Go to blue arrow
back to Tech Blog
Utformning

Written by:

Sandro Cantante
Sandro Cantante

,

Growth-specialist

Last Published:

9 augusti 2026

Min Read

UX-designmissar: vad exklusiva varumärken gör fel

Vit iPad och svart surfplatta med Spotify-spellistor – fallstudie om high-end UX-designs misslyckanden och vinster.

Kortfattat

- Ett designmisslyckande är glappet mellan vad en produkt erbjuder och vad en användare faktiskt kan hitta.
- Tre produkter som hundratals miljoner människor använder dagligen (Spotify, Facebook och Google Analytics) bär alla på ett sådant som överlevt år av iterationer.
- De överlever eftersom skalan absorberar kostnaden. Samma misslyckande räcker för att sänka en sex månader gammal produkt.
- De fyra kostnader som är värda att presentera för en budgetansvarig: avbrutna användarresor, supportvolym, tidig kundbortfall och en sen omdesign (som ofta uppges kosta upp till 100 gånger mer än att åtgärda det under designfasen).
- Använd UX-revision med fyra frågor i slutet för att hitta dina.

Designmisslyckanden är de små sprickorna mellan vad en produkt erbjuder och vad en användare faktiskt kan hitta. En spellista begravd tre nivåer ner. En integritetsinställning som ingen kan lokalisera. En rapport som ingen kan skapa. Även de största företagen skeppar dem, och den här artikeln visar tre exempel, vad de kostar och hur du hittar dina egna.

Den är skriven för dig som godkänner färdplanen: en grundare, en produktägare eller en budgetansvarig. Exemplen är konsumentprodukter eftersom alla har använt dem, men argumentet handlar om vad samma misslyckande skulle göra med din produkt. Vi har tidigare sett hur bra UX kan vara avgörande på vissa marknader; här vill jag titta på den andra sidan. Hur ser dålig UX faktiskt ut, och hur påverkas vi av den? Från mindre företag till stora koncerner – ingen är immun.

blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp

Tre designmissar som döljer sig i öppen dager

Tänk dig en produkt som en byggnad där man ständigt bygger till nya rum. Varje nytt rum är användbart. Men eftersom ingen ritar om kartan vid entrén, är det mest populära rummet efter några år det som gästerna aldrig hittar, och skylten som pekar dit sattes upp innan tillbyggnaden var klar.

Var och en av de tre produkterna nedan används dagligen av hundratals miljoner människor. Alla bär på en designmiss som överlevt år av iterationer, helt enkelt för att företagen bakom dem har råd att bära kostnaden.

En bärbar datorskärm som visar Spotify-skrivbordsapplikationens gränssnitt med olika musikspellistor och UX-designelement.

Spotify: en omtyckt funktion som ingen hittar

Försök att minnas exakt var Discover Weekly finns i Spotify utan att öppna appen. De flesta kan inte det. Vi vet att den finns, vi gillar att lyssna på den, men vi har ingen aning om var vi ska börja leta.

Dina Daily Mix? Release Radar? Sök? Hubben Made For You? Spotify har sedan dess flyttat Discover Weekly till hubben Made For You och, i samband med spellistans tioårsjubileum, gett den en uppdaterad design och kontroller för genrer. Trots det lämnar den, talande nog, fortfarande de flesta i ovisshet om var de ska trycka först. Tio år av goodwill, och funktionen är fortfarande något man måste jaga efter.

I sin Medium-fallstudie om Spotifys navigeringfångar Nabeel Khalid upplevelsen väl: man söker efter en enskild låt och hamnar flera nivåer djupt inne i ett slumpmässigt album, och undrar hur man tar sig ut igen.

Felet här är navigeringsdjupet. En funktion som folk redan vill använda har placerats där de inte kan förutse att den finns. Nielsen Norman Groups användbarhetsheuristik kallar detta för ett brott mot igenkänning framför minne, principen om att en användare ska kunna se sina alternativ istället för att behöva minnas var de fanns. Det är den vanligaste designmissen i mogna produkter, av den anledning som byggnadsliknelsen ger: rum läggs till snabbare än någon hinner rita om kartan.

Botemedlet är oglamoröst. Placera funktionen där användaren först letar efter den, och acceptera att var de letar är en fråga för research, inte för ett möte.

Smartphone som visar Facebooks mobila UX-design bredvid en avancerad bärbar dator på ett glasbord.

Facebook: inställningar som är svåra att ändra avsiktligt

Det finns mycket mer att diskutera gällande Facebooks integritet, men jag håller mig till användarupplevelsen här. Det verkar märkligt att det krävs en hel resa för att ändra en enkel integritetsinställning. Å andra sidan kanske det är precis det som är meningen.

Oavsett syfte irriterar det folk. Inställningarna är svåra att hitta, det är svårt att förstå vilken man faktiskt vill ha, och det är svårt att avgöra om alternativet man valt ens gör någon nytta.

För många alternativ ser likadana ut. Vissa är otydliga. Andra är vi rent ut sagt rädda för att röra. Det borde vara självklart, men när användare vill undvika vissa sidor i din produkt gör du något väldigt fel.

Och det är inte bara integritetsinställningarna. Meddelanden är lika fragmenterade: konversationer med vänner, meddelandeförfrågningar från personer du inte är ansluten till, och en filtrerad mapp som de flesta aldrig upptäcker – allt på olika platser, och ytterligare uppdelat när Messenger blev en egen app. Uppdelningen kan vara förståelig internt. Hur den uppfattas av användaren är det inte.

Googles sökresultat för "analys" på en smartphoneskärm, med avancerad mobil UX-design.

Google Analytics: kraftfullt men omöjligt att använda

Google sätter designstandarden som en stor del av webben följer, från Material Design till den egna produktsviten, men inte heller de är felfria. De flesta av deras produkter är väldesignade och användarvänliga. Google Analytics är däremot fortfarande en enda röra som är alldeles för krånglig att hantera. Övergången från Universal Analytics till GA4, som slutfördes när Google stängde ner Universal Analytics för gott i juli 2024, gjorde det inte mer användarvänligt.

Analytics innehåller en del av den mest relevanta datan man kan ha om användarbeteende. Ironiskt nog är det ett elände att få ut den, och det kostar dig massor av tid innan du får ut något av värde.

Börja med det som produkten hela tiden uppmanar dig att göra: markera vad som räknas som en konvertering. I den gamla versionen "ställde man in ett mål". GA4 tog bort mål helt och hållet. Nu markerar du en händelse som viktig, och Google kan inte ens bestämma sig för vad det ska kallas. Det lanserades som en "konvertering", döptes om till en "nyckelhändelse" 2023, för att sedan i tysthet återgå till "konvertering" 2024. Om företaget som byggt verktyget ständigt ändrar namnet på sin enskilt viktigaste åtgärd, har användaren inte en chans.

Att bygga en rapport är samma visa. Utforskningar? Friform eller tratt? Dimension eller mätvärde? Anpassade definitioner? Termerna är inte felaktiga. De är bara odefinierade när man väl ska använda dem, vilket gör ett rapportverktyg till ett utbildningsproblem.

Analytics sammanställer en enorm mängd data, och att designa ett sätt att göra allt tillgängligt är en krävande uppgift. Men Google har forskningskapaciteten och användardatan för att lösa det. Det gör gränssnittets nuvarande tillstånd till ett aktivt val, inte en begränsning.

blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp

Varför storlek ger utrymme för designmissar

Dessa misstag kommer förmodligen aldrig att störa företag på den här nivån. De flesta användare fortsätter bara, tyst irriterade, och kliver över de hinder som UX-designerna lämnat efter sig. Samma misstag räcker för att besegla ödet för en ny produkt från ett litet företag.

Det är storleken som köper toleransen. Någon som inte hittar Discover Weekly stannar ändå, eftersom allt annat i biblioteket håller kvar dem. Någon som inte hittar motsvarande funktion i en sex månader gammal produkt har ingen anledning att stanna kvar överhuvudtaget.

Slutsatsen är alltså att förstå din ideala användare och sedan se till att allt i din produkt fungerar på det sätt som användaren förväntar sig. Det tar tid. Du får tillbaka den tiden senare. Vi såg detta på nära håll med NotaryCam: genom att bygga om upplevelsen utifrån hur folk faktiskt använde den, snarare än hur produkten hade vuxit fram, kunde plattformen gå vidare och möjliggöra över en miljon genomförda notariseringar.

UX-revisionsannons med fokus på återhämtning av produktprestanda, med en blå isometrisk illustration av mobilappgränssnittet.
blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp

Vad designmissar faktiskt kostar

Det affärsmässiga argumentet lyfts sällan fram, vilket är precis anledningen till att dessa problem lever kvar så länge. Det finns fyra kostnader som är värda att presentera för alla som godkänner en budget.

Avbrutna köpresor. Baymard Institutes metaanalys av 50 studier (uppdaterad september 2025) anger att den genomsnittliga andelen övergivna varukorgar ligger på 70,22 %. Bland kunder som avbryter köpet av en anledning som går att åtgärda är de vanligaste orsakerna oväntade extrakostnader som frakt och skatt (39 %), krav på att skapa ett konto (19 %) samt en kassa som är för lång eller komplicerad (18 %). Mycket av detta handlar om friktion, inte pris. Varje steg som en användare inte kan slutföra är intäkter som går förlorade.

Supportvolym. En inställning som ingen hittar blir ett supportärende. En rapport som ingen kan skapa blir en förfrågan till datateamet. Kostnaden flyttas helt enkelt från produktbudgeten till driftbudgeten, där den är svårare att se och lättare att fortsätta betala.

Kundlojalitet. Den tolerans som skyddar Spotify finns inte för en produkt någon provade förra veckan. Kundbortfall som orsakas av navigationsproblem sker innan användaren ens hunnit uppleva produktens värde.

Kostnaden för en sen omdesign. Att åtgärda ett strukturellt designfel efter lansering innebär att man måste riva upp flöden, data och innehåll samtidigt. Inom mjukvarukvalitet har man i årtionden använt en ungefärlig multiplikator för detta: den flitigt citerade 1:10:100-regeln, som oftast tillskrivs IBM System Science Institute, innebär att ett problem som kostar en enhet att åtgärda under designfasen kostar ungefär tio under utveckling och omkring hundra när det väl är i drift. Den exakta kvoten kan diskuteras, och dess exakta ursprung är omstritt. Riktningen är det däremot inte.

blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp

Den gemensamma nämnaren: produkter som ignorerar hur människor faktiskt beter sig

En upptrampad stig kallad User Experience genar förbi en stenlagd gång kallad Design: typiska UX-misstag.

Allt som går fel beror inte på dålig UX-design. Men en sak förenar alla exempel här: saker fungerar inte som användarna har tänkt sig. Vägen är utstakad åt ett håll, men folk går åt ett annat.

Listan över förutsättningar för en bra användarupplevelse är lång. Varje punkt du bockar av minskar risken för att någon lämnar sidan. Så anta mindre och undersök mer. Se fem riktiga användare genomföra den resa som är viktigast för din verksamhet, och åtgärda det som får tre av dem att tveka.

blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp

UX-revision med de fyra frågorna

När vi granskar en produkt på Imaginary Cloud, börjar vi med fyra frågor i just denna ordning. De är medvetet raka, och de två första avslöjar de flesta designmissar på egen hand.

Digital interface-mockup som belyser allvarliga UX-designfel under en webbplatsaudit.
  1. Kan en ny användare hitta den funktion vi helst vill att de ska använda, utan att bli visad var den finns? Spotify misslyckas här.
  2. Är något steg i en kritisk process svårare än det värde det skyddar? Facebooks integritetsinställningar misslyckas här.
  3. Betyder varje etikett något för den som läser den, snarare än för teamet som byggde den? Google Analytics misslyckas här.
  4. Vad gör produkten när användaren gör fel? Återhämtning är den punkt där de flesta produkter helt saknar design.

Vi ställer varje fråga utifrån en inspelning av en verklig användare, aldrig utifrån produkten i teorin. Det är därför svaren tenderar att vara obekväma.

blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp

Vad du gör när du har hittat ett

Ett hittat fel är inte ett åtgärdat fel, och ordningsföljden på åtgärderna är viktigare än deras omfattning.

  • Bekräfta att det är strukturellt, inte kosmetiskt. Om tre av fem användare tvekar vid samma steg är det strukturellt. Om en gör det är det en preferens.
  • Fixa flödet innan pixlarna. Att flytta en funktion dit folk letar efter den är bättre än att styla om en knapp de aldrig når.
  • Ändra en sak i taget. Två samtidiga ändringar i ett flöde gör att du inte kan avgöra vilken av dem som fungerade.
  • Mät steget, inte sessionen. Slutförandegraden i det felande steget ändras först. Intäkterna ändras senare, och av många olika anledningar.
  • Kontrollera det på en telefon och kontrollera det med en skärmläsare. Fel av den här typen är oftast värre på en liten skärm, och ett navigeringsproblem är oftast ett tillgänglighetsproblem också.

Är då varje designfel en olyckshändelse? Nej, naturligtvis inte. Ibland är det som ser ut som ett misstag ett sätt att styra användare mot en viss sida eller ett visst alternativ. Det är ett så kallat dark pattern, och det är ett affärsbeslut snarare än ett designfel. Folk tycker inte om att bli vallade, och de reagerar inte väl när logiken bakom sådana beslut kommer fram. Bristen på tydlighet kring Facebooks integritetspolicy var ett mindre problem fram till dess att det blev ett offentligt sådant.

De flesta företag gör oskyldiga misstag snarare än avsiktliga. Oavsett vilket är konsekvensen av att missbedöma UX densamma: användare blir irriterade på en produkt som var tänkt att hjälpa dem, och förr eller senare tar de den irritationen någon annanstans.

blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp

Vanliga frågor

Vilka är de vanligaste misstagen inom UX-design?

Att gömma en efterfrågad funktion i en oförutsägbar navigering, göra en viktig inställning svårare att nå än nödvändigt, använda internt fackspråk i etiketter som vänder sig till användaren, och att inte erbjuda någon utväg när någon går fel. Alla fyra förekommer i exemplen ovan.

Varför gör stora företag fel med UX?

Därför att skalan döljer kostnaden. Funktioner ackumuleras snabbare än navigeringen som håller ihop dem, och användare som annars skulle ha lämnat produkten stannar kvar tack vare allt annat som fungerar bra. Misstaget överlever eftersom inget i siffrorna tvingar fram en åtgärd.

Vad kostar dålig UX ett företag?

Det syns i form av avbrutna köpresor, supportärenden, tidig kundbortfall och kostnaden för en sen omdesign. Baymard Institutes sammanställda studier visar att den genomsnittliga andelen övergivna varukorgar ligger på 70,22 % (september 2025), där mycket beror på friktion i kassan snarare än priset. Den allmänt citerade 1:10:100-regeln innebär dessutom att kostnaden för en korrigering efter lansering är ungefär hundra gånger högre än om samma korrigering gjorts under designfasen.

Vad är skillnaden mellan ett designmisstag och ett dark pattern?

Ett designmisstag är oavsiktlig friktion. Ett dark pattern är friktion som lagts in med flit för att styra någon mot ett resultat som gynnar företaget snarare än användaren. Utifrån ser de identiska ut, vilket är anledningen till att avsikten är så viktig när man väl hittar ett.

Hur hittar man designmisstag i sin egen produkt?

Se på när en ny användare försöker genomföra den resa du prioriterar högst, och hjälp dem inte. Punkten där de tvekar är misstaget. UX-revisionen med de fyra frågorna ovan gör detta till en repeterbar process.

Är en UX-revision värd det för ett litet produktteam?

Det är där den ger bäst utdelning. Ett stort företag överlever ett designmisstag. En ny produkt gör det ofta inte. Ju tidigare ett strukturellt problem upptäcks, desto billigare är det att åtgärda.

blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp

Redo för en UX-revision?

Om något av de tre misslyckandena ovan låter bekant är det värt att lägga en timme på det nu, innan det tar upp en fjärdedel av din roadmap. Vi genomför vår Four Questions UX-revision på din produkt och avslutar med en prioriterad lista över vad som behöver åtgärdas och vad det kostar dig. Berätta om din produkt så tar vi det därifrån.

blå pil till vänster
Imaginary Cloud-logotyp
Sandro Cantante
Sandro Cantante

Innehållshanterare, textredigerare, och presentatör av strategiska idéer, tillsammans med att vara en ivrig beundrare av filmkonst och visuellt berättande.

LinkedIn

Läs fler inlägg av denna författare

People who read this post, also found these interesting:

Dropdown caret icon