Kontakt os

Brugeroplevelse (UX) og brugergrænseflade (UI) er i øjeblikket to af de mest anvendte produktdesignkoncepter. Mens UX-designere fokuserer på oplevelse og sætter stemningen, tonen og kommunikationsstilen, materialiserer UI-designere denne oplevelse i en brugergrænseflade. Begge har eksisteret i nogen tid nu, og gennem deres samlede indsats kommer digitale produkter til live.
For hvert projekt er der flere gyldige tilgange, men den absolutte og eneste rigtige vej, bedre end alle de andre, findes ikke. At holde det enkelt og praktisk er imidlertid en af de sikreste måder at gå, med fokus på at give en perfekt fungerende grænseflade og en ren oplevelse, der lader brugerne hurtigt nå den ønskede ende.
Tag Tinker hjemmeside som et godt eksempel på et rent og funktionelt design:


Produktsøgningssiden består af en enkel og intuitiv søgning, der lader brugeren finde det ønskede produkt ved at matche forskellige parametre. Når du holder musepekeren, giver den både prisen og muligheden for at tilføje den ønskede artikel til indkøbskurven. Hvis du klikker på et produkt, åbnes en anden side, der indeholder en grundig beskrivelse. Alt står på en hvid baggrund, der uddyber webstedets rene oplevelse.
Vi hører normalt, at mindre er mere, og det meste af tiden er det den bedste måde at opnå de ønskede mål på. Imidlertid, nogle gange virker det som om der er et tomt rum, som ingen bemærker, før det er fyldt med en anden stil.
En af fordelene ved design er at kunne skabe forskellige oplevelser baseret på de samme data. Der er flere måder at omdanne et sæt oplysninger og krav til en positiv oplevelse for brugerne, som Tinker gjorde.
Følgende sammenligning viser, hvordan de samme oplysninger kan organiseres på to forskellige måder, begge er nemme at bruge og giver en fantastisk oplevelse.

Den Final Fantasy VII kampgrænseflade præsenterer alt, hvad spilleren har brug for. Gennem brugen af menuer, tekst, tal og søjler er alle vigtige oplysninger tilgængelige på en enkel og praktisk måde. Interfacet kunne ikke gøres lettere eller mere intuitivt, og man kunne næppe pege på noget negativt om den oplevelse, der kommer fra den. Op til Final Fantasy XV (2017) bruger alle de følgende spil i serien variationer af den samme menu, og det er et bevis nok på dens kvalitet.
Med det samme, Person 5 ser ud til at give en helt anden oplevelse. Imidlertid er dens grænseflade baseret på de samme oplysninger, kun stylet på en anden måde. Bortset fra de karakteristiske måder at vælge hver indstilling på - handlinger med en enkelt knap mod valg af indstillinger fra en menu - fungerer alt på samme måde.

Forskellige stilarter kan give meget forskellige oplevelser. Selvom funktionerne, der står i bunden af menuen i begge tilfælde, er meget ens, får den stil, der anvendes i Persona 5, at den skiller sig fra hinanden.
Denne type stil blev ikke savnet i Final Fantasy VII, fordi der i virkeligheden ikke er noget galt med dens grænseflade i første omgang. Nu, hvis vi kigger godt på Persona 5, er det klart nøjagtigt, hvor meget forskel det kan gøre. Hvis du er interesseret i en mere dybdegående analyse af det smukke UX/UI-design af Persona 5, kan du følge dette god artikel om det.
Tidligere gjorde jeg det klart, at stil gør hele forskellen i den oplevelse, brugerne har. Nu vil vi se det strategiske aspekt af det og konsekvenserne af sådanne designbeslutninger. Nogle gange kan de virke som små ændringer, men UX- og UI-design definerer det projicerede billede af et produkts kommunikationsstil og positionering.

Bloomberg er et godt eksempel på dristighed i dets design, et, som vi allerede har udforsket i en anden sammenhæng i en tidligere artikel. Eksemplet ovenfor viser, hvordan hjemmesiden var før deres seneste redesign, og når man ser på det nu, ser det ud til, at der ikke er noget galt med det. Imidlertid, Nogle gange handler det ikke om at se bedre ud end før, men om at se anderledes ud.
Som John Micklethwait, Bloombergs chefredaktør, forklarede, gav de deres hjemmeside et renere udseende for at forenkle brugerens oplevelse. Ser man på begge websteder nu, er den største forskel mellem dem stilen. De gik tilbage til sort/hvid og organiserede et par elementer forskelligt, men grænsefladen er meget ens. Selvom det kan virke som en kosmetisk ændring, vil det faktisk i høj grad påvirke brugeroplevelsen.

I sidste ende er stil det, der gør den ønskede brugeroplevelse mulig. Lige så let kan en bruger opnå det samme på begge Bloomberg-eksempler præsenteret her. Den største forskel vedrører virksomheden i sig selv, der projicerer et andet image med hver mulighed.
Der er ikke sådan noget som det bedste tidspunkt at redesigne. Selvom dette gælder design generelt, viser grafisk design det bedre. For eksempel, Twinings i London anvendelser samme logo siden 1706, mens Juventus F.C. drastisk ændret deres logo efter 112 års konsistens. Nogle produkter ændrer sig aldrig, mens andre skifter næsten hvert år, og det er helt naturligt.
Det er det, der er så interessant ved eksemplerne, der blev vist i denne artikel: alle repræsenterer perfekt sunde UX/UI-design. I sidste ende er der ingen god eller dårlig styling, bare en bestemt stil, der er mere egnet til at opfylde hvert produkts forretningsmål. Det er meget mere forbundet med strategisk tænkning - som også er en del af produktdesign - end grænseflader eller oplevelser.
Et andet godt eksempel kommer fra Google, som Chrome for nylig ændret at integrere Material Design. Selvom det ikke adskiller sig meget fra den forrige grænseflade, bevarer du en lignende oplevelse, Det er utvivlsomt en erklæring Det er en strategisk beslutning. For eksempel er det anderledes end hvad der skete med Gmail tidligere i år, som dets grænseflade og erfaring ændret betydeligt.
Lige så gode muligheder kan repræsentere kontrasterende positioner i branchen, og derfor er det bedste tidspunkt at ændre, når man ikke føler sig godt tilpas med det billede, der projiceres af deres design. Nogle gange kræver det ikke meget at ændre sig drastisk. Det er bare et spørgsmål om at lege med produktets stil og justere det i henhold til forretningsmålene.
Ved Imaginær sky Vi forsøger altid at designe hvert digitalt produkt så unikt og stilfuldt som muligt. Hvis du leder efter hjælp til UI/UX design, har vi et højt kvalificeret team, der venter på dig! Send os en linje her!

Fandt du denne artikel interessant? Du kan måske også lide disse!

Indholdsadministrator, teksteditor, og præsentator for strategiske ideer, sammen med at være en ivrig fan af filmkunst og visuel historiefortælling.
People who read this post, also found these interesting: