Ines Rita
Mariana Berga

Juli 01, 2022

Min Read

Designforskning: påvirker den menneskelige oplevelse

At skabe nyttige, brugbare og eftertragtede produkter og tjenester, der imødekommer menneskelige behov, er grundlaget for Designforskning. Designforskning er en proces, der bruges af designere til bedre at forstå slutbrugernes underliggende og undertiden skjulte ønsker, behov og udfordringer. Hovedmålet? Sådan opretter du en optimal brugeroplevelse. Det giver mulighed for at forstå kompleks menneskelig adfærd og omdanne det til handlingsbar indsigt, der forbedrer designet.

Imidlertid - og på trods af dens anvendelighed - overses og ignoreres designforskning ofte, da dens definition, formål og rolle ikke er godt forstået af mange virksomheder. Det meste af tiden er de oplysninger, de indsamler, rudimentære, hvilket kompromitterer dataværdien og forhindrer designforskningsprocessen i at blive anvendt omhyggeligt.

Dette blogindlæg vil diskutere, hvad Design Research er, dets største fordele, og hvordan vi gør det hos Imaginary Cloud.

blue arrow to the left
Imaginary Cloud logo

Hvad er Design Research?

Designforskning består af Primær forskning i designprocessen, med det formål at understøtte produkter eller servicers strategiske design og udvikling. Det er en brugercentreret tilgang der hjælper med at besvare spørgsmål som „Hvem er dine brugere?“ , „Hvilke problemer står de over for?“ og „Hvordan skal de bruge dette produkt/service?“.

I betragtning af kvalitativ og kvantitativ forskning er formålet at skabe et fantastisk design baseret på brugernes motiver, uopfyldte behov, og hvordan de vil bruge og opleve bestemte produkter eller tjenester.

Markedsundersøgelse vs designforskning

Designforskning kan ofte forveksles med markedsundersøgelser, og selvom de har komplementære tilgange, adskiller de sig med hensyn til omfang, data og slutresultater.

På den ene side fokuserer markedsundersøgelser på skaber værdi (ofte økonomisk) for organisationer der vil føre til køb og salg af produkter/tjenester. På den anden side fokuserer designforskningen på hvordan brugerne vil bruge og opleve produkter/tjenesterne og hvordan deres behov kan opfyldes.

På denne måde kan virksomheder forbedre deres kunders liv og Opbyg loyalitet og engagement for deres produkter og tjenester.

Se på nedenstående tabel og se de vigtigste forskelle mellem disse to forskellige tilgange:

Designforskningstrin

En god designforskning skal omfatte nogle trin. Indsamling af data er ikke nok til at fuldføre processen: det er nødvendigt at analysere det på bestemte niveauer for at afklare komplekse menneskelige behov, adfærd, og perspektiver. Dette omfatter:

  • Databehandling: For at understøtte fremtidige beslutninger er det nødvendigt at filtrere dataene for at opnå mere relevans, anonymisere output for at sikre privatlivets fred, tagge artefakter med metadata og kategorisere data ved hjælp af passende taksonomier.‍
  • Få meningsfulde data: det er vigtigt at evaluere og forbinde den indsamlede dataindsigt. Hovedmålet er at dissekere oplysninger, der kan identificere de vigtigste kritiske punkter.‍
  • Transformér data til indsigt: At vide, hvad brugerne gør, og hvordan de håndterer bestemte produkter eller tjenester, giver virksomheder mulighed for at antage, hvad der skal udvikles, og hvordan deres brugeroplevelse kan forbedres.‍
  • Test indsigt i bedste praksis: Efter at have indsamlet al den indsigt, er det vigtigt at analysere, hvordan de kan klare de eksisterende branchemønstre og markedets bedste praksis. Målet er at forstå, om de er egnede til det publikum, de er målrettet mod.‍
  • Transformér indsigt til nyttige opsætninger: Når indsigten er valideret, er det tid til at oprette de første designkoncepter til at løse de problemer, der opstår. Dette gøres på baggrund af de oplysninger, der er indsamlet og behandlet tidligere gennem hele processen.

Designforskningsmetoder

Selvom der er mange måder at indsamle data på, er disse de tre mest almindelige designforskningsmetoder:

  • Primær: det betyder at gå direkte til kilden (brugerne) for at stille spørgsmål og indsamle undersøgende og specifikke oplysninger. Nogle eksempler på denne teknik er fokusgrupper, brugervenlighedssessioner, undersøgelser og interviews.‍
  • Sekundær: i denne metode bruger designere eksisterende data (bøger, artikler eller internettet) til at validere eller understøtte eksisterende forskning. På denne måde er det muligt at træffe evidensbaserede beslutninger og give yderligere indsigt til at supplere primær forskning.‍
  • Evaluerende: dette er den metode, hvor brugervenlighed og interaktion evalueres for at løse et specifikt problem. Den mest almindelige måde at udføre denne metode på er ved at lade brugerne teste produkter/tjenester og lytte til deres feedback.‍

Så, hvilken skal man vælge? Beslutningen om, hvilken forskningsmetode der skal bruges, afhænger altid af, hvilken slags produkt/tjeneste der udvikles, og til hvem den vil blive målrettet. At starte med primær forskning vil helt sikkert låse op for mange problemer og bringe nye spørgsmål om, hvad det vil være nødvendigt at gøre næste gang.

blue arrow to the left
Imaginary Cloud logo

Fordelene ved designforskning

På nuværende tidspunkt er det allerede kendt, at Designforskning Det er ikke en nem opgave. Det kan være meget krævende, da det tager tid, ressourcer og forberedelse. Resultaterne er dog det værd, og de giver flere fordele for virksomhederne. Her er nogle af de vigtigste fordele:

  • Evidensbaseret design: udførelse af designforskning tillader design baseret på fakta og ikke på antagelser. På trods af at have et fungerende kendskab til eksisterende brugere, er det afgørende at forstå deres smertepunkter, hvad de leder efter i et produkt/tjeneste, og hvordan de ville bruge det, for at afbøde mulige fejl.‍
  • Fokus og prioritering: at have de rigtige brugerdata og oplysninger gør det lettere at håndtere funktionsanmodninger, kundefeedback og tidsplan-/budgetbegrænsninger og hjælper med at fokusere på, hvad det er mere relevant. At finde potentielle problemer i forskningsfasen reducerer risikoen for at designe den forkerte løsning.‍
  • Empati: Opbygning af dybere forbindelser og relationer med klienter giver stor hjælp til det daglige arbejde og beslutninger. At have kundernes konstante feedback i tankerne vil få dem til at føle sig værdsat med hensyn til deres tanker og meninger.‍
  • Kundernes tilfredshed: Oprettelse af et design fra bunden gør det lettere at give en problemfri brugeroplevelse. At løse enkle problemer kan forhindre større problemer senere i processen, der kan føre til kundernes frustration.
blue arrow to the left
Imaginary Cloud logo

Vores forskningsfase for produktdesign

På grund af mange års erfaring har vores ekspertdesignere udviklet en unik og særskilt metode - vores Produktdesignproces - en brugercentreret proces for digitale produkter, der følger en tværfaglig tilgang.

PDP fokuserer på konsekvent at levere ekstraordinære UX/UI Design, forbedre brugeroplevelsen, forbedre konverteringer og øge virksomhedernes værdi, samtidig med at omkostninger og fordele balanceres ved en hurtig lancering på markedet.

Vi inkorporerede bedste praksis og teknikker i branchen sammen med felterfaring og værdifuld feedback for at perfektionere processen.

Vi ved alle, at bag et digitalt produkts udseende og fornemmelse er der langt mere end blot lyse og engagerende brugergrænseflader. Faktisk er det vigtigt at fokusere på brugerens rejse og generelle brugervenlighed.

Når det er umuligt at generere gode ideer uden at forstå de problemer, der skal løses, og hvad der skal bygges, starter vi vores proces med Forskningsfase. Dette første skridt er UX-designerens ansvar.

Dens mål er at indsamle beviser, der understøtter de beslutninger, der træffes fremover, og sikre, at ingen træffes baseret på vage antagelser. Dette er den fase, hvor de vigtigste aspekter af forretningsmodellen og brugernes behov identificeres.

Forskningsfasen består af tre trin: Briefing, User Research og Design Benchmark. Se nedenfor:

Briefing

Briefingen består af en Workshop med teamet (normalt en til fire timer) til at præsentere projektets vision/mål og afklare alle de nødvendige forretningskrav. Hovedmålet er at sikre, at hele teamet arbejder på samme side og deler alle relevante oplysninger for at starte projektet.

Det er afgørende at styre kundernes forventninger og designe en god løsning i betragtning af produkttypen og dets målgruppemål, modenheden af projektets idé, teammedlemmernes profil og endda kommunikationsstilen.

Brugerundersøgelse

Brugerundersøgelser består af Udforsk brugerprofilerne hensyntagen til produktinteressenterne. Definere personaer (demografisk information og brugerkontekst) og identifikation af motivationer vil være afgørende for at kende brugernes mål og behov, når de bruger produktet.

Dette meget vigtige trin vil garantere produktets anvendelighed og effektivitet fra brugernes synspunkt og sikre, at det lykkes i de mest grundlæggende dimensioner af brugervenlighed.

User Research

Design Benchmark

Design Benchmark består af undersøge landskabet af lignende og komplementære produkter på markedet. Analyse af designmønstre og teknologier, der anvendes i branchen og på lignende aktiviteter, gør det muligt at placere produktet i dette økosystem.

Hovedmålet er at udnytte eksisterende aktørers viden og færdigheder og samtidig sikre differentiering af funktioner/design.

Benchmarking
blue arrow to the left
Imaginary Cloud logo

Konklusion

Design Research er meget mere end at have et produkt med et godt udseende og fornemmelse. Det handler om Forståelse af mennesker og lære at vide, hvordan de Oplev verden, Møde deres historier, motivationer, og behov. I sin essens er designforskning kunsten at observere, hvad brugerne siger og gør for at opfatte, hvad de tænker og føler.

Uanset hvor meget data man har indsamlet i fortiden, eller hvor godt en virksomhed tænker på at kende deres kunder, er der altid noget nyt at opdage om et publikum. Gør det muligt for brugerne at være eksperter gør det muligt afsløre værdifulde muligheder der kunne tilfredsstille deres behov - uden engang at lede efter dem.

Den større bonus ved designforskning? De overraskende fund, nye perspektiver og givende indsigt mindske risikoen for at designe den forkerte løsning og få kunderne frustrerede. I stedet skaber det plads til innovative brugercentrerede løsninger.

Hos Imaginary Cloud følger vi en tre-trins forskningsfase. Vi starter med Briefing, en workshop med teamet for at præsentere projektets vision og mål og forretningsmæssige krav. Dernæst foretager vi brugerundersøgelser, der definerer og identificerer brugernes motivation for at bruge produktet. Endelig udfører vi et Design Benchmark for at udnytte eksisterende aktørers viden og færdigheder og på denne måde sikre produktets differentiering.

Grow your revenue and user engagement by running a UX Audit! - Book a call

Fandt du denne artikel nyttig? Du kan måske også lide disse!

blue arrow to the left
Imaginary Cloud logo
blue arrow to the left
Imaginary Cloud logo
blue arrow to the left
Imaginary Cloud logo
blue arrow to the left
Imaginary Cloud logo
blue arrow to the left
Imaginary Cloud logo
blue arrow to the left
Imaginary Cloud logo
Ines Rita
Ines Rita

Digital marketingentusiast, skør online shopper, og mor til en siamesisk babykat. I min fritid kan du finde mig på cykel på landet.

Read more posts by this author
Mariana Berga
Mariana Berga

Marketing praktikant med særlig interesse for teknologi og forskning. I min fritid spiller jeg volleyball og forkæler min hund så meget som muligt.

Read more posts by this author

People who read this post, also found these interesting:

Dropdown caret icon