types de styles : texte ou calque. Les styles de texte incluent des éléments de texte tels que les couleurs, les effets et les polices. D'autre part, les styles de calque intègrent des éléments de calque tels que les bordures, les effets et les remplissages. Cependant, les dernières versions de Sketch permettent déjà à l'utilisateur de modifier les symboles des éléments des styles.

Symboles et composants
Sketch et Figma incluent des éléments de symboles qui peuvent être reproduits sur plusieurs pages et édités simultanément, ce qui vous évite d'avoir à les modifier un par un en cas de besoin. Néanmoins, la façon dont les opérations de ces symboles sont exécutées varie.

Chaque fois qu'un nouveau symbole (par exemple une icône, un bouton) est créé dans Sketch, sa version d'origine est redirigée vers la « Page des symboles ». Toutes les modifications apportées à la page Symboles s'appliquent automatiquement à chaque occurrence de cet élément tout au long du projet.

Dans Figma, un symbole correspond à un composant. Contrairement à Sketch, cet outil n'inclut pas de page distincte pour les composants. Au lieu de cela, le composant principal d'origine reste en place et, pour en créer un nouveau, l'utilisateur doit simplement le copier. Étant donné que les composants sont rationalisés, chaque instance est également mise à jour lorsque le composant principal est modifié.

Outils vectoriels
Même si Sketch et Figma disposent d'excellents outils pour la conception d'éléments, ils ne sont pas en concurrence avec d'autres options logicielles conçues spécifiquement pour le dessin vectoriel, comme Adobe Illustrator. Ainsi, comme mentionné précédemment, il est courant que les concepteurs de produits utilisent plusieurs outils logiciels.

Les deux applications d'interface fournissent aux utilisateurs outil vectoriel de forme libre, ainsi que outils de mise en forme (rectangle, polygone et ellipse) et opérations booléennes. Ces fonctionnalités permettent aux concepteurs de relever les défis de conception et de faire preuve de créativité en matière de conception d'interface.

Lorsqu'ils utilisent l'outil vectoriel de Sketch, les concepteurs doivent combiner et enchaîner des points. Les deux applications autorisent différents types de points, qui dans Sketch peuvent être droits, en miroir, déconnectés ou asymétriques. De même, dans Figma, les lignes peuvent être droites ou courbes (à l'aide de l'outil Bend). Les caractéristiques vectorielles de Figma et de Sketch sont presque au même niveau, bien que Sketch puisse avoir un léger avantage car il peut dessiner des vecteurs avec plus de rigueur et de détails.

Au contraire, Figma n'est pas aussi précise lorsqu'il s'agit d'éditer des vecteurs et des points respectifs.

Drawing vectors at Sketch.
source : sketch.com

Cependant, les réseaux vectoriels de Figma permettent aux concepteurs de connecter plusieurs lignes en un seul point. De plus, pour tracer et façonner des points supplémentaires, nous pouvons également utiliser l'outil Plume. Dans l'ensemble, l'avantage le plus significatif est que lorsqu'il utilise les réseaux vectoriels de Figma, le concepteur peut travailler dans différentes directions sans avoir à diviser un objet de tracé. Par conséquent, les objets de conception peuvent être créés dans le même objet, ce qui rend le processus de dessin plus rapide que les outils de tracé vectoriel traditionnels.

Purple circles designed at Figma.
source : figma.com

Plug-ins
Si pour certains designers, les plugins sont « indispensables », ce n'est pas nécessairement une fonctionnalité vitale pour d'autres. Les plugins sont un excellent moyen d'inclure des animations, des prototypes, fourniture de données, et ainsi de suite. Leur utilisation dépend de chaque utilisateur. Pour ceux qui souhaitent personnaliser le programme de conception, Sketch est le choix le plus approprié car il propose plus de plugins tiers que Figma.

En fait, ce n'est qu'en 2019 que Figma a commencé à introduire ses premiers plugins. Même s'il ne possède pas beaucoup de plugins comme Sketch, l'approche de Figma en matière de plugins inclut des incitations développeurs pour en créer davantage. Pour ce faire, elle propose du contenu sur la page de sortie de l'application et organise le « Figma Plugins Show & Tell », qui consiste en une diffusion en direct au cours de laquelle les développeurs peuvent partager ce sur quoi ils travaillent et proposer des démonstrations en direct des derniers plugins.

Prototypage
Ni Figma ni Sketch ne disposaient de fonctionnalités de prototypage lors de leur lancement initial, mais à mesure que le marché devient plus compétitif, les applications ont également besoin de mises à niveau constantes pour ne pas être laissées pour compte. Ainsi, Figma a introduit une fonctionnalité de prototypage en 2017 et Sketch a fait de même l'année suivante.

À cet égard, Figma peut être plus flexible que Sketch car il prend en charge les superpositions lors de la liaison d'objets à d'autres plans de travail. De plus, Figma se distingue par sa construction intuitive puisque les concepteurs peuvent facilement connecter des éléments de l'interface utilisateur et choisir les interactions respectives (par exemple en appuyant sur un bouton) et les animations. De plus, Figma est optimisé pour les mobiles, ce qui est très bénéfique pour les cadres des appareils et le défilement dynamique. Cette qualité permet aux concepteurs de comprendre comment l'utilisateur va expérimenter les prototypes.

Figma étant basé sur le cloud, il suffit d'un lien unique pour partager des prototypes. Dans Sketch, le processus est également assez simple, mais les concepteurs doivent télécharger les fichiers dans Sketch Cloud avant de les partager.

Collaboration

La facilité de collaboration lors de l'utilisation de Figma le distingue des autres Outils de conception d'interface utilisateur. Alors que Sketch permet aux designers de travailler individuellement et de ne partager les dessins qu'une fois qu'ils sont prêts, Figma, en revanche, a été créé dans un souci de collaboration dès le premier jour.

Un autre avantage important de la fonctionnalité de collaboration de Figma est qu'elle facilite également le partage au sein du communauté. En d'autres termes, les utilisateurs de Figma peuvent facilement échanger et partager des systèmes de conception, des icônes ou d'autres éléments de conception avec des collègues ou avec n'importe quel membre de la communauté. De plus, cette collaboration contribue à ressources gratuites Figma fournit, ce qui signifie que (lorsqu'ils sont partagés avec des droits d'autorisation) tout concepteur peut les utiliser.

Il n'y a pas si longtemps, Sketch a commencé à réaliser à quel point la fonctionnalité de collaboration est précieuse pour les concepteurs. Ainsi, en juillet 2020, Sketch pour les équipes une version bêta publique a été lancée. Il offre aux utilisateurs un meilleur moyen de collaborer sur les mêmes fichiers. En plus d'ajouter des participants pour consulter ou modifier le fichier, Sketch for Teams dispose également d'une section de commentaires dans laquelle les concepteurs peuvent discuter.

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Figma vs Sketch : y a-t-il un bon choix

En termes simples, la réponse à cette question est non ; il n'y a pas de bon ou de mauvais choix. Figma et Sketch sont toutes deux des applications exceptionnelles en termes de convivialité, de performances et de fonctionnalités fournies. Cependant, ils ont des modes de fonctionnement distincts et, en ce sens, les préférences des concepteurs pour une application par rapport à l'autre peuvent varier. Par exemple, si certains privilégient les plugins, d'autres pourraient être plus préoccupés par la collaboration.

En fin de compte, le logiciel qu'un concepteur choisit d'utiliser dépend également de facteurs externes. Le designer travaille-t-il en tant que freelance ou au sein d'une entreprise ? Quels ordinateurs les designers utilisent-ils pour travailler ? Quelle est la taille de l'équipe ? Quels autres outils le concepteur utilisera-t-il ? Voici quelques-unes des questions les plus décisives à garder à l'esprit au moment de décider laquelle logiciel de conception à choisir.

Les deux outils logiciels se disputent l'attention des concepteurs au cours des dernières années. Depuis leur lancement, Figma et Sketch continuent d'innover, en introduisant de nouvelles fonctionnalités et des mises à jour pour se surpasser. Par conséquent, ces applications sont de plus en plus complètes que les concepteurs pourraient à terme être moins dépendants d'autres outils de conception complémentaires, mais nous n'y sommes pas encore !

Figma vs Sketch
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Conclusion

Figma et Sketch sont des outils de conception au potentiel incroyable. Depuis leur introduction sur le marché, les deux continuent à proposer de nouvelles fonctionnalités et à améliorer celles existantes, ce qui rend très difficile pour les concepteurs de décider laquelle utiliser.

L'une des plus grandes différences entre ces applications est que Figma est basée sur le cloud et peut être utilisée dans n'importe quel système d'exploitation (tant qu'il dispose d'une connexion Internet), au contraire, Sketch n'est compatible qu'avec le système d'exploitation macOS.

De plus, malgré des caractéristiques similaires, pour certains designers, Figma et Sketch peuvent se surpasser sur des points différents. En fin de compte, tout dépend des préférences du designer. Alors que certains préfèrent la « page des symboles » de Sketch, d'autres préfèrent les composants de Figma. De plus, les réseaux vectoriels de Figma peuvent être plus rapides à dessiner mais également moins rigoureux et précis que les outils vectoriels de Sketch. De plus, en matière de prototypage, Sketch propose davantage de plugins tiers et Figma se limite davantage à l'intégration intégrée de Principle. Pourtant, le prototypage de Figma fournit des fonctionnalités intégrées plus avancées que Sketch.

Comme on peut le constater, le choix entre les deux outils dépend de l'équilibre entre performance, fonctionnalité et fonctionnalités que chaque designer recherche. Outre les préférences individuelles, des facteurs externes tels que le nombre de membres de l'équipe, la disponibilité des systèmes d'exploitation au sein d'une entreprise et les capacités de collaboration doivent également être pris en compte.

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Stagiaire en marketing avec un intérêt particulier pour la technologie et la recherche. Pendant mon temps libre, je joue au volley-ball et je gâte mon chien autant que possible.

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Je suis designer de produits et de services, passionné par le design scandinave et toutes ses formes de collaboration, de participation et d'innovation !

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