allt
Företag
datavetenskap
design
utveckling
vår resa
Strategimönster
Tack! Din inlämning har mottagits!
Hoppsan! Något gick fel när du skickade in formuläret.
Tack! Din inlämning har mottagits!
Hoppsan! Något gick fel när du skickade in formuläret.
Mariana Berga
Sofia Gomes

februari 23, 2024

Min läsning

Figma vs Sketch: finns det ett rätt val?

Produktdesigners och UI-utvecklare ansvarar för att skapa produkter som ger lösningar till användare genom att bedöma specifika affärs-/marknadsbehov. Faktum är att webbdesign är en viktig del av en produkts framgång, från skapandet till efter lanseringen underhåll. Därför är det viktigt för designers att räkna med rätt uppsättning verktyg för att utveckla och leverera en produkt av högsta kvalitet.

Bland några av de mest populära verktygen är Sketch och Figma. Dessa verktyg varierar mycket trots att de uppfyller liknande syften när det gäller informationsarkitektur, visuell design, och branding. I den här artikeln tittar vi noga på deras skillnader och förklarar ytterligare vilken som är rätt val.

blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp

Vad är Sketch?

Sketch används ofta i webbdesign och är ett mjukvaruverktyg som används för att skapa UI och UX komponenter. Den släpptes 2010 och blev snart extremt populär bland produktdesigners, efter att ha fått en Apple Design Award 2012. En av de viktigaste fördelarna är hur användarvänlig och intuitiv detta verktyg används således i stor utsträckning av nybörjare eller erfarna produktdesigners.

Sketch interface.
källa: Sketch.com
blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp

Vad är Figma?

Det tog inte lång tid förrän andra webbdesignappar, som Figma och Adobe XD, började ta sig fram som starka Sketch-konkurrenter. Infördes 2016, Figma är ett molnbaserat gränssnittsdesignverktyg där användare enkelt kan samarbeta och bidra till ett projekt.

Figma - Collaborative Interface Design Tool
Källa: Figma.com
blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp

Figma vs Sketch: viktiga skillnader

Under de senaste åren har det skett en ökänd tillväxt av UI-designverktyg. Det finns inte bara fler appar tillgängliga, utan de blir också mer konkurrenskraftiga genom att introducera nya funktioner och anpassa sig till designers komplexa (och olika) behov.

För att tillhandahålla en enastående och värdefull produkt är det viktigt att vara bekant med de olika stegen i produktdesignprocess. I den meningen är de flesta produktdesigners inte uteslutande beroende av bara en app för att uppfylla olika syften, utan snarare av flera verktyg som kompletterar varandra. Därför är det inte ovanligt att designers använder både Figma och Sketch: deras val beror ofta på hur varje app utför en specifik uppgift.

Enligt en studie utvecklad 2020, 1975 respondenter av 4100 använder Figma som ett primärt verktyg, vilket gör det till det främsta verktyget för gränssnittsdesign. För det andra är det främst använda gränssnittsdesignverktyget Sketch (med 1152 deltagare som använder det som ett primärt verktyg).

Most used software tools for interface design
Källa: uxtools.co

Fortsätt läsa för att ta reda på de viktigaste skillnaderna mellan Figma och Sketch när det gäller kompatibilitet, prissättning, och funktioner som båda apparna levererar.

Kompatibilitet

När det gäller kompatibilitet är Sketch endast kompatibel med MacOS operativsystem. Det finns en Windows-app genom vilken det är möjligt att tolka Sketch-filer; i alla fall, en Mac-enhet krävs i sig för att arbeta och redigera designfiler.

Å andra sidan är det möjligt att arbeta med Figma på alla operativsystem (macOS, Windows och Linux) som kör en webbläsare. Trots att Figma har större tillgänglighet än Sketch kan Figma vara en problematisk lösning för designers som också behöver arbeta offline. Även om det är möjligt att arbeta med Figma utan internetuppkoppling är inte alla funktioner tillgängliga. Dessutom måste designers vara försiktiga och komma ihåg att fortsätta spara filen eftersom den inte kommer att göra det automatiskt (som det händer när användaren är online).

Prissättning

För dem som börjar eller arbetar i små team erbjuder Figma en gratisversion. Denna version tillåter två personer att redigera ett dokument samtidigt och har ett obegränsat antal tittare. Dessutom kan den hantera upp till tre projekt och ger obegränsad molnlagring. Men för större team med flera projekt till hands kostar den professionella versionen 12 $/månad per redaktör. Förutom gratisversionens förmåner hanterar den professionella obegränsade projekt, ger anpassade fil/användarbehörigheter och delbara teambibliotek. Sist men inte minst finns det också en organisationsversion tillgänglig. Denna version inkluderar vidare SSO + avancerad säkerhet, designsystemanalys, plugin-administration, bland andra fördelar.

Till skillnad från Figma erbjuder Sketch inte en gratisversion. Ändå ger de en engångsbetalning på 99$ (valfri förnyelse är 79$ per år) som inkluderar alla funktioner plus ett års uppdateringar. För Sketch Teams kräver prissättningen en månadsabonnemang på 9$ per redaktör. Den här prenumerationen täcker Mac-appen och en delad molnarbetsyta för samarbete. Dessutom har både Figma och Sketch rabatter för studenter och lärare.

Funktioner

Sketch och Figma delar liknande funktioner med olika varianter. Även om båda verktygen kanske kan göra samma sak, de kan överträffa varandra på det sätt de gör det.

Stilar
Stilar är avgörande element i en designsystem. Designers kan spara stilar som motsvarar en uppsättning designelement och tillämpa dem över hela brädorna. Denna funktion kan spara dyrbar tid, särskilt när man utvecklar mer omfattande projekt.

Figmas stilar följer en kaskadstrategi. Med andra ord kan användaren skapa och spara stilar för olika element (text, färger och effekter) och därefter blanda och matcha dem med andra uppsättningar element. Detta innebär att element är oberoende av stilen, och samma stil kan lätt ha till exempel ett annat textblock eller färg. Denna förmåga gör Figma mer flexibel än Sketch.

I Sketch fastställs elementen för varje stil. Appen har två typer av stilar: text eller lager. Textstilar inkluderar textelement som färger, effekter och teckensnitt. Å andra sidan integrerar lagerstilar lagerelement som kantlinjer, effekter och fyllningar. Men Sketchs senaste versioner tillåter användaren redan att redigera symboler för element i stilar.

Symboler och komponenter
Sketch och Figma innehåller symbolelement som kan replikeras över sidor och samtidigt redigeras, vilket sparar besväret att ändra en efter en när det behövs. Hur dessa symbolers operationer utförs varierar dock.

När en ny symbol (t.ex. ikon, knapp) skapas i Sketch, går dess ursprungliga version till ”Symbolsidan”. Eventuella ändringar som görs på sidan Symboler gäller automatiskt för varje förekomst av det elementet under hela projektet.

I Figma motsvarar en symbol en komponent. Till skillnad från Sketch innehåller det här verktyget inte en separat sida för komponenter. Istället förblir den ursprungliga huvudkomponenten på plats och för att skapa en ny behöver användaren helt enkelt kopiera den. Eftersom komponenterna är strömlinjeformade uppdateras även varje instans när mastern redigeras.

Vektorverktyg
Även om både Sketch och Figma har fantastiska verktyg för att designa element, konkurrerar de inte med andra programvarualternativ som uttryckligen gjorts för vektorritning, till exempel Adobe Illustrator. Därför är det, som tidigare nämnts, vanligt att produktdesigners använder flera programvaruverktyg.

Båda gränssnittsapparna ger användarna en fritt formvektorverktyg, såväl som formverktyg (rektangel, polygon och ellips) och booleska operationer. Dessa funktioner gör det möjligt för designers att hantera designutmaningar och vara kreativa när det gäller gränssnittsdesign.

När du använder Sketchs vektorverktyg måste designers kombinera och stränga punkter tillsammans. Båda apparna tillåter olika typer av punkter, som i Sketch kan vara raka, speglade, frånkopplade eller asymmetriska. På samma sätt kan linjerna i Figma antingen vara raka eller böjda (med böjverktyget). Figma och Sketchs vektorfunktioner är nästan på samma nivå, även om Sketch kan ha en liten fördel eftersom den kan rita vektorer med mer noggrannhet och detaljer.

Tvärtom är Figma inte lika exakt när det gäller redigering av vektorer och respektive punkter.

Drawing vectors at Sketch.
källa: Sketch.com

Figmas vektornätverk tillåter dock designers att ansluta flera linjer vid en enda punkt. Dessutom kan vi också använda pennverktyget för att plotta och forma ytterligare punkter. Sammantaget är den viktigaste fördelen att när man använder Figmas vektornätverk kan designern arbeta i olika riktningar utan att behöva dela upp ett banobjekt. Därför kan designobjekt skapas inom samma objekt, vilket gör ritningsprocessen snabbare än traditionella vektorbaneverktyg.

Purple circles designed at Figma.
källa: figma.com

Insticksprogram
Även om plugins för vissa designers är ett ”måste-ha”, är det inte nödvändigtvis en viktig funktion för andra. Plugins är ett bra sätt att inkludera animationer, prototyper, tillhandahålla data, och så vidare. Deras användning beror på varje användare. För dem som är angelägna om att anpassa designprogrammet är Sketch det mest lämpliga valet eftersom det erbjuder fler tredjepartsplugins än Figma.

Det var faktiskt inte förrän 2019 som Figma började introducera sina första plugins. Även om det inte har många plugins som Sketch, inkluderar Figmas tillvägagångssätt för plugins incitament utvecklare för att skapa mer. Det gör det genom att presentera innehåll på appens släppsida och organisera ”Figma Plugins Show & Tell”, som består av en livestream där utvecklare kan dela vad de arbetar med och tillhandahålla live-demos av de senaste pluginsna.

Prototypframställning
Varken Figma eller Sketch hade prototypfunktioner när de ursprungligen lanserades, men när marknaden blir mer konkurrenskraftig behöver apparna också ständiga uppgraderingar för att inte lämnas kvar. Således introducerade Figma en prototypfunktionalitet 2017, och nästa år gjorde Sketch detsamma.

I den här aspekten kan Figma vara mer flexibel än Sketch eftersom den stöder överlägg när objekt kopplas till andra ritytor. Dessutom sticker Figma ut för sin intuitiva byggnad eftersom designers enkelt kan ansluta UI-element och välja respektive interaktioner (t.ex. genom att trycka på en knapp) och animationer. Dessutom är Figma mobiloptimerad, vilket är mycket fördelaktigt för enhetsramar och momentumrullning. Denna kvalitet gör det möjligt för designers att förstå hur användaren kommer att uppleva prototyperna.

Eftersom Figma är molnbaserat är delning av prototyper en enda länk bort. I Sketch är processen också ganska enkel, men det kräver att designers laddar upp filerna till Sketch Cloud innan de delas.

Samarbete

Det enkla samarbetet när du använder Figma skiljer det från andra UI-designverktyg. Medan Sketch tillåter designers att arbeta individuellt och bara dela designen när de är klara, skapades Figma å andra sidan med samarbete i åtanke från dag ett.

En annan stor fördel med Figmas samarbetsfunktion är att det också underlättar delning inom gemenskap. Med andra ord, Figma-användare kan enkelt utbyta och dela designsystem, ikoner eller andra designelement antingen med kollegor eller med någon från samhället. Dessutom bidrar detta samarbete till fria resurser Figma tillhandahåller, vilket innebär att (när de delas med behörighetsrättigheter) kan alla designers använda dem.

För inte så länge sedan började Sketch inse hur värdefull samarbetsfunktionen är för designers. Således, i juli 2020, Skiss för team Offentlig beta lanserades. Det ger ett bättre sätt för användare att samarbeta på samma filer. Förutom att lägga till deltagare för att visa eller redigera filen, har Sketch for Teams också en kommentarsektion där designers kan chatta.

blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp

Figma vs Sketch: finns det ett rätt val

Enkelt uttryckt, svaret på denna fråga är nej; det finns inget rätt eller fel val. Figma och Sketch är båda enastående appar när det gäller användbarhet, prestanda och de medföljande funktionerna. De har dock olika sätt att fungera, och i den meningen kan designers preferenser för en app framför den andra variera. Till exempel, medan vissa föredrar plugins, kan andra vara mer bekymrade över samarbete.

I slutändan beror programvaran som en designer väljer att använda också på externa faktorer. Arbetar designern som frilansare eller inom ett företag? Vilka datorer använder designers för att arbeta? Hur stort är laget? Vilka andra verktyg kommer designern att använda? Det här är några av de mest avgörande frågorna man bör tänka på när man bestämmer vilken designprogramvara att gå efter.

Båda programvaruverktygen har konkurrerat om designers uppmärksamhet under de senaste åren. Sedan lanseringen fortsätter Figma och Sketch att innovera och introducerar nya funktioner och uppdateringar för att överträffa varandra. Följaktligen, dessa appar blir så kompletta att designers så småningom kan vara mindre beroende av andra kompletterande designverktyg, men vi är inte där ännu!

Figma vs Sketch
blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp

Slutsats

Figma och Sketch är designverktyg med otrolig potential. Sedan de introducerades på marknaden fortsätter båda att leverera nya funktioner och förbättra de befintliga, vilket gör det riktigt svårt för designers att bestämma vilken som ska användas.

En av de största skillnaderna mellan dessa appar är att medan Figma är molnbaserat och kan användas i alla operativsystem (så länge den har en internetanslutning), tvärtom är Sketch endast kompatibel med macOS-operativsystemet.

Dessutom, trots att de har liknande funktioner, kan Figma och Sketch för vissa designers överträffa varandra på olika egenskaper. I slutändan kommer det ner till designerns preferenser. Medan vissa kanske föredrar Sketchs ”Symbols Page”, föredrar andra Figmas komponenter. Dessutom kan Figmas vektornätverk vara snabbare för ritning men också mindre rigorösa och exakta än Sketchs vektorverktyg. Dessutom, när det gäller prototyper, har Sketch fler plugins från tredje part, och Figma är mer begränsad till Principles inbyggda integration. Ändå ger Figmas prototyper mer avancerade integrerade funktioner än Sketch.

Som man kan se beror valet mellan båda verktygen på balansen mellan prestanda, funktionalitet och funktioner som varje designer söker. Förutom individens preferenser bör externa faktorer som antalet teammedlemmar, tillgänglighet av operativsystem inom ett företag och samarbetsförmåga också beaktas.

Grow your revenue and user engagement by running a UX Audit! - Book a call

Hittade den här artikeln användbar? Du kanske gillar dessa också!

blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp
blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp
blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp
blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp
blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp
blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp
Mariana Berga
Mariana Berga

Marknadsföringspraktikant med särskilt intresse för teknik och forskning. På min fritid spelar jag volleyboll och skämmer bort min hund så mycket som möjligt.

Läs fler inlägg av denna författare
Sofia Gomes
Sofia Gomes

Jag är produkt- och servicedesigner, brinner för skandinavisk design och alla dess former av samarbete, delaktighet och innovation!

Läs fler inlägg av denna författare

Människor som läste det här inlägget tyckte också att dessa var intressanta:

pil vänster
pilen till höger
Dropdown caret icon