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Le développement de l'interface utilisateur est un concept qui n'est pas bien défini sur Internet. Une chose sur laquelle nous sommes tous d'accord, c'est que UI signifie Interface utilisateur; par conséquent, un développeur d'interface utilisateur est une personne responsable de la conception et du développement de l'interface utilisateur. Ça a l'air facile, non ? Malheureusement, la description de cette fonction n'est pas si simple.
Dans cet article, j'explore le rôle d'un développeur d'interface utilisateur, en tenant compte de la définition de la fonction ainsi que des exigences logiciel et outils de conception graphique, les principales responsabilités et la manière de le devenir. De plus, nous examinons en profondeur comment les principes de développement de l'interface utilisateur peuvent contribuer au frontend et à la création d'interfaces utilisateur exceptionnelles.
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Comme mentionné, un développeur d'interface utilisateur est une personne qui conçoit et développe l'interface utilisateur d'une application Web. Cependant, pour bien comprendre ce qu'est réellement un développeur d'interface utilisateur : il est d'abord essentiel de comprendre la différence entre UX, UI, et front-end.
Tout d'abord, en termes d'interface utilisateur et d'expérience utilisateur, l'objectif est toujours d'offrir la meilleure expérience utilisateur possible. Comme on le pense souvent à tort, il ne s'agit pas d'une responsabilité exclusive de Designers UX. Contrairement à l'interface utilisateur, l'UX s'intéresse davantage à la façon dont expérience utilisateur les sensations et ce que les utilisateurs perçoivent lors d'une interaction avec le produit (sites Web et applications). En d'autres termes, alors que l'UX se concentre sur les aspects psychologiques de l'expérience, la compréhension et la cartographie de la façon dont l'utilisateur navigue dans un produit, sur le plan cognitif. D'autre part, la conception de l'interface utilisateur se concentre sur la traduction visuelle de cette expérience en une interface visuelle, traitant de l'apparence, de la mise en page, des directives de marque, de l'accessibilité, etc. Par conséquent, la conception UX est étroitement liée à la recherche sur les utilisateurs et à l'architecture de l'information, tandis que la conception de l'interface utilisateur est liée à la mise en page graphique.
Développeurs d'interface utilisateur suivez les conseils et la vision générés dans le Recherche sur l'expérience utilisateur s'assurer que les utilisateurs disposent des éléments de navigation nécessaires pour atteindre leurs objectifs et répondre à leurs besoins lorsqu'ils interagissent avec le produit. Ces éléments de navigation sont créés selon des concepts de conception et peuvent inclure des menus, des boutons, des couleurs, la taille de police, des illustrations, du texte, etc. Maintenant que les rôles professionnels d'un designer UX et d'un développeur d'interface utilisateur sont plus explicites, la deuxième question se pose : quelle est la différence entre UI et front-end?
Alors que certains disent que le travail d'un développeur d'interface utilisateur est le processus de conception du produit, d'autres soutiennent que c'est le travail d'un front-end, en plus de coder et de donner vie au design. D'autre part, chez Nuage imaginaire, nous affirmons que c'est un mélange des deux ! Par conséquent, un Développeur d'interface utilisateur est un développeur front-end avec une connaissance des principes et des concepts de l'interface utilisateur qui peuvent rendre les projets plus simples si nécessaire.
Il est difficile de distinguer un développeur d'interface utilisateur d'un développeur front-end, car ils travaillent tous deux sur la façon dont un site Web ou une application apparaîtra sur les ordinateurs de bureau des utilisateurs. Un développeur d'interface utilisateur vise à fournir à l'utilisateur un logiciel numérique qui rend l'interaction entre l'utilisateur et l'ordinateur simple, facile à naviguer et amusante. Dans l'ensemble, l'interface utilisateur vise à faire participer l'utilisateur à une expérience positive sur un site Web ou une application, ce qui rend extrêmement utile le développement de solides compétences en conception et une connaissance approfondie de la façon dont les éléments graphiques numériques communiquent avec l'utilisateur.
De même (mais pas tout à fait pareil), les développeurs frontaux intègrent des éléments visuels dans les sites Web et les applications, permettant aux utilisateurs d'interagir et de naviguer facilement en implémentant des conceptions via des langages de codage.
Chez Imaginary Cloud, nous pensons qu'un développeur d'interface utilisateur est un mélange des deux mondes (front-end et design). Il fait référence à une personne capable de combiner compétences en programmation avec design créatif et une connaissance approfondie des concepts et des principes. Poursuivez votre lecture pour découvrir les meilleurs outils lorsque vous travaillez sur Interface utilisateur d'un site Web.
Comme mentionné précédemment, les bons développeurs d'interface utilisateur doivent bien connaître les deux design et développement web compétences. Idéalement, ils peuvent travailler avec des outils logiciels de conception graphique tels qu'Adobe XD, Sketch et Figma. Ces outils sont pratiques pour concevoir des éléments numériques, créer des systèmes de conception et constituent également un excellent moyen de garantir la cohérence des interfaces.
En plus de ces outils, un développeur d'interface utilisateur doit travailler avec les technologies Web. En règle générale, cela implique une bonne compréhension de la façon de travailler avec HTML, CSS, et JavaScript. Des connaissances supplémentaires d'AJAX, de jQuery et de JSON peuvent également être utiles. De plus, de nouveaux outils de développement Web (tels que MaterialUI, CodePen, Chrome Dev Tools, Sass, etc.) apparaissent en permanence et peuvent être extrêmement utiles lors de la production d'une sortie d'interface.
Lorsque vous travaillez sur l'interface utilisateur d'un site Web ou d'une application, il est également utile d'avoir un œil esthétique et intuitif pour les visuels. Malgré les technologies d'interface utilisateur disponibles, aucun logiciel ou outil ne peut mieux former cette capacité que le concepteur ou le développeur. Les concepts et principes de conception concernant les couleurs, la typographie, les motifs et l'espacement peuvent aider à construire le point de vue de l'utilisateur lorsqu'il interagit avec un produit.
En plus de leur donner une belle apparence, les développeurs d'interfaces utilisateur créent également des produits si intuitifs que l'expérience est totalement fluide et sans effort. L'empathie est donc une compétence essentielle. Empathie permet aux développeurs d'interfaces utilisateur de se mettre à la place des utilisateurs et de comprendre en profondeur leurs besoins et leurs désirs lorsqu'ils interagissent avec un produit. Cette compréhension peut aider à aligner les attentes des utilisateurs sur les performances du site Web ou de l'application, ce qui se traduit par une plus grande satisfaction.
De plus, les développeurs d'interfaces utilisateur ont tendance à être très perfectionnistes en ce qui concerne l'apparence et le fonctionnement des choses. Ils sont donc bien conscients de la différence que peut avoir un détail « apparemment pas si important ». En fait, les détails sont souvent leurs chefs-d'œuvre, c'est pourquoi un bon développeur d'interface utilisateur a un œil unique pour eux.
Comme indiqué précédemment, les développeurs d'interface utilisateur ne sont ni des concepteurs ni des développeurs frontend. Pourtant, leurs fonctions se situent entre les deux et contribuent grandement à rendre un site Web ou une application non seulement fonctionnel, mais également avec une excellente présentation. Dans l'ensemble, leur objectif principal est de produire un sortie d'interface de qualité qui comprend le comportement des utilisateurs.
Pour ce faire, certaines des principales responsabilités qu'un développeur d'interface utilisateur peut avoir sont les suivantes :
Comme nous pouvons le constater, le rôle d'un développeur d'interface utilisateur peut être extrêmement polyvalent et passionnant. Chaque étape nécessite un souci du détail et une créativité adaptés aux fonctionnalités, au comportement des utilisateurs et aux objectifs commerciaux. Continuez à lire pour savoir comment le devenir.
Nous savons déjà qu'un développeur d'interface utilisateur est un mélange de conception et de développement ; il existe donc plus d'une voie pour le devenir. Lorsque vous travaillez dans l'interface utilisateur d'un produit, une bonne connaissance et compréhension de principes de conception, image de marque, et recherche auprès des utilisateurs sont des composants essentiels. Par conséquent, un diplôme en design graphique est souvent un excellent moyen de démarrer une carrière en interface utilisateur, car il fournira les bases de la création de produits numériques.
Généralement, un développeur d'interface utilisateur peut également commencer une carrière en obtenant un diplôme en informatique avec une spécialisation en front-end. C'est un excellent moyen d'acquérir plus de compétences techniques en apprenant langages de programmation et des concepts de calcul. De plus, il permet aux développeurs de comprendre les différents rôles au sein d'une équipe de développement Web, améliorant ainsi la communication entre les membres de l'équipe.
Même si un diplôme en graphisme ou en informatique est une première étape importante pour devenir développeur d'interface utilisateur, il reste encore de nombreuses étapes à franchir pour combiner les deux compétences. Cela signifie qu'un développeur d'interface utilisateur ayant une formation en conception graphique doit apprendre les langages de programmation, et un développeur ayant des compétences en développement Web doit acquérir les principes de conception. De plus, pour devenir développeur d'interface utilisateur, il n'est pas nécessaire de suivre une formation formelle. D'autres options peuvent également fournir les connaissances et les outils nécessaires pour évoluer professionnellement.
Comme alternative à un diplôme traditionnel, il existe de nombreux cours et certifications (à la fois en design et développement web) on peut s'y rendre en ligne ou en présentiel. Ces alternatives sont généralement davantage axées sur les outils et les connaissances spécifiques dont la fonction peut avoir besoin. De plus, l'aspect pratique de ces cours est un excellent moyen de créer un portfolio personnel dès le premier jour et d'interagir avec d'autres développeurs d'interfaces utilisateur.
Malgré la formation et l'éducation formelles de chaque personne, il est essentiel de développer une culture visuelle critique et de la présenter de manière complète, polyvalente et bien structurée portefeuille, qui expose également les compétences techniques.
En termes simples, un portfolio d'interface utilisateur est une opportunité de se mettre en valeur. Lorsque vous postulez à un poste ou directement auprès d'un nouveau client, c'est le portfolio qui fait toute la différence. Il rassemble et présente la personnalité des développeurs, ainsi que leurs décisions en matière de conception, leur créativité, leurs compétences techniques et leur expérience globale dans différents domaines.
Un portfolio exceptionnel doit être clair, facile à suivre, attrayant et esthétiquement attrayant. Ce sont des caractéristiques clés que chaque Portfolio d'interface utilisateur doivent être pris en compte et utilisés comme lignes directrices. Outre la présentation et la collecte des meilleurs projets, la manière dont ces projets sont structurés dans l'ensemble du portefeuille est également déterminante, ce qui explique pourquoi certains développeurs d'interfaces utilisateur sont souvent très peu sûrs des meilleures approches, surtout au début.
Pour surmonter cette difficulté (initiale), recherche et l'utilisation d'autres portfolios comme source d'inspiration peut aider à trouver une voix unique. Un autre bon conseil pour créer un excellent portfolio est de demander des commentaires honnêtes à d'autres développeurs d'interface utilisateur et à des amis (ou même à des personnes que l'on ne connaît peut-être pas très bien), car ils commenteront en fonction du point de vue de leurs utilisateurs véridiques.
L'interface utilisateur est la première chose que voit un utilisateur lorsqu'il interagit avec le produit. S'il n'est pas attrayant et facile à utiliser, l'utilisateur s'en ira sans tenir compte des excellentes caractéristiques du produit. C'est comme juger un livre par sa couverture ! C'est pourquoi un développeur front-end doit apprendre les principes de l'interface utilisateur et de la conception pour développer un produit meilleur et, par conséquent, un produit performant.
En outre, la compréhension de la conception améliorera également la relation entre les développeurs et les concepteurs UI/UX, car les deux parties comprendront la raison d'un design particulier. Un excellent moyen d'améliorer cette compréhension est de lire les mises à jour livres de design et soyez attentifs aux dernières tendances. En tant que front-end, avoir cette connaissance de Principes de l'interface utilisateur aidera à :
Habituellement, les principes de l'interface utilisateur sont utilisés uniquement pour la conception, et de nombreuses listes différentes peuvent nous guider tout au long de ce processus. Aujourd'hui, nous allons visiter certains d'entre eux sur l'approche de développement afin de voir ce qu'un développeur front-end peut ajouter au produit et l'améliorer.
L'une des premières choses que vous voyez dans chaque liste qui guide la conception de l'interface utilisateur est la cohérence. L'ensemble de la plateforme doit se ressembler afin que l'utilisateur puisse créer un modèle mental précis du produit et comprendre rapidement ce qu'il peut en faire. Cet aspect est visible dans le design grâce à des formes similaires, des palettes de couleurs et une typographie définie. La cohérence peut être la clé d'une mise en œuvre fluide car elle permet de réutiliser les éléments, les comportements et les apparences. Mais cela peut aussi être difficile lorsqu'il s'agit de fenêtres de tailles différentes.
Si vous avez la possibilité d'utiliser le SCSS au lieu du CSS traditionnel, allez-y ! Avec Sass, vous disposez de variables qui vous permettront de modifier facilement une valeur utilisée partout sans chercher et sans vous soucier de la possibilité de la manquer. Il suffit de donner la valeur voulue à une variable et de l'utiliser où vous le souhaitez. Ils sont parfaits pour définir la palette de couleurs, la typographie et des éléments plus complexes tels que les ombres ou les dégradés.
Pour enregistrer et réutiliser plus d'informations qu'une simple valeur, on peut utiliser Sass @mixin et @include pour avoir plusieurs classes qui incluent des styles similaires. Utilisez le @mixin pour définir le style que vous souhaitez réutiliser, puis utilisez @include pour que le style soit appliqué à l'élément cible.
Lors de la mise en œuvre d'un design, il est facile de s'en tenir aux valeurs exactes données ou aux approximations. Cela aura l'air parfait au début, mais si vous essayez de jouer avec la taille de la fenêtre, en particulier sa largeur, vous vous rendrez vite compte que cela ne fonctionne pas correctement dans tous les cas. Les choses peuvent être découpées du site ou envoyées à un endroit non prévu, un vrai cauchemar !
La première chose à prendre en compte, ce sont les points d'arrêt. Ils permettront de modifier le style des composants à partir d'une taille de fenêtre spécifique, ce qui est parfait pour styliser deux versions différentes d'une page, comme pour ordinateur de bureau et mobile. Cela permet de modifier la version mobile sans avoir à dupliquer le code HTML pour créer deux styles différents.
Pour les tailles intermédiaires, assurez-vous que la structure est flexible et qu'elle répond aux changements de largeur. Tout le monde n'utilisera pas son navigateur en plein écran. Au lieu d'utiliser des valeurs de largeur exactes, essayez d'utiliser des unités de longueur relative telles que des pourcentages. Si le design comporte une page de 2 000 pixels et un élément de 1 400 pixels avec des marges de 300 pixels de chaque côté, utilisez plutôt une largeur de 70 % et une marge de 15 %.
Bootstrap, un framework CSS, peut également vous aider dans ces deux cas. Il comporte des classes de colonnes qui peuvent être utilisées dans différentes fenêtres et adaptées à la largeur actuellement disponible. Consultez ci-dessous l'exemple du même style de mise en page avec des pourcentages (à gauche) et des valeurs fixes (à droite). Utilisez le redimensionnement de chaque élément (zone grise, coin inférieur droit) pour voir ce qui se passe dans chaque cas.
La plupart du temps, l'efficacité d'un système est calculée en fonction du temps passé par l'utilisateur à terminer une tâche et du nombre de clics impliqués. Si le système utilise des termes familiers et que ses couches sont bien définies et organisées, l'utilisateur atteindra rapidement son objectif. La conception UI/UX a un impact considérable sur le fait de s'assurer que l'utilisateur sait où aller. Mais en tant que développeur d'interface utilisateur, vous pouvez prendre certaines mesures pour accélérer l'expérience utilisateur et réduire le nombre de clics.
Lorsqu'ils remplissent un formulaire, les utilisateurs peuvent essayer de cliquer sur le nom de l'entrée (étiquette) plutôt que sur la saisie elle-même. Si vous ne connectez pas l'étiquette à l'entrée, l'utilisateur devra cliquer à nouveau pour remplir le champ. Cela peut être facilement résolu en définissant un « identifiant » sur l'entrée et un « pour » sur l'étiquette, comme ci-dessous.
Toujours en ce qui concerne les formulaires, lorsque vous entrez dans une page dont l'objectif principal est de saisir certaines informations, le travail est à moitié terminé si le premier champ est déjà sélectionné. Effectuez la mise au point automatique sur votre premier ou le plus important champ pour supprimer un clic du processus. Cela fonctionne à la fois sur ordinateur et sur mobile. Sur le dernier, cela ouvrira automatiquement le clavier. Bien entendu, certains de vos utilisateurs cliqueront toujours dessus, mais surtout sur les pages de connexion, cela peut raccourcir le temps passé ! L'utilisation de l'attribut autofocus sur l'entrée permet de se concentrer sur l'entrée lorsque la page est chargée. JavaScript et Jquery peuvent également être utilisés pour le faire en sélectionnant l'identifiant de l'élément et en utilisant « .focus () ».
L'une des choses qui agace le plus les utilisateurs est de voir une section qui semble cliquable, mais alors seul le texte fonctionne (fréquent sur de nombreuses versions mobiles des menus). Ces éléments créent de la confusion et de la frustration et peuvent inciter l'utilisateur à partir. Assurez-vous que tout ce qui est censé être cliquable l'est bien ! Si vous avez un gros bouton avec un petit texte à l'intérieur, on s'attend à ce que tout le bouton fasse l'action et pas seulement l'espace où se trouve le texte. Vous trouverez ci-dessous un exemple de cela : à gauche, un menu nous permet de « cliquer » sur la rangée de trous et à droite, il ne permet de cliquer que sur le texte.
Habituellement, sur une interface utilisateur, les éléments qui ont le même comportement se ressemblent. Les éléments liés les uns aux autres et les éléments non liés sont différents et séparés les uns des autres. Outre la typographie, la couleur et la forme, les espaces blancs transmettent ce sentiment de proximité et de relation lorsque nous examinons l'interface utilisateur. Cela permet à la page de respirer et réduit la quantité d'informations que l'utilisateur reçoit en même temps, ce qui permet de décider plus facilement de la marche à suivre.
Si vous créez vous-même le dessin, n'oubliez pas que les espaces blancs fonctionnent comme une bordure invisible. Si vous pensez avoir besoin d'une limite pour séparer ces deux sections, vous n'avez peut-être besoin que d'un espace blanc ! D'autre part, si vous mettez en œuvre un design, essayez de respecter les proportions et les quantités d'espaces blancs : ils sont là pour une raison. Utilisez des unités de longueur relative, de sorte que les proportions soient conservées sur la largeur et appliquent des valeurs de hauteur exactes. Une marge de 47 pixels est exactement cela, pas 45 pixels ou 50 pixels. Soyez particulièrement prudent lorsque vous donnez une marge ou un rembourrage à un élément. S'il existe une autre clôture dont ces attributs sont déjà remplis, faites le calcul, afin d'utiliser la bonne quantité d'espace à la fin.
Il est essentiel d'informer les utilisateurs sur ce qu'ils peuvent faire, de signaler ce qu'ils font ou même ce qu'ils ont fait. Donnez des informations sur l'état du système lorsque, par exemple, une action a été exécutée avec succès ou lorsque quelque chose prend plus de temps que d'habitude. Quoi qu'il arrive, informez-en toujours l'utilisateur. Faites-leur savoir toutes ces choses afin qu'ils ne doutent pas des résultats de leurs actions.
Les images de curseur sont des standards auxquels nous faisons face au quotidien. Lorsque nous voyons un curseur spécifique, nous savons quel type d'action il représente. De ce fait, lorsque nous n'utilisons pas le curseur de type attendu, nous confondons les utilisateurs. Si quelque chose est cliquable, nous attendons un curseur de type pointeur. S'il est possible de le déplacer, nous nous attendons à une main ouverte suivie d'une main fermée, etc. Assurez-vous d'utiliser le curseur droit sur les éléments personnalisés et de tirer parti des éléments HTML pour lesquels ces propriétés et d'autres sont déjà définies.
Les animations ne sont pas exclusivement utilisées pour embellir les choses. Ils peuvent être pratiques lorsqu'ils sont appliqués à de petits éléments et donner une sensation de continuité, d'action et de progrès. L'utilisateur est plus susceptible de se souvenir de ce qu'il vient de faire s'il se souvient avoir vu quelque chose changer petit à petit plutôt que tout d'un coup. L'exemple parfait en est l'animation des boutons d'activation/désactivation : si vous voyez le bouton changer en un clic, vous vous demanderez probablement si vous avez cliqué dessus ou non et vous commencerez à douter de l'état du bouton avant. Cependant, si vous avez une animation, vous vous souviendrez de plus d'états de cette transition et serez conscient de ce qui vient de se passer.
Les animations peuvent également être très utiles pour raconter ce qui se passe derrière le rideau. Si les utilisateurs demandent une action dont l'exécution prend plus de temps, donnez-leur une animation d'attente au lieu d'une page blanche (ou de la même page qui sera modifiée ultérieurement). Vous pouvez utiliser des éléments tels qu'un cercle de chargement ou une barre de progression pour indiquer à l'utilisateur qu'il ne s'agit pas d'un problème. C'est juste que ça prend plus de temps.
Enfin et surtout, si vous travaillez dans le développement du frontend, adressez-vous au Designer UI/UX. Il peut y avoir de bonnes suggestions qui n'ont jamais été présentées dans un article et qui peuvent être facilement mises en œuvre pour apporter de la valeur au produit. Si vous rencontrez des difficultés avec la mise en œuvre de quelque chose en particulier, consultez l'équipe de conception et faites-lui part de vos suggestions afin de trouver ensemble une excellente solution.
Même si vous concevez vous-même, consultez un concepteur UI/UX pour vous aider à identifier les défauts de votre travail. De cette façon, vous comprendrez mieux si les choses ne sont pas à leur place, si les tailles sont correctes et peut-être d'excellentes suggestions auxquelles vous n'auriez jamais pensé.
Ici à Imaginary Cloud, nos développeurs front-end et nos concepteurs UI/UX travaillent en étroite collaboration pour concevoir et mettre en œuvre des solutions pour de nouveaux projets. Nos développeurs frontaux comprennent également les principes de l'interface utilisateur pour parler le langage de conception et faire de précieuses suggestions.
Tu penses que tu pourrais avoir besoin d'un coup de main ? Envoyez-nous un message ici !
Malgré les similitudes, un développeur d'interface utilisateur n'est ni un front-end ni un designer. Ces fonctions sont souvent mal utilisées de manière interchangeable et, par conséquent, leurs responsabilités spécifiques peuvent devenir confuses. Pour nous, un développeur d'interface utilisateur est un mélange, et c'est précisément cette dualité qui rend l'essence du travail si passionnante et stimulante.
Le développement de l'interface utilisateur nécessite à la fois des connaissances en conception et en calcul. Ainsi, une bonne compréhension des technologies (telles que HTML, CSS et JavaScript) est souhaitée, ainsi que des outils de conception graphique supplémentaires (par exemple, Adobe XD et Sketch) et une culture visuelle bien développée. Un excellent développeur d'interface utilisateur peut combiner fonctionnalités et navigation avec une esthétique esthétique magnifique. De plus, pour créer une interface utilisateur fantastique, il est également important d'avoir une compréhension approfondie du comportement des utilisateurs, qui peut être atteinte grâce à des pratiques de recherche sur les utilisateurs.
De plus, lorsque l'on commence à acquérir de l'expérience professionnelle dans ce domaine, il est essentiel de conserver un portfolio bien structuré qui fait preuve de compétences techniques, de créativité et de personnalité. Un portefeuille clair et exceptionnel peut changer la donne lorsque vous postulez à un emploi ou directement auprès de clients. En outre, l'amélioration continue des compétences et l'acquisition de nouvelles compétences peuvent être très bénéfiques.
Même si un développeur d'interface utilisateur n'est pas la même chose qu'un front-end, le développement frontal doit absolument prêter attention à leurs compétences et à leurs connaissances en matière de conception. Les principes de l'interface utilisateur, tels que la cohérence, l'efficacité d'utilisation et la transparence, peuvent apporter une contribution considérable à l'expérience utilisateur lors de la navigation dans une application Web.
Dans l'ensemble, le maintien d'une communication ouverte avec les concepteurs UX, les développeurs d'interface utilisateur et les développeurs frontaux peut améliorer les résultats d'un projet et la croissance professionnelle individuelle.
Développeur web avec un amour particulier pour le front-end. Mère de chats. J'essaie de contribuer à sauver la planète pendant mon temps libre en partageant des alternatives écologiques.
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