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Sandro Cantante

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05. April 2024

Pongs perfektes Spieldesign

Bitten Sie jemanden, das erste Videospiel zu nennen, das jemals gemacht wurde, und die Antwort wird höchstwahrscheinlich lauten Pong. Das Arcade-Spiel wurde 1972 veröffentlicht und drei Jahre später erreichte es die Häuser aller, die bereit waren, 100$ auszugeben Ataris Home Pong. So unbeeindruckend es jetzt auch erscheinen mag, Atari schaffte es in den Jahren nach der Markteinführung, mehr als 35.000 Einheiten seiner Heimkonsole zu verkaufen. Selbst mit einem Fernsehwerbespot, der so gruselig war, wie es nur geht.

In den folgenden Jahren überfluteten mehrere Pong-Klone den Markt. Variationen des Originalspiels wie Pong-Doppel, Super Pong oder Quadrapong Alle haben versucht, den Hype einzufangen und etwas daraus herauszuholen. Sogar Nintendo kam mit einer eigenen Version der beliebten Kreation von Atari auf den Markt, und viele weitere derzeit beliebte Unternehmen, wie Konami, begannen zu dieser Zeit, in den Markt für Arcade-Spiele zu investieren.

Nebenbei bemerkt, Pong war nicht wirklich das erste Videospiel, das jemals gemacht wurde. Das wäre Computerraum, ein Videospiel, das 1971 von Nolan Bushnell und Ted Dabne entwickelt wurde, die beide im darauffolgenden Jahr Atari Inc. gründeten. Pong war jedoch das Spiel, das Videospiele zu einem lukrativen Geschäft machte.

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Was ist eigentlich Pong?

Pong ist ein einfaches 2D-Tischtennis-Sportspiel, und es gibt keine weitere mögliche Beschreibung dafür. Das ist alles, was man über sein Konzept sagen kann.

Ihre Einfachheit ist faszinierend und doch so schwer zu verstehen, wenn man sie mit modernen Videospielen vergleicht. Die Optimistischsten werden das sagen es war gut in seiner Zeit oder es ist nicht gut gealtert, die gleichbedeutend sind für Ich finde, es sieht aus wie Müll. Es erfordert mehr Mühe zu verstehen, warum es gut ist, als einfach zu akzeptieren, dass es schlecht ist.

Aber was wäre, wenn ich dir sagen würde, dass Pongs Design die Perfektion in einem Videospiel ist?

Auf den ersten Blick kann jeder leicht verstehen, worum es bei Pong geht. Es ist kein Tutorial oder eine Erklärung erforderlich, wie Tischtennis funktioniert. Ein Stock auf jeder Seite des Bildschirms und ein Quadrat in der Mitte machen sofort die Ziele des Spiels klar. Wenn jemand das Feld verfehlt, erhält der Gegner einen Punkt und das war's für Tore.

Es ist alles in schlichtem Schwarz-Weiß gehalten, was aus dieser Zeit nur eine Einschränkung sein kann, aber auch die bestmögliche Wahl ist. Der Kontrast zwischen dem Feld und den Objekten macht es einfacher, Bewegungen im Auge zu behalten, und keine aktuelle Technologie würde ihn verbessern. Es ist nicht das, was wir uns vorstellen, wenn wir über gutes Design nachdenken, aber die Wahrheit ist im Wesentlichen Bei gutem Design geht es nicht um Mode und Stil. Es geht um Funktionalität.

Ein einfaches Scrollen durch die Kommentare zu Gameplay-Videos macht deutlich, was aktuelle Generationen über das Spiel denken. Es wird häufig verspottet, weil es wirklich schlecht aussieht, und es wird oft als Witz mit modernen Videospielen verglichen. Das weit verbreitete Missverständnis ist, dass gute Grafiken die Qualität von Videospielen definieren.

Es wird einfacher sein, den Wert des Designs von Pong zu verstehen, wenn man es mit anderen ähnlichen und neueren Videospielen vergleicht.

Schauen Sie sich zum Beispiel das obige Video genau an, das zeigt London 2012: Das offizielle Videospiel, 2012 von Sega für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht.

Was bedeutet Londres 2012 hat das Pong nicht? Lustig aussehende Charaktere, viel Orange und Blau, eine andere Kameraperspektive, nicht intuitive Steuerung und weniger Spaßpotenzial. Während du auf die Herausforderung antwortest entwirf ein funktionales Tischtennis-Videospiel, London 2012 ging über die Funktionalität hinaus und machte aus etwas, das eigentlich einfach sein sollte, ein Chaos.

Es ist schön, es einfach zu halten, und obwohl man vermuten würde, dass es nicht schwer ist, Tennis einfach zu halten, zeigen uns viele andere Videospiele etwas anderes.

Oben kannst du dir den Trailer zu einem anderen Sportvideospiel ansehen: Deca Sports Freedom (2010), ein Xbox 360-Spiel, das versucht, das Beste aus Kinect, einem Eingabegerät mit Bewegungserkennung für das Microsoft-System, herauszuholen.

Deca Sports behandelt neben einer Reihe anderer Sportarten auch Tennis. Ähnlich wie bei London 2012 bietet es dem Spieler auch hier keine gute Erfahrung. Die Grafik ist gut, aber ein kurzer Blick auf die Bewertungen sollte ausreichen, um alle davon fernzuhalten. Es ist einfach kein gutes Spiel.

Das Problem ist, dass der Fokus wieder einmal auf der Grafik liegt und darauf, wie toll das Spiel aussehen muss. Wenn wir alle existierenden Tennisspiele in Betracht ziehen, wird Pong wahrscheinlich als das Spiel mit der schlechtesten Grafik hervorstechen. Sie sind nicht ansprechend, sie sehen überhaupt nicht wie die Elemente aus, die sie darstellen sollen, und sie sind buchstäblich nur weiße Pixel auf schwarzem Hintergrund. Gleichzeitig ist es auch das beste Design aus den hier bereitgestellten Beispielen.

Was Pong über Design lehrt

Jedes neue Projekt ist eine Chance, zu glänzen, aber es ist auch ein Problem, das angegangen werden muss. Es ist leicht zu kritisieren, wenn das Design einfach oder minimalistisch wirkt. Wir waren alle dort. Jeder erwartet von Designern, dass sie ein Meisterwerk aus allen vorhandenen Farben und Formen schaffen, die in perfekter Harmonie miteinander vermischt sind, und manchmal ist das einfach nicht die richtige Antwort.

Ubar logo is the perfect solution for an existing problem.

Nehmen wir zum Beispiel das Ubar-Logo. Wenn wir jedes seiner Elemente analysieren, scheint es nichts Besonderes zu sein. Ein einzelner unterstrichener Buchstabe, gefolgt von drei weiteren Buchstaben, alle schwarz auf weiß. Es ist wie das Pong der Markenlogos und doch ist es die perfekte Lösung für ein bestehendes Problem. Und im Gegensatz zu dem, was manche vielleicht denken, ist es auch nicht einfach, dies zu erreichen.

Funktionale Einfachheit ist viel schwieriger zu gestalten als eine erstaunliche Optik. Aus diesem Grund, bei Imaginary Cloud, wir haben einen Experten UI/UX-Designteam um sicherzustellen, dass wir in den von uns durchgeführten Projekten die beste Benutzererfahrung bieten.

Die beiden meistverkauften Videospiele aller Zeiten sind optisch nicht beeindruckend: Tetris und Minecraft. Sie wurden verkauft, weil sie gut und gut gestaltet sind, nicht weil sie gut aussehen. Pong gilt auch mehr als 40 Jahre nach seiner Veröffentlichung als eines der wichtigsten Videospiele aller Zeiten, und das nicht nur, weil es in der Entstehungsgeschichte des Ganzen stand. Warum? Weil Funktionalität, Objektivität und Einfachheit sind beim Design wichtiger als alles andere.

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Content Manager, Texteditor und Moderator strategischer Ideen. Außerdem ist er ein begeisterter Fan der Filmkunst und des visuellen Geschichtenerzählens.

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