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Written by:

Alexandra Mendes
Alexandra Mendes

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Senior Growth Specialist at Imaginary Cloud

Last Published:

27. Oktober 2026

•

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iPhone Duo App-Design: Ein Playbook für Produktteams

Faltbares Smartphone mit Kochvideo und Timer nebeneinander über dem Falz, Illustration zum iPhone Duo App-Design

Ihre App läuft auf dem iPhone Duo, dem neuen faltbaren iPhone von Apple. Schön und gut. Aber ist sie auch dafür gestaltet? Das ist eine andere Frage, und Apple wird diesen Unterschied bald deutlich machen.

Apple akzeptiert bereits Apps, die für das Gerät optimiert sind, und das Einreichen von iPhone Duo-Screenshots verleiht Ihrer Produktseite ein Optimierungs-Badge. Ab April 2027 benötigt jede eingereichte App oder jedes Spiel diese Screenshots. Die eigentliche Frage ist also nicht, ob Sie sich mit dem iPhone Duo befassen sollten. Die Frage ist, ob Sie es jetzt nach Ihrem eigenen Zeitplan tun oder später nach dem von Apple.

Dieser Artikel richtet sich an Produktverantwortliche und Designer, die den Arbeitsaufwand für das iPhone Duo App-Design einschätzen müssen. Wir halten die Beispiele allgemein, da die Fragestellungen für jede iOS-App gleich sind. Am stärksten betroffen sind Apps mit langen Sitzungen, Medieninhalten und Live-Status, wie etwa Videoplayer, Liefer-Tracker oder Koch-Apps – genau dort, wo sich ein veränderter Formfaktor bemerkbar macht. Ein Hinweis vorab: Dies ist eine Analyse der veröffentlichten Apple-Richtlinien und unserer eigenen Design-Überlegungen.

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Was ändert sich für App-Teams auf dem iPhone Duo?

Das iPhone Duo ist Apples faltbares iPhone, das seit dem 23. Oktober 2026 im Handel ist. Es verfügt über ein äußeres und ein inneres Display, die durch ein Scharnier verbunden sind. Das äußere Display verwendet ein Layout mit kompakter Breite, das innere ein Layout mit regulärer Breite; Symbol- und Tab-Leisten wandern an den Rand, und der Falz wird zu einem Bereich, den Ihre Inhalte berücksichtigen müssen.

Apples Human Interface Guidelines für das iPhone Duo beschreiben, wie Nutzer das Gerät halten und positionieren: teilweise wie ein Buch gefaltet, auf eine Oberfläche gelegt, auf die Kanten gestellt oder ganz geöffnet bzw. geschlossen. All dies zu unterstützen bedeutet nicht, für jede Haltung ein eigenes Layout zu entwerfen. Es bedeutet, ein Layout zu erstellen, das sich flexibel anpasst.

Drei Begriffe leisten hier die meiste Arbeit:

  • Größenklassen sind Apples zwei allgemeine Kategorien, kompakt und regulär, die angeben, wie viel Platz Ihrer App zur Verfügung steht. Die kompakte Breite eignet sich für das äußere Display, die reguläre Breite für das innere. Laut Apple bilden diese beiden die Grundlage für jede Haltung.
  • Safe Area Insets sind die Ränder, die Inhalte von Leisten, Kameras und dem Falz fernhalten.
  • Layout-Ränder sind die Standardabstände zum Bildschirmrand.

Vermeiden Sie feste Breiten und alles, was an einen bestimmten Bildschirm gebunden ist, dann passt sich das Layout mit minimalem Aufwand an.

Was mit einer App passiert, die Sie unverändert lassen, hängt laut Apples vom verwendeten SDK ab: drei Schritte, damit Ihre App auf dem iPhone Duo glänzt:

  • iOS 26 SDK oder früher: die App wird ausgeführt, erscheint jedoch zentriert auf dem inneren Display mit leerem Raum drumherum.
  • iOS 27 SDK: die App füllt den Großteil des inneren Displays aus.
  • iOS 27.1 SDK oder neuer: die App nimmt den gesamten Bildschirm ein, wobei Symbolleisten und Tab-Leisten in eine vertikale Leiste verschoben werden. Apple weist darauf hin, dass Inhalte für diese vertikalen Leisten optimiert sein müssen, bevor Sie einen Build mit diesem SDK veröffentlichen.

Kurz gesagt: Nichts zu tun ist auch eine Entscheidung, deren Ergebnis sich mit jedem SDK, das Sie übernehmen, ändert.

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Was verlangt Apple und bis wann?

Die Ankündigung von Apple enthält eine verbindliche Anforderung. Ab April 2027 müssen alle Apps und Spiele, die im App Store eingereicht werden, Screenshots für das iPhone Duo enthalten. Alles andere, einschließlich des Badges und der Nominierung für eine Platzierung, ist vorerst optional. Die Ankündigung nennt kein genaues Datum und unterscheidet nicht zwischen neuen Apps und Updates.

Hier ist der von Apple veröffentlichte Zeitplan:

DatumWas passiert
5. Oktober 2026Apple veröffentlicht seine Richtlinien zur Einreichung für das iPhone Duo. Optimierte Apps können eingereicht werden.
23. Oktober 2026Das iPhone Duo erreicht die Kunden.
April 2027Screenshots für das iPhone Duo werden für eingereichte Apps und Spiele verpflichtend.

Zwei optionale Extras sind erwähnenswert. Das Einreichen von iPhone Duo-Screenshots führt dazu, dass auf Ihrer Produktseite ein Optimierungs-Badge angezeigt wird, sodass Nutzer vor dem Download sehen können, welche Apps bereit sind. Wie auf der Seite mit den drei Schritten von Apple erläutert, können Sie Ihre App in App Store Connect zudem für eine Platzierung nominieren und angeben, dass sie alle Ausrichtungen des Geräts unterstützt.

Planen Sie die App Store-Screenshots frühzeitig. Apple veröffentlicht Screenshot-Spezifikationen, Best Practices für Assets sowie ein Vorschau-Tool in App Store Connect, das zeigt, wie Screenshots und Metadaten auf dem Gerät erscheinen. Screenshots einer App, die Sie nicht angepasst haben, sind eine schlechte Werbung; die Frist fungiert also stillschweigend auch als Design-Deadline.

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Welche Apps sind auf dem iPhone Duo am stärksten gefährdet?

Jede iOS-App erfordert Anpassungen, aber manche sind stärker betroffen als andere. Vier Merkmale machen ein Foldable zur Herausforderung: medienorientierte Bildschirme, lange Nutzungssitzungen, Live-Status wie Timer, Wiedergabeposition oder Warenkörbe sowie Prozesse, bei denen Geld im Spiel ist. Ein Videoplayer, eine Navigations-App, ein Essenslieferdienst, eine Banking-App und eine Rezept-App weisen jeweils mindestens zwei dieser Merkmale auf.

Stellen Sie sich jemanden vor, der ein Rezept nachkocht: Ein Video läuft, ein Countdown tickt, die Hände sind voller Mehl. Wenn das Telefon nun mitten im Schritt zusammengeklappt wird, ist das bei einer Nachrichten-App nur ein ärgerlicher Layout-Fehler. Hier jedoch unterbricht es die Aufgabe, die der Nutzer gerade erledigen wollte – und genau darauf vertraut er bei der App.

Der kommerzielle Kontext deutet in dieselbe Richtung. Sensor Tower berichtet, dass Verbraucher im Jahr 2025 167 Milliarden US-Dollar für In-App-Käufe ausgegeben haben, ein Anstieg um 10 %, und dass die Ausgaben für Nicht-Spiele-Apps erstmals die für Spiele übertroffen haben. RevenueCats Status der Abo-Apps 2025, basierend auf rund 75.000 Abo-Apps, zeigt, dass der App Store nach 60 Tagen einen Median von 0,38 $ pro Installation erzielt, gegenüber 0,14 $ bei Google Play. Dies ist nicht spezifisch für das iPhone Duo, und wir haben noch keine Zahlen dazu, wer das Gerät kauft. Überprüfen Sie daher Ihre eigenen Analysen auf den Anteil Ihrer Nutzer mit den neuesten iPhones und die Abläufe, in denen sie die meiste Zeit verbringen.

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Was ist der Business Case für iPhone Duo App-Design?

Das Argument stützt sich auf drei Punkte: Zugang, Sichtbarkeit und Umsatzschutz. Nach April 2027 erfüllt eine App ohne iPhone Duo-Screenshots nicht mehr die Einreichungsanforderungen von Apple. Das Badge macht optimierte Apps bereits vor dem Download sichtbar. Und in jeder App mit Abonnements oder einem Checkout gefährdet eine fehlerhafte Sitzung den Umsatz.

Zugang. Klar ausgedrückt besagt der Hinweis von Apple, dass jede eingereichte App oder jedes Spiel iPhone Duo-Screenshots benötigt. Ein Team, das sich nicht vorbereitet hat, macht aus einer Designaufgabe ein Release-Hindernis – meist zum ungünstigsten Zeitpunkt, wenn gerade ein Bugfix veröffentlicht werden muss.

Sichtbarkeit. Apple zeigt das Optimierungs-Badge auf der Produktseite an, noch bevor jemand die App herunterlädt. Wenn die App eines Konkurrenten dieses Badge trägt und Ihre nicht, ist dieser Unterschied im Store sichtbar. Die Nominierung für eine Platzierung ist ein zweiter, optionaler Hebel.

Umsatz. Paywall-, Checkout- und Onboarding-Abläufe sind die Bereiche, in denen ein Layout-Fehler direkt Geld kostet. Legen Sie jetzt eine Basislinie für Paywall-Conversion, Aufgabenerfüllung und Store-Conversion fest, damit Sie das iPhone Duo nach dem Start mit anderen iPhones vergleichen können. Apple hat keine Benchmarks veröffentlicht, daher sind Ihre eigenen Zahlen der Beleg.

Was treibt die Kosten für die Anpassung einer App an das iPhone Duo in die Höhe?

Wir können keine pauschale Zahl nennen, da die Kosten von Ihrer Codebasis und Ihrem Produkt abhängen. Fünf Variablen sind dabei ausschlaggebend:

  • Wie viele verschiedene Bildschirme und Abläufe die App hat.
  • Ob Layouts auf Size Classes und Safe Areas basieren oder auf festen Größen.
  • Wie viel Video- und Bildmaterial eine Entscheidung über den Zuschnitt erfordert.
  • Wie viele benutzerdefinierte Komponenten den Knickbereich (Fold) berücksichtigen müssen.
  • Wie viele Test-Setups und Store-Assets Sie erstellen müssen.

Der schnellste Weg, diese Faktoren in eine Schätzung zu verwandeln, ist ein iPhone Duo App-Audit: eine strukturierte Überprüfung Ihrer App anhand der Apple-Richtlinien, bevor mit der eigentlichen Entwicklungsarbeit begonnen wird. Unser Technisches und UX-Audit ist dafür ein natürlicher Ausgangspunkt.

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Wie priorisieren Sie die Arbeit für das iPhone Duo in Ihrer Roadmap?

Beginnen Sie mit den Abläufen, bei denen ein Neustart am meisten kostet. Als Faustregel schlagen wir den „Reset-Test“ vor: Fragen Sie sich bei jedem Ablauf, was ein Nutzer verliert, wenn sich das Gerät währenddessen öffnet, schließt oder die Größe ändert. Der Verlust besteht in Geld, Schwung oder Vertrauen. Die Antwort bestimmt die Reihenfolge der Arbeit.

StufeWas ein Reset kostetBeispielabläufe in einer typischen App
1Geld oder FortschrittPaywall und Checkout, eine aktive Sitzung wie Wiedergabe, Navigation oder ein Anruf, Formulare mit eingegebenen Daten
2SchwungKatalog oder Bibliothek, Übersicht und Dashboard, Verlauf und Statistiken
3WenigEinstellungen, Hilfe, Kontodetails

Liefern Sie zuerst Stufe 1, dann Stufe 2 und betrachten Sie Stufe 3 als Aufräumarbeit. Dies ist eine Faustregel, kein Standard; passen Sie die Stufen also an Ihr eigenes Produkt an. So bleibt der Arbeitsaufwand überschaubar für die Roadmap und Sie geben der Führungsebene eine klare Antwort auf die Frage: „Was machen wir zuerst und warum?“

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Fünf Design-Entscheidungen für das iPhone Duo: Status, Ausrichtung, Zuschnitt, Hierarchie und Leisten

Eine App auf dem iPhone Duo erfordert fünf Design-Entscheidungen: Die Sitzung beim Öffnen des Geräts aktiv halten, das Table-Format für begleitende Inhalte nutzen, das Zuschneiden von Medien prüfen, das innere Display für eine zweite Hierarchieebene verwenden und die vertikale Leiste auf dem äußeren Display berücksichtigen. Jede dieser Entscheidungen entspricht einer spezifischen Regel in den Apple-Richtlinien.

Stellen Sie sich ein Ladengeschäft vor, das für einen morgendlichen Verkauf eingerichtet und für eine Abendveranstaltung umgestaltet wird. Das Sortiment bleibt gleich. Der Grundriss ändert sich. Niemand sollte nach der Kasse suchen müssen.

Die Apple-Richtlinien fordern genau das: Behalten Sie die gleichen Steuerelemente, den gleichen Status und die gleiche Hierarchie bei, während sich das Layout ändert. Im Folgenden werden Szenarien beschrieben, keine Fallstudien. Sie zeigen, wie sich die Regeln von Apple in einer App mit Medien, Timern und Transaktionen auswirken.

1. Die Sitzung beim Öffnen des Geräts aktiv halten

Nutzer öffnen und schließen das iPhone Duo häufig, daher verlangt Apple ein Verhalten, das auf beiden Displays vorhersehbar und konsistent ist. In einer App mit einer laufenden Aufgabe sollte ein Nutzer, der das Telefon währenddessen aufklappt, den Timer, den Fortschritt und die Videoposition genau dort vorfinden, wo er sie verlassen hat. Denken Sie an einen Rezeptschritt, eine Sendungsverfolgung oder eine Lektion.

Formulieren Sie es als Akzeptanzkriterium: Das Aufklappen während einer aktiven Aufgabe darf keinen Reset auslösen. Überprüfen Sie anschließend den Code. Da eine App während der Nutzung in der Größe verändert werden kann, reicht es nicht aus, die Bildschirmgröße nur beim Start abzufragen. Die Größe muss bei jeder Layoutänderung neu berechnet werden.

2. Nutzen Sie den Table-Modus für begleitende Inhalte

Apple beschreibt ein optionales Layout für den Modus, bei dem das Gerät auf einer Oberfläche steht: Medien oben, bedienbare Steuerelemente auf einer stabilen Basis darunter. Für begleitende Inhalte wie Kochvideos, Sprachkurse oder Videoanrufe ist dies ideal. Das Video ist aus der Distanz gut sichtbar, während die Steuerelemente in Reichweite der Hand liegen.

Die wichtigste Regel ist, die Steuerelemente und die Hierarchie aus den anderen Modi beizubehalten. Apples Tech Talk rät zudem davon ab, Funktionen an einen bestimmten Modus zu binden. Ein Table-Layout ist lediglich eine Neuanordnung, keine andere App.

3. Überprüfen Sie den Beschnitt bei Videos und Bildern

Videos und Bilder, die bildschirmfüllend angezeigt werden, können auf breiteren Displays wichtige Inhalte verlieren. Apple weist explizit darauf hin: Medien, die mit Aspect-Fill-Modi skaliert werden, können wichtige Bildbereiche abschneiden.

In Ihrer App könnte dieser wichtige Bereich ein Gesicht, ein Produkt oder eine Kartenmarkierung sein. Entscheiden Sie je nach Asset, ob Sie „Fit“ oder „Fill“ verwenden, wählen Sie basierend auf der Größenklasse oder dem Seitenverhältnis oder legen Sie einen Fokuspunkt fest. Bitten Sie Ihr Design-Team, das Hero-Video oder -Bild auf jedem Display zu prüfen, nicht nur auf dem, das Sie zuerst getestet haben.

4. Nutzen Sie das Innendisplay für eine zweite Hierarchieebene

Apples Empfehlung für das Innendisplay lautet, das iPhone-Layout nicht einfach zu strecken, sondern dort, wo es sinnvoll ist, eine weitere Hierarchieebene anzuzeigen. Als Beispiel dient Mail: Im geschlossenen Zustand wird eine Liste oder eine Nachricht angezeigt, im geöffneten Zustand beides nebeneinander.

In einer typischen App könnte dies eine Split-View sein, mit einer Liste auf der einen und dem ausgewählten Element oder der aktiven Aufgabe auf der anderen Seite. Wenn Ihre App sehr informationsdicht ist und eine Tab-Leiste besitzt, erwähnt Apples Tech Talk auch die Darstellung als Seitenleiste auf dem Innendisplay – weist jedoch darauf hin, dass dies nicht für jede App geeignet ist. Einige praktische Punkte aus den Richtlinien:

  • Bevorzugen Sie eine gerade Anzahl an Spalten in statischen Rastern, damit sich die Inhalte an der Faltkante sauber trennen lassen.
  • Halten Sie interaktive Elemente, wie einen Mengenregler oder eine „Bestätigen“-Schaltfläche, aus dem Faltbereich fern. System-Sheets, Warnmeldungen und Menüs umgehen diesen Bereich automatisch.
  • Verwenden Sie für benutzerdefinierte Komponenten Apples ReservedRegion -API, die Inhalte von reservierten Bereichen wie den Kameras und der Faltkante fernhält.
  • Vermeiden Sie drastische Neuanordnungen beim Zusammenklappen des Geräts. Kleine Anpassungen sind leichter nachzuvollziehen als springende Steuerelemente.

5. Berücksichtigen Sie die vertikale Leiste auf dem Außendisplay

Auf dem Außendisplay befinden sich Symbolleisten, Tab-Leisten und Navigationssteuerelemente am Rand, um vertikalen Platz zu sparen. Sie teilen sich diesen Bereich mit der Statusleiste und der Dynamic Island. Ein Timer oder eine Sendungsverfolgung als Live-Aktivität (ein Status, den Apple in der Dynamic Island anzeigt) erweitert sich in denselben Bereich, daher müssen Ihre Steuerelemente und die des Systems koexistieren.

Apples Rat ist direkt: Überschreiben Sie im Allgemeinen nicht die Standardplatzierung der Leiste. Versehen Sie jedes Symbolleisten-Element mit einem Titel sowie einem Symbol, halten Sie reine Textschaltflächen auf ein Minimum und legen Sie eine Sichtbarkeitspriorität fest, damit „Zur Kasse“ als letzte und nicht als erste Aktion im Überlaufmenü verschwindet.

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So bereiten Sie eine iOS-App für das iPhone Duo vor: Eine Checkliste für Product Owner

Betrachten Sie das iPhone Duo als ein abgegrenztes Arbeitspaket mit einem Verantwortlichen, einem Testplan und einem festen Termin. In der Praxis bedeutet das sechs Schritte: Neuaufbau, Audit, Erstellung von Abnahmekriterien, Tests in verschiedenen Konfigurationen, Planung der Store-Assets und der Start mit den Tier-1-Abläufen aus dem Reset-Test.

  • Führen Sie einen Neuaufbau durch und lassen Sie Apples Readiness-Check laufen. Kompilieren Sie die App mit der aktuellen Xcode-Versionneu. Apple empfiehlt, den Coding-Assistenten von Xcode mit dem Befehl „get my app ready for iPhone Duo“ zu nutzen, weist jedoch darauf hin, dass dieser nicht jedes Problem erkennt.
  • Überprüfen Sie den Code auf die unten aufgeführten Muster. Hier verbergen sich meist die Überraschungen.
  • Erstellen Sie Abnahmekriterien für jeden Ablauf. Der Status bleibt beim Öffnen und Schließen erhalten. Kein interaktives Element liegt im Knickbereich. Alle Aktionen sind in jeder Position erreichbar.
  • Testen Sie in mehr als einer Konfiguration. Siehe den nächsten Abschnitt.
  • Planen Sie die Store-Assets. Screenshots in verschiedenen Positionen, ein Blick auf die Vorschau in App Store Connect und die Entscheidung, ob die App für eine Platzierung (Featuring) vorgeschlagen werden soll.
  • Gehen Sie nach Priorität vor. Aktive Aufgaben, Checkout und Paywall haben Vorrang, da Fehler hier direkt zu Frustration oder finanziellen Verlusten führen.
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Was sollten Sie auf dem iPhone Duo testen?

Testen Sie zuerst die Kontinuität, dann das Layout. Apple nennt drei Testmethoden: den skalierbaren iOS-Simulator im Device Hub, iPhone Mirroring unter macOS 27 bei extremen Fenstergrößen und den iPhone Duo-Simulator in Xcode 27.1, den Apple als beste Methode für den vollständigen nativen Test empfiehlt.

Überprüfen Sie in diesen Konfigurationen die folgenden Punkte:

  • Status: Öffnen und Schließen des Geräts während der Wiedergabe, bei einem Bezahlvorgang oder in einem Formular. Nichts wird zurückgesetzt, springt oder verliert den Fokus.
  • Jede Position: geschlossen, geöffnet, teilweise gefaltet, auf einer Oberfläche liegend oder aufrecht stehend. Die gleichen Steuerelemente und Inhalte sind in jeder Position erreichbar.
  • Die Faltkante: kein antippbares Element befindet sich im Faltbereich, außerhalb von scrollbaren Inhalten.
  • Medien: Videos und Bilder halten das wichtige Motiv auf beiden Displays im Bildausschnitt.
  • Die vertikale Leiste: Symbolleistenelemente fließen in der von Ihnen gewählten Reihenfolge um, und eine laufende Live-Aktivität verdeckt kein Steuerelement.
  • Split View: wenn sich zwei Apps das innere Display teilen, bleiben Steuerelemente vom gegenüberliegenden Rand fern.
  • Barrierefreiheit: Die von uns gelesenen Apple iPhone Duo-Seiten gehen nicht darauf ein, wenden Sie also Ihre üblichen Standards an. Testen Sie größere Textgrößen in beiden Größenklassen, prüfen Sie, ob ein Screenreader einer sinnvollen Reihenfolge folgt, wenn ein zweiter Bereich erscheint, und halten Sie Tippziele von der Faltkante fern.
  • Store-Assets: Screenshots zeigen das tatsächliche Layout in mehr als einer Position.
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Welche Fehler führen zu Problemen bei einer App auf dem iPhone Duo?

Die meisten Probleme entstehen durch Code, der davon ausgeht, dass ein Telefon immer die gleiche Größe hat. Apple kennzeichnet eine Reihe von Mustern, die entfernt werden sollten. Wir gruppieren diese in sechs Kategorien, von der Größenbestimmung basierend auf dem Hauptbildschirm bis hin zu fest codierten Bildschirmgrößen. Für jede gibt es einen direkten Ersatz. Meist handelt es sich um Korrekturen bei der Layout-Berechnung, nicht um Neugestaltungen.

Zu entfernendes MusterStattdessen
Größenbestimmung anhand des Hauptbildschirms (UIScreen.main.bounds)Grenzen der Ansicht oder des Fensters oder GeometryReader (die SwiftUI-Ansicht, die die Größe ihres Containers ausliest) verwenden
Größe nur einmal beim Start auslesenBei jeder Layoutänderung neu berechnen, da ein Falten die App mitten in der Sitzung in der Größe verändern kann
Layouts nach Geräteausrichtung wählenBreite und Höhe des tatsächlich verfügbaren Platzes vergleichen
Idiom oder Größenklasse mit dem Gerät gleichsetzen (zum Beispiel annehmen, dass reguläre Breite iPad bedeutet)Nach Größenklassen oder verfügbarem Platz entscheiden, da ein iPhone nun jede Kombination haben kann
Fest codierte Bildschirmgrößen (zum Beispiel eine feste Höhe)Entfernen und stattdessen Safe Areas und Ränder nutzen
Aspect-Fill-Medien, die wichtige Inhalte abschneidenFit oder Fill nach Größenklasse oder Seitenverhältnis wählen oder einen Fokuspunkt festlegen

Nichts davon ist exotisch. Das ist die gute Nachricht. Die weniger gute Nachricht ist, dass diese Fehler meist in den ältesten Teilen einer Codebasis stecken – genau dort, wo niemand nachsehen möchte.

Häufig gestellte Fragen zum App-Design für das iPhone Duo

Was ist das iPhone Duo?

Das iPhone Duo ist das faltbare iPhone von Apple. Es verfügt über zwei Displays, die jeweils mit einer eigenen Frontkamera ausgestattet sind, sowie ein Scharnier in der Mitte, das verschiedene Halte- und Positionierungsmöglichkeiten unterstützt. Es ist seit dem 23. Oktober 2026 für Kunden erhältlich.

Wie unterscheidet sich das iPhone Duo von anderen iPhones?

Eine App kann in vielen verschiedenen Größen erscheinen: auf dem äußeren Display, dem inneren Display, im teilweise gefalteten Zustand oder im Split-Screen-Modus mit einer anderen App. Symbol- und Tab-Leisten befinden sich auf dem äußeren Display an der Seite, und der Faltbereich ist ein Bereich, den Inhalte meiden sollten. Apple empfiehlt weiterhin, die üblichen iOS-Designmuster zu befolgen.

Sollte ich meine App für das iPhone Duo aktualisieren?

Ja, unserer Ansicht nach schon. Ein sinnvoller erster Schritt ist eine Bestandsaufnahme statt einer kompletten Neuentwicklung. Apps, die auf Videos, Timern, Live-Status oder Checkout-Prozessen basieren, leiden am meisten unter einem Layout-Reset. Nutzen Sie den „Reset-Test“, um zu entscheiden, welche Abläufe Priorität haben.

Müssen wir unsere App für das iPhone Duo neu entwickeln?

Nein. Der von Apple vorgesehene Weg ist die Neukompilierung mit Xcode 27.1, die Anpassung der oben genannten Muster und das Testen in verschiedenen Faltzuständen. Unserer Meinung nach kommt eine Neuentwicklung nur infrage, wenn Ihre Layout-Logik so eng an feste Bildschirmgrößen gebunden ist, dass eine Korrektur einer kompletten Neuschreibung gleichkäme.

Was kostet die Anpassung einer App für das iPhone Duo?

Es gibt keine pauschale Antwort. Die Kosten hängen von der Anzahl der Abläufe, der Art der Layout-Erstellung, der Menge an Medien, benutzerdefinierten Komponenten und den Test-Setups ab. Eine Bestandsaufnahme macht diese Variablen in einer fundierten Kostenschätzung messbar.

Wann sind Screenshots für das iPhone Duo obligatorisch?

Ab April 2027 für alle eingereichten Apps und Spiele. Apples Ankündigung nennt den Monat, nicht den Tag, und unterscheidet nicht zwischen neuen Apps und Updates. Planen Sie so, als ob jede Einreichung diese benötigt.

Reicht unser iPad-Layout für das innere Display aus?

Möglicherweise als Ausgangspunkt, aber testen Sie es. Apple gibt an, dass sich das innere Display wie eine natürliche Erweiterung eines iPad-Layouts anfühlen sollte, warnt aber gleichzeitig davor, Layouts nach Geräte-Idiom auszuwählen, da ein iPhone nun jede Kombination von Größenklassen darstellen kann. Wenn Ihr iPad-Layout auf Größenklassen basiert, haben Sie einen Vorsprung. Wenn es durch eine Abfrage des Gerätetyps (iPad) ausgewählt wird, wird es nicht automatisch übernommen.

Die wichtigsten Erkenntnisse für das App-Design auf dem iPhone Duo

Neukompilieren, prüfen, testen und Screenshots planen. Sorgen Sie dafür, dass Status und Steuerelemente beim Aufklappen des Geräts konsistent bleiben, und nutzen Sie die zusätzliche Breite für eine zweite Hierarchieebene, anstatt nur Telefon-Bildschirme in die Breite zu ziehen. Verwenden Sie den „Reset-Test“, um mit den Abläufen zu beginnen, bei denen ein Reset am kritischsten ist.

Die Frist endet im April 2027, aber der sichtbare Unterschied beginnt jetzt, da Apple anzeigt, welche Apps bereit sind, noch bevor sie jemand herunterlädt.

Nächster Schritt: Planen Sie Ihr iPhone Duo App-Design mit Imaginary Cloud

Wenn Sie den Arbeitsumfang für iPhone Duo festlegen oder die Prioritäten für Ihre iOS-App im nächsten Quartal abwägen, sprechen wir gerne mit Ihnen darüber. Unser Digital Product Design -Team arbeitet mit Product Ownern und Designern genau an solchen Entscheidungen, und unsere Engineering-Teams können zusätzliche Kapazitäten bereitstellen, sobald die Entwicklung beginnt.

Wir haben bereits iOS-Produkte entwickelt, wie zum Beispiel Jinga Life, eine App für Gesundheitsdaten der Familie. Kommen Sie mit den kniffligen Layout-Fragen zuerst auf uns zu.

Kontaktieren Sie uns , um ein kurzes Gespräch über Ihre iPhone Duo-Pläne zu vereinbaren. Wir helfen Ihnen dabei, den richtigen Startpunkt zu finden.

Alexandra Mendes
Alexandra Mendes

Alexandra Mendes ist Senior Growth Specialist bei Imaginary Cloud und verfügt über mehr als 3 Jahre Erfahrung in der Erstellung von Texten über Softwareentwicklung, KI und digitale Transformation. Nach Abschluss eines Frontend-Entwicklungskurses erwarb Alexandra einige praktische Programmierkenntnisse und arbeitet nun eng mit technischen Teams zusammen. Alexandra ist begeistert davon, wie neue Technologien Wirtschaft und Gesellschaft prägen. Sie liebt es, komplexe Themen in klare, hilfreiche Inhalte für Entscheidungsträger umzuwandeln.

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